ไลน์รอยัลคาสิโน ไลน์ GClub ลีกฟุตบอลยุโรป

ไลน์รอยัลคาสิโน Association of European Professional Football Leagues ซึ่งเป็นองค์กรที่เป็นตัวแทนของสโมสรมากกว่า 900 สโมสรใน 32 ลีกและสมาคมฟุตบอลอาชีพทั่วทั้งทวีป ได้ขยายความร่วมมือด้านข้อมูลกับ Genius Sports, Sportradar และ Stats Perform ข้อตกลงหลายลีกจะดำเนินการต่อไปอีกสามฤดูกาลจนถึงปี 2022 ขยายความร่วมมือเบื้องต้นที่เริ่มในปี 2560

ข้อตกลงที่ไม่เฉพาะเจาะจงจะครอบคลุม 16 ลีกและสมาคมทั่วยุโรป ทำให้พันธมิตรข้อมูลการเดิมพันอย่างเป็นทางการของแต่ละลีกเข้าถึงตำแหน่งในสตาเดียสำหรับการรวบรวมข้อมูลสดเพื่อมอบให้กับลูกค้าผู้ให้บริการเดิมพันของพวกเขา

ลีกและสมาคมที่รวมอยู่ในข้อตกลงเพิ่มเติม ได้แก่ บุนเดสลีกาออสเตรีย, โปรลีกเบลเยียม, สาธารณรัฐเช็ก โฟตบาโลวา Asociace, ดิวิชั่นส์ฟอร์นิงเกนของเดนมาร์ก, สมาคมฟุตบอลลีกฟินแลนด์, กรีกซูเปอร์ลีก, ลีกฟุตบอลอาชีพของอิสราเอล และลีกฟุตบอลอาชีพแห่งคาซัคสถาน

ข้อตกลงดังกล่าวยังครอบคลุมถึง Latvian Football Higher League, Dutch Eredivisie, Norwegian Toppfotball, Liga Portugal, Romanian Liga Profesionista de Fotbal, เซอร์เบียนซูเปอร์ลีกา, สวีเดน Föreningen Elitfotboll และ Swiss Football League

Jacco Swart กรรมการผู้จัดการ European Leagues กล่าวว่า “ลีกยุโรปอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใช้ประโยชน์จากโอกาสเช่นนี้ และเราหวังว่าจะสนับสนุนการพัฒนาสมาชิกของเราต่อไปในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาธุรกิจในลีก”

“ฉันดีใจที่เราไม่เพียงแต่สามารถสานต่อความสัมพันธ์ที่เราได้พัฒนาขึ้นกับบริษัทเหล่านี้ แต่จำนวนลีกที่เข้าร่วมในโครงการเชิงพาณิชย์ส่วนรวมนี้เพิ่มขึ้นอย่างมาก ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ที่ดีที่สุดว่าแนวทางนี้ใช้งานได้ดี”

สตีเวน เบอร์ตัน กรรมการผู้จัดการของ ไลน์รอยัลคาสิโน กล่าวว่าการขยายความร่วมมือดังกล่าวได้สรุปถึงความมุ่งมั่นของบริษัทของเขาในการสร้างความมั่นใจว่าจะได้รับผลตอบแทนที่ “ยุติธรรมและโปร่งใส” จากการเดิมพันในเกมของพวกเขา “แต่ละลีกที่รวมอยู่ในข้อตกลงนี้สามารถควบคุมวิธีการรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลได้ ทำให้มองเห็นได้ชัดเจนเพื่อปกป้องการแข่งขันของพวกเขา” เขาอธิบาย

David Lampitt กรรมการผู้จัดการด้านกีฬาของพันธมิตรที่ Sportradar กล่าวเสริมว่า: “เรามองว่าความร่วมมือเป็นกุญแจสู่ความสมบูรณ์ การเติบโต และความยั่งยืนของกีฬาระดับโลก และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันในลักษณะที่เปิดกว้าง โปร่งใส และร่วมมือกันเพื่อประโยชน์ ของลีกต่างๆ”

อเล็กซ์ ไรซ์ หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านสิทธิ์ของ Stats Perform ยกย่อง “แนวทางที่โปร่งใสและก้าวหน้า” ของลีกยุโรป บางสิ่งที่เขากล่าวว่าให้คุณค่าและความปลอดภัยแก่ลีกสมาชิก และ “สนับสนุนให้มีการรวบรวมและแจกจ่ายข้อมูลที่รวดเร็วคุณภาพสูงด้วย ความสมบูรณ์สูงสุดต่อตลาดการเดิมพัน”

William Hill ได้กำหนดแผนการที่จะเติบโตไปสู่ ​​“ธุรกิจขนาดที่มีความหลากหลายในระดับสากลที่นำด้วยระบบดิจิทัล” โดยมุ่งเน้นที่การเพิ่มรายได้ การปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงานและขนาด โดยได้รับการสนับสนุนจากข้อเสนอของลูกค้าที่แข่งขันได้และทีมงานที่คล่องตัว

ข้อเสนอของลูกค้าที่แข่งขันได้จะถูกสร้างขึ้นผ่านนวัตกรรมที่ต่อเนื่อง ผู้ดำเนินการกล่าวหลังจากการเปิดตัวของ2019 ผลลัพธ์ด้วยส่วนบุคคลที่เพิ่มขึ้นและมาตรฐานระดับสูงของการสนับสนุนลูกค้า

แผนงานผลิตภัณฑ์ของบริษัทจะเน้นไปที่การนำเสนอ “พื้นฐานที่ยอดเยี่ยม” โดยนำเสนอประสบการณ์ที่ดีที่สุดในการฝาก ถอน เข้าสู่ระบบ ชำระการเดิมพัน และการลงทะเบียน นอกเหนือจากการปรับปรุงเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องในสหรัฐอเมริกาแล้ว ยังตั้งเป้าที่จะสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ เกี่ยวกับฟุตบอลและระหว่างการแข่งขัน ซึ่งผู้ให้บริการกล่าวว่าสามารถสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันในตลาด

สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยเวลาตอบสนองที่รวดเร็วขึ้นสำหรับคำถามและข้อร้องเรียนของลูกค้า รวมถึงการมุ่งเน้นไปที่การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เน้นการพัฒนาที่สำคัญจำนวนหนึ่งในปี 2019

William Hill กล่าวว่าได้บรรลุเป้าหมายในการเพิ่มจำนวนลูกค้าออนไลน์ที่กำหนดวงเงินการฝากเงิน 50% ในปี 2019 ท่ามกลางช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในเขตอำนาจศาลหลักหลายแห่ง

มันถูกตั้งข้อสังเกตว่า ควบคู่ไปกับคู่แข่งในอุตสาหกรรม ได้ตกลงที่จะเพิ่มการสนับสนุนทางการเงินสำหรับการวิจัยการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น การศึกษาและการรักษาเป็น 1% ของผลตอบแทนการเล่นเกมรวมภายในปี 2023 ตามมาด้วยการห้ามโฆษณาเป่านกหวีดโดยสมัครใจรอบสด การถ่ายทอดกีฬา – สิ่งที่ William Hill อ้างว่าได้นำไปสู่การลดลง 97% ในโฆษณาการพนันที่เด็กเห็น

“เป้าหมายของเราคือลูกค้าทุกคนเล่นอย่างปลอดภัยและอยู่ในความสามารถของพวกเขา” เจ้าหน้าที่ปฏิบัติการกล่าว “เพื่อสนับสนุนเป้าหมายนี้ เรายังคงลงทุนในบุคลากร ระบบไอที และกระบวนการที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราได้รับการปกป้องอย่างเหมาะสม

“ด้วยการสนับสนุนของเทคโนโลยี เราเฝ้าติดตามรูปแบบการเล่นอย่างใกล้ชิด จัดหาเครื่องมือให้ผู้เล่นของเราสามารถใช้เพื่อให้อยู่ในการควบคุม และเราจะบังคับใช้การหยุดเล่นตามความเหมาะสม ในขณะที่เรายังคงฝังการปกป้องลูกค้าและการควบคุมตนเองไว้ที่หัวใจของวัฒนธรรมของเรา เราจะพัฒนาเครื่องมือและกระบวนการที่รับรองว่าเราปกป้องลูกค้าของเราจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน “ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องทำเกี่ยวกับการคุ้มครองลูกค้า แต่ความคืบหน้าที่ William Hill และอุตสาหกรรมได้รับนั้นเป็นเรื่องจริง”

ความมุ่งมั่นของลูกค้านี้จะเสริมด้วย “ทีมงานที่ทำงานร่วมกันและคล่องตัว” ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารจำนวนหนึ่ง มีการแนะนำบทบาทหัวหน้าผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีใหม่ โดย Satty Bhens ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งเมื่อปีที่แล้ว นอกจากนี้ บทบาทประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการชุดใหม่ได้ถูกสร้างขึ้น และปัจจุบัน Philip Le Feuvre เติมไว้ชั่วคราว โดยมีบทสรุปเพื่อรวมการดำเนินงานสนับสนุนธุรกิจเข้าเป็นฟังก์ชันเดียวที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลาง

ด้วยการมุ่งเน้นลูกค้าและขยายทีมผู้บริหาร William Hill ตั้งเป้าที่จะเพิ่มรายได้ ปรับปรุงประสิทธิภาพการดำเนินงาน และสร้างความประหยัดจากขนาดในขณะที่ดำเนินการตามกลยุทธ์

คาดว่าธุรกิจออนไลน์ของสหราชอาณาจักรซึ่งรายงานว่ารายได้จากการพนันและเกมลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019 จะกลับมาเติบโตในปีหน้า สิ่งนี้จะได้รับความช่วยเหลือจาก European Football Championships ในช่วงฤดูร้อน และได้รับการสนับสนุนจากการเพิ่มผลตอบแทนจากลูกค้าที่มีอยู่

อย่างไรก็ตาม สหราชอาณาจักรออนไลน์ต้องเผชิญกับผลกระทบทางการเงินจากการห้ามเดิมพันด้วยบัตรเครดิตเนื่องจากมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนเมษายนปีนี้ บัตรเครดิตคิดเป็นประมาณ 5% ของเงินฝากออนไลน์ ซึ่งจะส่งผลให้กำไรจากการดำเนินงานสำหรับช่องลดลงมากถึง 10 ล้านปอนด์ ผลกำไรออนไลน์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นอีก 3 ล้านปอนด์ ในรูปแบบของค่าปรับจาก GB Gambling Commission สำหรับความล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อกำหนดในอดีต

ที่อื่นๆ จะมุ่งเร่งการเติบโตในภูมิภาคนอร์ดิกโดยพัฒนาข้อเสนอของสวีเดน รวมถึงปรับปรุงข้อเสนอของเดนมาร์ก และขยายการดำเนินงานในอิตาลีและสเปนเพื่อเพิ่มรายได้จากตลาดนอกสหราชอาณาจักร

สหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นกลุ่มที่มีผลการดำเนินงานแข็งแกร่งเพียงกลุ่มเดียวของผู้ให้บริการในปี 2562 จะได้รับประโยชน์จากการมุ่งเน้นที่ประสบการณ์ของลูกค้าและผลิตภัณฑ์ ในขณะที่ความสามารถในการทำกำไรจะดีขึ้นโดยมุ่งเน้นที่ผลตอบแทนจากการลงทุนทางการตลาดที่มากขึ้น นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อยกระดับความร่วมมือเพื่อเข้าถึงรัฐที่ได้รับการควบคุมใหม่ เช่น โคโลราโดและมิชิแกน ซึ่งคาดว่าจะเริ่มใช้งานได้ในปี 2020

ผลของการแบ่งส่วนนี้ ซึ่งปัจจุบันแบ่งออกเป็นเนวาดาและรัฐต่างๆ เพื่อควบคุมหลัง PASPA จะถูกรายงานภายใต้แบนเนอร์ของ William Hill US ในอนาคตอย่างไรก็ตาม การค้าปลีกในสหราชอาณาจักรคาดว่าจะลดลงอย่างต่อเนื่องหลังจากการลดสัดส่วนการถือหุ้น FOBTโดยผลกำไรจากการดำเนินงานในปี 2020 จะลดลงในช่วง 60-70 ล้านปอนด์

ประสิทธิภาพการดำเนินงานจะได้รับการปรับปรุงโดยการทบทวนรูปแบบการดำเนินงานปัจจุบัน ซึ่งเปิดตัวในปี 2019 เพื่อขับเคลื่อนการทำงานอัตโนมัติ ปรับปรุงพื้นที่ใช้งาน และขจัดความซ้ำซ้อนของความพยายาม สิ่งนี้ได้เห็นการปรับปรุงการบริการลูกค้าจำนวนหนึ่งแล้ว โดยมุ่งเน้นที่โซลูชันอัตโนมัติมากขึ้น แพลตฟอร์มข้อมูลอัจฉริยะใหม่ยังเปิดตัวในระหว่างปี ทำให้วิลเลียม ฮิลล์มีความสามารถในการวิเคราะห์ที่มากขึ้น เพื่อปรับแต่งความพยายามทางการตลาด

สุดท้ายนี้ การประหยัดจากขนาดจะทำได้โดยใช้ส่วนประกอบและกระบวนการของแพลตฟอร์มหลักในหลายแผนก เช่น Global Trading Platform และ Smart Data Platform

“ในขณะที่เราพัฒนาธุรกิจของเรา เราจะเพิ่มประสิทธิภาพพิมพ์เขียวเทคโนโลยี กลยุทธ์ตำแหน่ง และการดำเนินงานหลักในสำนักงานส่วนหลัง เพื่อให้มั่นใจว่าเราจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากขนาด” ผู้ปฏิบัติงานอธิบายสรุปแล้ว William Hill สะท้อนการประเมินของ Ulrik Bengtsson หัวหน้าผู้บริหารว่าปี 2019 เป็น “ปีแห่งการเปลี่ยนแปลง” แม้ว่าจะวางรากฐานสำหรับการเติบโตในระยะยาว

“เรากำลังดำเนินการตามความคาดหวังของเราในปี 2020 โดยสมมติว่าอัตรากำไรขั้นต้นที่ได้มาตรฐานและแนวการกำกับดูแลที่มั่นคง” กล่าว “เราจะยังคงจัดการเลเวอเรจของเราอย่างระมัดระวังในขณะที่เราสร้างสมดุลระหว่างโอกาสในการลงทุนกับศักยภาพในการพัฒนาด้านกฎระเบียบทั่วทั้งกลุ่ม”การเรียกเก็บเงินที่จะทำให้ถูกต้องตามกฎหมายการพนันกีฬาในเวอร์จิเนียมีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องผ่านสภานิติบัญญัติของรัฐ

HB 896 ที่เสนอโดยตัวแทน Mark Sickles ผ่านคณะกรรมการการเงินและการจัดสรรในวุฒิสภาของรัฐเมื่อวานนี้ (25 มีนาคม) หลังจากเคลียร์สภาแล้ว การเรียกเก็บเงินซึ่งเพิ่งเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วกำลังดำเนินไปอย่างรวดเร็วด้วยเซสชันปัจจุบันเนื่องจากปิดในวันที่ 7 มีนาคม

การเรียกเก็บเงินจะทำให้การพนันกีฬาบนมือถือถูกกฎหมายในเวอร์จิเนียและจะสั่งให้ลอตเตอรีเวอร์จิเนียควบคุมหน่วยงานกำกับดูแลจะออกใบอนุญาตภายในรัฐและกำหนดว่าจะต้องมีการออกใบอนุญาตอย่างน้อยหกใบและสูงสุด 10 ปี ซึ่งแต่ละใบมีมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรของแคนาดา Kevin Waugh กำลังสนับสนุนร่างกฎหมายที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำให้การพนันกีฬาเหตุการณ์เดียวถูกกฎหมายทั่วประเทศ

การเรียกเก็บเงินของสมาชิกส่วนตัวซึ่งถูกยื่นเมื่อวานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อยกเลิกวรรค 207(4)(b) ของประมวลกฎหมายอาญาของแคนาดาเพื่อให้ผู้ประกอบการการพนันสามารถเสนอการเดิมพันการแข่งขันกีฬารายการเดียวหรือการแข่งขันกีฬา

ปัจจุบันประมวลกฎหมายอาญาระบุว่าการเดิมพันอย่างน้อยสามเกมขึ้นไปเท่านั้นที่จะถูกกฎหมาย Bill C-218 หรือที่รู้จักในชื่อ Safe and Regulated Sports Betting Act มีเป้าหมายเพื่อยกเลิกข้อจำกัดนี้ และเพื่อให้รัฐบาลระดับจังหวัดและรัฐบาลกลางสามารถเจาะตลาด Waugh ที่ผิดกฎหมายซึ่งคาดว่าจะมีมูลค่าประมาณ 14 พันล้านดอลลาร์แคนาดา

“ให้ฉันชี้แจงให้ชัดเจนว่าการพนันกีฬาแบบการแข่งขันเดี่ยวมีอยู่แล้วในประเทศนี้ และหากสมาชิกไม่คิดอย่างนั้น พวกเขาจะอยู่เบื้องหลัง” Waugh กล่าวเมื่อแนะนำร่างกฎหมาย “อุตสาหกรรมการพนันกีฬารายการเดียวของแคนาดามีมูลค่ามากกว่า 14 พันล้านดอลลาร์ แต่ส่วนใหญ่ 95% มีอยู่ใต้ดินในตลาดมืดหรือผ่านเว็บไซต์นอกชายฝั่ง”

Playtech ประสบความสูญเสียสุทธิในปี 2019 แม้จะมีผลประกอบการที่แข็งแกร่งจาก Snaitech ธุรกิจ B2C ของอิตาลีซัพพลายเออร์เทคโนโลยีในผลประกอบการสำหรับปีถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2019 กล่าวว่ารายรับเพิ่มขึ้น 23% เป็น 1.51 พันล้านยูโร ขณะที่ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 11% เป็น 383.1 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม ผลกระทบของการดำเนินการที่ยกเลิกและภาษีหมายความว่ารายงานขาดทุนสุทธิ 19.6 ล้านยูโร

รายได้ของ Playtech ได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโต 15% ภายในแผนก B2B หลักจากผลกำไรทั้งในด้านกีฬาและคาสิโนสด รายรับจากกีฬาเพิ่มขึ้น 56% โดยได้รับความช่วยเหลือจากการขายฮาร์ดแวร์ แม้ว่ารายรับจากการพนัน B2B โดยรวมลดลง 2% เป็น 553.9 ล้านยูโร

กลุ่มกล่าวว่าปัจจัยสำคัญอื่น ๆ ใน B2B รวมถึงการเปิดตัวในตลาดในสวีเดนและสวิตเซอร์แลนด์ 50 แบรนด์ใหม่ที่เพิ่มเข้ามาในการเสนอซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ (SaaS) และการปรากฏตัวที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกา

การเติบโตของรายได้ได้รับแรงหนุนจากการรวมผลประกอบการของ Snaitech ตลอดทั้งปี โดย Playtech ได้เข้าซื้อกิจการแบรนด์ B2C ของอิตาลีในเดือนมิถุนายน 2018 Snaitech มีการเติบโตที่แข็งแกร่งในการเดิมพันออนไลน์ถึง 31% Sun Bingo มีรายรับเพิ่มขึ้น 19% ที่สกุลเงินคงที่เป็น 40.0 ล้านยูโรในปี 2019

กลุ่มนี้ยังได้รับประโยชน์จากการเติบโตที่แข็งแกร่งจากธุรกิจค้าปลีก HPYBET ในเยอรมนีและออสเตรีย ซึ่งมีรายได้เพิ่มขึ้น 40% เป็น 19.7 ล้านยูโรรายรับจากการพนัน B2C เพิ่มขึ้น 56% เป็น 900.5 ล้านยูโร ทำให้เป็นส่วนที่ใหญ่ที่สุดของบริษัท

อย่างไรก็ตาม TradeTech Group ซึ่งเป็นแผนกการเงินแบบ B2B และ B2C ของ Playtech เป็นปีที่ประสบความสำเร็จน้อยกว่า ซึ่งมีรายได้ลดลง 27% เป็น 67.9 ล้านยูโร Playtech กล่าวว่าเป็นเพราะ “สภาวะตลาดที่ท้าทาย” ในปี 2019

Alan Jackson ประธาน Playtech กล่าวว่า: “ธุรกิจการพนัน B2B หลักของเรารายงานการเติบโตที่แข็งแกร่งในปี 2019 นอกจากนี้เรายังมีความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมโดยการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่ ลงนามลูกค้าใหม่ ขยายความสัมพันธ์ที่มีอยู่ และดำเนินการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้คือการวางรากฐานสำหรับการเติบโตในอนาคตของเรา

“ในธุรกิจการพนัน B2C ของเรา Snaitech มีปี 2019 ที่ยอดเยี่ยมและยังคงได้รับส่วนแบ่งการตลาดและเข้าถึงตำแหน่งส่วนแบ่งการตลาดอันดับหนึ่งสำหรับการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกมในอิตาลีในครึ่งหลังของปี 2019

“ในขณะที่ธุรกิจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องและนำเสนอโปรไฟล์รายได้คุณภาพสูงที่มีความหลากหลายมากขึ้น ฉันยินดีที่จะรายงานว่าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้นเป็น 88% เมื่อเทียบกับ 80% ในปี 2018”

ค่าใช้จ่ายส่วนการพนัน B2B เพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในส่วนหลักเนื่องจากการส่งออกซึ่งเพิ่มขึ้น 20% เป็น 181.2 ล้านยูโรในปี 2019 การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนของฮาร์ดแวร์ที่ขายในกีฬาและเมื่อไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานจะยังคงทรงตัวเมื่อเทียบกับปี 2561

ค่าใช้จ่ายในการบริหารลดลง 8% เป็น 57.4 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับพนักงานผ่านการควบคุมต้นทุนภายในที่เข้มงวดยิ่งขึ้น EBITDA การพนัน B2B ทั้งหมดลดลง 15% เป็น 214.8 ล้านยูโร

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานของ Snaitech สำหรับปี 2019 ลดลง 9% เป็น 667.3 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงส่วนใหญ่เกิดจากต้นทุนการบริการที่ลดลงและการใช้สินทรัพย์ของบุคคลที่สาม ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยการลดต้นทุนการจัดจำหน่ายอันเป็นผลโดยตรงจากการลดรายได้หลังการเพิ่มภาษีการเล่นเกมในอิตาลี ค่าใช้จ่ายทางการตลาดที่สูงขึ้นที่เกี่ยวข้องกับ FIFA World Cup ในปี 2018 ก็ไม่จำเป็นเช่นกันในปี 2019

ค่าใช้จ่าย B2C สำหรับธุรกิจค้าปลีกเพิ่มขึ้น 56% โดยส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของจำนวนร้านค้า HPYBET ในเยอรมนี การเติบโตของต้นทุนทางการตลาด และรวมถึงค่าใช้จ่ายทั้งปีสำหรับธุรกิจนั้น เมื่อเทียบกับปีที่แล้วต้นทุน B2C ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 44% เป็น 740.1 ล้านยูโร โดย EBITDA ในกลุ่มนั้นเพิ่มขึ้น 155% เป็น 160.4 ล้านยูโร

กำไรก่อนหักภาษีที่รายงานจากการดำเนินงานต่อเนื่องคือ 13.2 ล้านยูโร ลดลง 90% เมื่อเทียบเป็นรายปี และเมื่อรวมการดำเนินงานที่ยกเลิกและภาษีแล้ว กลุ่มบริษัทขาดทุนสุทธิ 19.6 ล้านยูโร กำไรก่อนหักภาษีของกลุ่มบริษัทที่ปรับแล้วจากการดำเนินงานต่อเนื่องลดลงทั้งๆ ที่การเติบโตของ EBITDA ที่ปรับแล้ว สาเหตุหลักมาจากค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้น ค่าตัดจำหน่าย ต้นทุนดอกเบี้ย และการเก็บภาษีภายหลังการเข้าซื้อกิจการ Snaitech

ค่าเสื่อมราคาเพิ่มขึ้น 21% เป็น 51.5 ล้านยูโร สาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการ Snaitech ซึ่งเพิ่มค่าเสื่อมราคาทั้งปีรวมเป็นเงิน 18.4 ล้านยูโรในปี 2019 เทียบกับค่าเสื่อมราคาเพียง 7 เดือนในปี 2561 ต้นทุนทางการเงินที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 31% เป็น 53.0 ยูโร m ขับเคลื่อนโดยเพิ่มขึ้น 14.3 ล้านยูโรในดอกเบี้ยค้างรับที่เกี่ยวข้องกับสินเชื่อพันธบัตร

ค่าภาษีที่ปรับแล้วทั้งหมดในปี 2019 อยู่ที่ 43.9 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 25% เมื่อเทียบเป็นรายปี การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากผลกำไรที่รับรู้ในพื้นที่เก็บภาษีที่สูงขึ้น เช่นในอิตาลี ซึ่งเป็นการเพิ่มอัตราภาษีที่แท้จริงของ Playtech

Playtech กล่าวว่ากำลังดำเนินการทบทวนเชิงกลยุทธ์สำหรับสินทรัพย์ที่มีประสิทธิภาพต่ำ การทบทวนเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจเกมทั่วไปเสร็จสิ้นในปี 2019 ขณะนี้ได้หยุดดำเนินการแล้วและคาดว่าจะถูกกำจัดทิ้งในอนาคตอันใกล้ การสูญเสียการด้อยค่า €23.7m ที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมแบบสบาย ๆ ได้รับการยอมรับใน 2019 กลุ่มกล่าวว่าการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนของตลาดและ Alpha CGU จำนวน 90.1 ล้านยูโรและค่าใช้จ่ายในการปิดธุรกิจเกมทั่วไปเป็นเหตุผลหลักสำหรับการรายงาน ขาดทุนสุทธิในปี

ขณะนี้ฝ่ายบริหารกำลังตรวจสอบตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับ TradeTech และรับรู้ขาดทุนจากการด้อยค่า 90.1 ล้านยูโรในปี 2019 แจ็คสันซึ่งกำลังจะออกจากบริษัทในปลายปีนี้กล่าวเสริมว่า “ปี 2019 เป็นอีกปีที่สำคัญในการพัฒนา Playtech ฝ่ายบริหารยังคงให้ความสำคัญกับการส่งมอบการเปลี่ยนแปลงของธุรกิจซึ่งเริ่มในปี 2560 ซึ่งออกแบบมาเพื่อรักษาการเติบโตในระยะยาวและปลดล็อกมูลค่าผู้ถือหุ้น

“เมื่อมองไปถึงปี 2020 เราจะประกาศผู้สืบทอดตำแหน่งประธานในเร็วๆ นี้ ด้วยขนาดของเทคโนโลยี ความกว้างของการนำเสนอและความหลากหลายของรูปแบบ ผมมั่นใจว่า Playtech จะเป็นศูนย์กลางของอุตสาหกรรมในอีกหลายปีข้างหน้า”นิค การ์เนอร์ คอลัมนิสต์ของ iGB อยู่ในอารมณ์ครุ่นคิด ในขณะที่เขาย้อนเวลากลับไปในปีที่แล้วและเลือกห้าสิ่งที่โดดเด่นที่สุดสำหรับเขา

ตามเนื้อผ้า ปีใหม่เป็นช่วงเวลาแห่งการมองไปข้างหน้า แต่เมื่อทศวรรษใหม่เริ่มต้นขึ้น ฉันคิดว่าฉันจะมองย้อนกลับไปที่ประเด็นด้านการตลาดด้วยเกมออนไลน์ 5 ประการที่ดึงดูดความสนใจของฉันมากที่สุดในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

1. การตื่นทองของสหรัฐฯ: เงินก้อนโตและความคาดหวังอย่างมากในปี 2019 ทำให้ตลาดการพนันออนไลน์ของสหรัฐฯ กลายเป็น ‘สิ่งของ’ ที่มีการควบคุมกระแสหลักอย่างแท้จริง บริษัทสื่อยักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯ Fox Corporation ได้เข้าร่วมทุนกับบริษัทยักษ์ใหญ่อีกแห่งหนึ่งคือ The Stars Group เพื่อเปิดตัว Fox Bet และด้วยผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำ 200,000 คนต่อเดือน ณ ต้นเดือนมกราคม พวกเขาเริ่มต้นได้ดี

ในช่วงปลายปี 2019 DraftKings และ SBTech ได้รวมตัวกันเพื่อเข้าสู่ตลาดสหรัฐฯ ทั้งคู่กล่าวว่ามี “บริษัทพนันกีฬาแบบ pure-play แบบบูรณาการในแนวตั้งและบริษัทเกมออนไลน์เพียงแห่งเดียว” ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกา ด้วยมูลค่าตลาดที่เป็นไปได้ที่ 3.3 พันล้านดอลลาร์และมีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำประมาณ 12 ล้านคนต่อเดือน บริษัทนี้จึงเป็นบริษัทขนาดใหญ่

ทำไมความสนใจอย่างมากในสหรัฐอเมริกาเช่นนี้? เรียบง่าย: เป็นโอกาสครั้งเดียวในชีวิตที่จะได้รับตำแหน่งระยะยาวในตลาดขนาดใหญ่ที่น่าขันฉันเรียนรู้อะไร โอกาสเคาะเพียงครั้งเดียวเมื่อเปิดประตู

2. Affiliate marketing: เป็นเรื่องน่าเบื่อกาลครั้งหนึ่ง Affiliate อาจมีความคิดสร้างสรรค์กับความจริง ฉลาดกับ SEO และสร้างรายได้ แต่ปี 2019 เป็นปีที่บริษัทในเครือต้องปฏิบัติตามหน่วยงานกำกับดูแลและอยู่ให้พ้นจากปัญหา

ดังที่เราทราบ ผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรมีหน้าที่รับผิดชอบในการส่งข้อความที่บริษัทในเครือใช้ ในทางกลับกัน นี่หมายถึงการประท้วงหนึ่งครั้ง และคุณจะลาออกหากคุณเป็นพันธมิตรที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนด หากคุณเป็นพันธมิตรใหม่ที่เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมเช่นสหราชอาณาจักร จะเป็นการยากที่จะได้รับข้อเสนอที่ดี

หลังจากความตื่นเต้นกับการซื้อของ Catena ในปี 2017/61 ปี 2019 ก็ค่อยๆ ดิ่งลงสู่จุดต่ำสุด เนื่องจากราคาหุ้นของพวกเขาตกลงจากจุดสูงสุดในปี 2018 ที่ SEK148 เป็น SEK39 เมื่อสิ้นปี 2019 ราคาหุ้นของ XLMedia อยู่ที่ 212 ปอนด์ในปี 2018 แต่ลดลง กลับไปเป็น £44 ภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2019 เนื่องจากทั้งสององค์กรเหล่านี้เป็นเจ้าของเว็บไซต์พันธมิตรหลายพันแห่ง ราคาหุ้นของพวกเขาจึงเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีสำหรับสุขภาพโดยรวมของการตลาดแบบพันธมิตร และมันก็ไม่ได้ดูดีอย่างน้อยก็มีตลาดสีเทาให้ทำงานฉันเรียนรู้อะไร หากคุณต้องการเป็นพันธมิตร ให้เริ่มต้นด้วยตลาดสีเทา หากคุณเป็นพันธมิตรอยู่แล้ว ให้ลดความคาดหวังของคุณลงเล็กน้อย

3. คนรุ่นมิลเลนเนียลและ Gen Z ไม่รักการพนันผ่านไปอีกปีแล้วและเราทุกคนก็แก่ขึ้นอีกหนึ่งปี และสายพานของนักพนันก็ค่อยๆ แห้งไป เด็กไม่ชอบเล่นการพนันมหาวิทยาลัยสต็อกตันของแอตแลนติกซิตีออกสำรวจซึ่งเปิดเผยว่าการพนันเป็นเพียงอันดับที่ 21 ในรายการกิจกรรมยามว่างที่ต้องการสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล หากคุณอายุเกิน 35 ปี การพนันคืออันดับที่ 6 ในรายการของคุณ จริงอยู่ที่ นั่นเป็นเพียงรายงานการวิจัยตลาดฉบับเดียว แต่ประเด็นสำคัญคือ คนหนุ่มสาวชอบเล่นเกม ไม่ใช่เล่นการพนัน

คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ไม่คิดว่ากล่องของขวัญคือการพนัน สำหรับพวกเขา กล่องของขวัญเป็นเพียงรูปแบบหนึ่งของ ‘การสุ่มเสี่ยงโชค’ แต่พวกเขาไม่ได้เป็นอะไรแบบนั้น พวกเขาเป็นตลาดที่มีมูลค่า 35 พันล้านดอลลาร์ต่อปีซึ่งหลีกเลี่ยงการตรวจสอบด้านกฎระเบียบมากเกินไป

ฉันเคยเห็นผู้นำในอุตสาหกรรมเริ่มคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับ ‘ปัญหา’ พันปี ทำไม? เพราะตลาดสีเทาค่อยๆถูกควบคุม และตอนนี้ก็มีกระแสของคนหนุ่มสาวที่ไม่ชอบสล็อต อาจเป็นปัญหาร้ายแรง ฉันเรียนรู้อะไร ละเลยรสนิยมที่เปลี่ยนไปของคนหนุ่มสาวที่ตกอยู่ในอันตรายของคุณ

4. แมชชีนเลิร์นนิงและ AI: มันกำลังคืบคลานไปในหลายๆ แห่งเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาแมชชีนเลิร์นนิงสัญญาว่าจะเปลี่ยนแปลงทุกอย่าง – และในที่สุดมันก็เริ่มต้นขึ้น สัญญาของการเรียนรู้ของเครื่อง? มันทำในสิ่งที่มนุษย์ทำไม่ได้

ปีที่แล้วฉันเป็นผู้ตัดสินงานรางวัล ไลน์ GClub และหนึ่งในหมวดหมู่ก่อนหน้าเราคือ ‘igaming CRM’ สิ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันคือ Optimove ซึ่งเป็นธุรกิจ CRM ​​ที่ใช้แมชชีนเลิร์นนิงเพื่อจัดการการแบ่งส่วนขั้นสูงสำหรับแคมเปญอีเมล เทคโนโลยีแมชชีนเลิร์นนิงทำให้รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างน้อย 15% จาก CRM คุณอาจไม่คิดว่า 15% เป็นเรื่องใหญ่ แต่ใน igaming ที่ซึ่งคุณได้กำไร 1-2% นั้น 15% นั้นสูงมาก

ที่อื่น ComeOn ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มการเรียนรู้ของเครื่องที่ระบุนักพนันที่มีปัญหา เมื่อระบบรับรู้ถึงใครบางคนที่กำลังเดือดร้อน ระบบจะสื่อสารในลักษณะที่เป็นส่วนตัวเพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ไม่ใช่ทุกอย่างที่ทำงานแม้ว่า บอทแชทล้มเหลวในการดึง แต่โดยรวมแล้ว แรงกดดันทางการค้าในการเพิ่มผลกำไรโดยการลดอินพุตของมนุษย์จะทำให้ปัญญาประดิษฐ์และแมชชีนเลิร์นนิงแพร่หลายไปใน igaming บอทแชทเหล่านั้นจะกลับมาฉันเรียนรู้อะไร แมชชีนเลิร์นนิง/กระแส AI กำลังเพิ่มขึ้น

5. SEO: แมชชีนเลิร์นนิงเริ่มมีขึ้นในหัวข้อการเรียนรู้ของเครื่อง เมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมา Google ได้เปิดตัว Bidirectional Encoder Representations จากการอัปเดต Transformers หรือเรียกสั้นๆ ว่า BERT เป็นอัลกอริธึมที่ติดตามมาจาก Panda, Hummingbird และ RankBrain

BERT ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อให้เข้าใจบริบทของคำค้นหาและความหมายของคำแต่ละคำได้ดีขึ้น ด้วยการเข้าใจความหมายของคำ Google สามารถดึงผลการค้นหาที่เหมาะสมและน่าพอใจมากขึ้น

สำหรับฉัน เกมจัดอันดับใหม่สำหรับปี 2019 นั้น – และ – คือ – ความพึงพอใจในการค้นหาของผู้ใช้ ให้สิ่งที่พวกเขาต้องการแก่ผู้ใช้และ Google จะต้องการให้คุณจัดอันดับ ฉันได้เห็นสิ่งนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าในปี 2019 ฉันเห็นความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นกว่าที่เคยกับไซต์ที่พึงพอใจและอันดับของพวกเขา

ไลน์ GClub แล้วลิงค์ล่ะ? พวกเขาทำงานเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะ หากไซต์ของคุณเป็นไซต์ใหม่หรือที่มีอยู่แล้วและน่าพอใจ ส่วนของลิงก์ที่สดใหม่อาจทำให้อันดับของคุณตกต่ำ หากไซต์ของคุณไม่พึงพอใจ ลิงก์เหล่านั้นจะหยุดทำงานฉันเรียนรู้อะไร หมกมุ่นอยู่กับความพึงพอใจของผู้ใช้ แล้วคิดเกี่ยวกับการเชื่อมโยง Nick Garner เป็นผู้ก่อตั้ง Rize Digital ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านการตลาดและการทำ SEO ของ igaming Mr Green เจ้าของ William Hill จะต้องจ่ายเงิน 3 ล้านปอนด์หลังจากพบว่ามีการละเมิดกฎการป้องกันอันตรายและการฟอกเงินในสหราชอาณาจักร

ผู้ดำเนินการรายนี้กลายเป็นธุรกิจลำดับที่เก้าที่ต้องเผชิญกับการดำเนินการซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนของคณะกรรมการการพนันซึ่งนำไปสู่ค่าปรับมากกว่า 20 ล้านปอนด์ตั้งแต่ปี 2018

คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ Mr Green ในเดือนกรกฎาคม 2018 – ก่อนการเข้าซื้อกิจการของ MRG Group โดย William Hillในเดือนมกราคม 2019 ซึ่งมีการตรวจสอบบัญชีลูกค้าสามบัญชี หน่วยงานกำกับดูแลพบว่าผู้ประกอบการไม่ได้ดำเนินการโต้ตอบความรับผิดชอบต่อสังคมกับลูกค้าที่ได้รับเงินรางวัล 50,000 ปอนด์ เล่นการพนันและฝากเงินเพิ่มอีกหลายพันปอนด์

นายกรีนยังได้เอาหลักฐานอายุ 10 ปีของการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทน 176,000 ปอนด์ ซึ่งเป็นหลักฐานที่น่าพอใจของแหล่งเงินทุน (SOF) สำหรับลูกค้าที่ฝากเงินมากกว่า 1 ล้านปอนด์ และยอมรับภาพถ่ายหน้าจอแล็ปท็อปที่แสดงสกุลเงินเป็นดอลลาร์ บัญชีซื้อขาย crypto ที่ถูกกล่าวหาว่าเป็น SOF ที่เพียงพอ

นายกรีนรับทราบว่าระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2557 ถึงเดือนพฤศจิกายน 2561 บริษัทไม่มีการควบคุม AML ที่มีประสิทธิผลและมีทรัพยากรเพียงพอเพื่อจัดการกับความเสี่ยงที่นำเสนอโดยลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูง

ข้อตกลงยุติคดีประกอบด้วยการจ่ายเงิน 3 ล้านปอนด์ให้กับกลยุทธ์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนันแทนการลงโทษทางการเงิน นอกจากนี้ยังต้องครอบคลุมค่าคอมมิชชั่นจำนวน 10,349.77 ปอนด์คุณกรีนยังให้คำมั่นที่จะดำเนินการประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดของลูกค้าอีก 130 ราย

“การสอบสวนของเราเปิดเผยความล้มเหลวอย่างเป็นระบบในส่วนที่เกี่ยวกับความรับผิดชอบต่อสังคมของนายกรีนและการควบคุม AML ซึ่งส่งผลกระทบต่อลูกค้าจำนวนมากทั่วทั้งคาสิโนออนไลน์” Richard Watson กรรมการบริหารคณะกรรมการการพนันกล่าว

“ผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรมีสิทธิ์ที่จะรู้ว่ามีการตรวจสอบและถ่วงดุลซึ่งจะช่วยทำให้พวกเขาปลอดภัยและมั่นใจได้ว่าการพนันจะปราศจากอาชญากรรม – และเราจะดำเนินการปราบปรามผู้ประกอบการที่ล้มเหลวในพื้นที่นี้ต่อไป”

อ้างอิงคดีของ Mr Green ในผลประกอบการทางการเงินปี 2019 ซึ่งเผยแพร่เมื่อต้นสัปดาห์นี้ William Hill กล่าวว่า: “ตั้งแต่เราเข้าซื้อกิจการเสร็จสิ้น เราได้นำนโยบายและกระบวนการที่ได้รับการปรับปรุงมาใช้เพื่อให้มั่นใจว่าธุรกิจเป็นไปตามมาตรฐานการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่จำเป็นทั้งหมด”นับตั้งแต่การบังคับใช้ของคณะกรรมาธิการเริ่มขึ้น ผู้ประกอบการหกรายได้มอบใบอนุญาตและไม่สามารถทำธุรกรรมกับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักรได้อีกต่อไป

ในระหว่างการสอบสวนกรณีใบอนุญาตดำเนินการที่ร้ายแรงที่สุดเก้ากรณี คณะกรรมาธิการได้ตรวจสอบการกระทำของผู้ถือใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล 22 ราย ในจำนวนนี้ มีหกคนยอมจำนนใบอนุญาต หกคนได้รับคำเตือนอย่างเป็นทางการ คนหนึ่งได้รับคำแนะนำให้ดำเนินการ เจ็ดคนยังคงดำเนินการอยู่ และไม่มีการดำเนินคดีใดๆ กับสองคนต่อไป

Flutter Entertainment รายงานว่ารายได้เพิ่มขึ้น 14.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019 โดยการเติบโตในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลียชดเชยการลดลงในธุรกิจการพนันกีฬาออนไลน์และธุรกิจค้าปลีกอย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นซึ่งรวมถึงการขึ้นภาษีในสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และออสเตรเลีย ส่งผลกระทบต่อรายรับของผู้ประกอบการ ซึ่งรายงานดังกล่าวลดลง

รายรับสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 เพิ่มขึ้นเป็น 2.14 พันล้านยูโร (2.53 พันล้านยูโร/ 2.76 พันล้านดอลลาร์) โดยได้แรงหนุนจากรายรับจากการพนันกีฬาที่เพิ่มขึ้น 13.1% เป็น 1.67 พันล้านปอนด์ และรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 18.5% เป็น 473 ล้านปอนด์

บนพื้นฐานของรูปแบบสกุลเงินคงที่ ราวกับว่าสินทรัพย์ที่ได้มาทั้งหมดถูกรวมเข้าไว้ด้วยกันตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2018 และแปลงเป็น GBP ทั้งหมด รายได้จะเพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ส่วนใหญ่มาจากธุรกิจ Paddy Power Betfair Online แผนกดังกล่าวเพิ่มขึ้นทั้งปี 6.1% เป็น 1.01 พันล้านปอนด์โดยได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าซื้อกิจการ Adjarabet ที่เผชิญกับจอร์เจียในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 และแบรนด์ Paddy Power

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงในข้อเสนอหนังสือกีฬาของ Betfair ทำให้รายรับจากการเดิมพันกีฬาลดลง 1.8% เหลือ 666 ล้านปอนด์ รายได้จากการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่นั้นคงที่ Flutter ตั้งข้อสังเกตด้วยรายได้จากการแลกเปลี่ยนและ B2B ลดลง 5% จากเงินเดิมพัน 5.18 พันล้านปอนด์ลดลง 4.9%

นี่เป็นมากกว่าการชดเชยโดยปีที่แข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกม ซึ่งรายได้เพิ่มขึ้น 25.9% เป็น 340 ล้านปอนด์ โดยได้รับการสนับสนุนจากแคมเปญโฆษณาใหม่ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อาจลดลงในอนาคต เนื่องจาก Flutter เปลี่ยนการมุ่งเน้นจากลูกค้าที่มีมูลค่าสูงไปเป็นฐานผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อยกว่าและพักผ่อนหย่อนใจมากกว่า

ในออสเตรเลีย การวางเดิมพันสำหรับปีนั้นทรงตัวในสกุลเงินที่คงที่ (แต่เพิ่มขึ้นเป็นดอลลาร์ออสเตรเลีย) เป็น 4.30 พันล้านปอนด์ จากส่วนต่างรายได้สุทธิ 10.4% ผู้ประกอบการรายรับ 446 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 10.7% ความสามารถในการทำกำไรของแผนกได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนระบบภาษีการบริโภคในหลายรัฐของออสเตรเลีย ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนขายเพิ่มขึ้นเป็น 40.7% ของรายได้

นักแสดงดาวปีพิสูจน์ให้เห็นว่าสหรัฐซึ่ง Flutter สังเกตได้รับการ“เปลี่ยน” โดยการซื้อกิจการของ FanDuel พฤษภาคม 2018 สิ่งนี้ทำให้การเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นจาก 423 ล้านปอนด์ในปี 2561 เป็น 2.33 พันล้านปอนด์ในปี 2562 โดยฐานข้อมูลกีฬาแฟนตาซีรายวันของ FanDuel ให้ 42% ของลูกค้าในสหรัฐอเมริกา

ตามการรายงานรายรับเพิ่มขึ้น 96.9% เป็น 376 ล้านปอนด์หรือ 59.3% ตามเกณฑ์ ซึ่งแบ่งลงมาเหลือ 325 ล้านปอนด์จากการเดิมพันกีฬา (เพิ่มขึ้น 89.0%) และ 51 ล้านปอนด์จากการเล่นเกม (เพิ่มขึ้น 155%)

หนังสือกีฬา FanDuel เพียงอย่างเดียวเห็นรายได้ชัดเจน 100 ล้านปอนด์ในปี 2019 เทียบกับ 11 ล้านปอนด์ในปีก่อนหน้า ซึ่งเท่ากับส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ 44% ในสี่รัฐที่ถ่ายทอดสด การเติบโตนี้ส่งผลกระทบในเชิงบวกต่อการขายต่อเนื่องของคาสิโน จนถึงเดือนธันวาคม 2019 รายได้จากการเล่นเกม 54% มาจากลูกค้าหนังสือกีฬา

“ในสหรัฐอเมริกา FanDuel เสร็จสิ้นปี 2019 ในฐานะหนังสือกีฬาและคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุด น้อยกว่า 18 เดือนหลังจากการเปิดตัวการดำเนินการเดิมพันกีฬาของเรา” Peter Jackson ผู้บริหารระดับสูงของ Flutter (ในภาพ) กล่าว “ส่วนแบ่งการตลาดออนไลน์ของเราในช่วงปี 2019 อยู่ที่ 44% ในรัฐที่เราได้เริ่มใช้งานจริง ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงคุณภาพของผลิตภัณฑ์ แบรนด์ และทีมงานของเรา

“เรายังคงมั่นใจในขนาดของรางวัลในสหรัฐอเมริกาและในแนวทางเชิงกลยุทธ์ของเราซึ่งวางตำแหน่งเราให้ดีสำหรับอนาคต”ธุรกิจเดิมพันเงินฝากล่วงหน้าของ TVG และกีฬาแฟนตาซีรายวัน ในขณะเดียวกันรายรับก็เพิ่มขึ้น 4% ต่อปีในที่สุด เงินเดิมพันรายย่อยเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 1.79 พันล้านปอนด์ โดยรายรับลดลงเหลือ 312 ล้านปอนด์ ลดลง 5.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี

แม้ว่าผู้ประกอบการจะได้รับผลกระทบจากการตัดเงินเดิมพันอัตราเดิมพันคงที่ 2 ปอนด์ (FOBT) น้อยกว่าคู่แข่งในสหราชอาณาจักรรายรับจากเครื่องลดลง 34% จากเดือนเมษายนเมื่อมีการบังคับใช้การตัด ประสิทธิภาพดีขึ้นแม้ว่ารายรับจากการเล่นเกมค้าปลีกทั้งหมดยังคงสิ้นสุดปีลดลง 25.5% ที่ 82 ล้านปอนด์

ในทางกลับกัน การเดิมพันกีฬามีรายได้เพิ่มขึ้น 3.6% เป็น 230 ล้านปอนด์ Flutter ตั้งข้อสังเกตว่าการดำเนินการเดิมพันรายย่อยได้รับประโยชน์จากการปิดร้านค้าของคู่แข่งและความพยายามในการสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่สมจริงยิ่งขึ้นในอสังหาริมทรัพย์ของไอร์แลนด์ทำให้เกิดการเติบโต

ต้นทุนขายสำหรับปี อันเป็นผลมาจากการขึ้นภาษีการพนันระยะไกลในสหราชอาณาจักร การขึ้นภาษีในไอร์แลนด์ และการแนะนำภาษีการบริโภคทั่วออสเตรเลีย เพิ่มขึ้น 38.3% เป็น 650 ล้านปอนด์ ทำให้มีกำไรขั้นต้น 1.49 พันล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 6.2%

ค่าใช้จ่ายด้านการขายและการตลาดเพิ่มขึ้นเป็น 465 ล้านปอนด์ ในขณะที่ต้นทุนผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น 15.3% ที่ 166 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเป็น 378 ล้านปอนด์ ในขณะที่ต้นทุนส่วนกลางเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 55 ล้านปอนด์ ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นส่วนหนึ่งเกิดจากการใช้หลักการบัญชี IFRS 16 ซึ่งเปลี่ยนแปลงวิธีการรายงานหนี้สินและค่าเช่า

ส่งผลให้กำไรขั้นต้นก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย 425 ล้านปอนด์ ลดลง 5.8% จากปี 2561 หลังจากตัดค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 145 ล้านปอนด์ กำไรจากการดำเนินงานสำหรับปีอยู่ที่ 281 ล้านปอนด์ ลดลง 21.9%

หลังจากค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิ 14 ล้านปอนด์ และ 131 ล้านปอนด์ ในรายการที่เปิดเผยแยกต่างหาก ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ที่จับต้องไม่ได้และค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม กำไรก่อนหักภาษีลดลง 37.9% ที่ 136 ล้านปอนด์ หลังจากภาษีเงินได้รวม 23.8 ล้านปอนด์ กำไรสุทธิของ Flutter ลดลง 38.1% เป็น 112 ล้านปอนด์

“ปี 2019 เป็นปีที่สำคัญมากสำหรับ Flutter ด้วยการขยายตัวที่ประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา การปรับปรุงความคิดริเริ่มด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบภายในธุรกิจของเรา และการประกาศในเดือนตุลาคมของการควบรวมกิจการกับ The Stars Group ” ผู้บริหารระดับสูงของ Jackson ให้ความเห็น “ผมรู้สึกภาคภูมิใจอย่างมากกับผลงานของกลุ่มเมื่อพิจารณาจากสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่ซับซ้อน

“วัฒนธรรมผู้ประกอบการในธุรกิจของเราและคุณภาพของบุคลากรของเรายังคงขับเคลื่อนการขยายตัวไปทั่วโลกของเรา ในขณะที่ให้โอกาสแก่ทีมของเราที่พวกเขาพยายามพัฒนาอาชีพและได้รับประสบการณ์ใหม่ ๆ”

The Stars Group รายงานผลประกอบการของตัวเองสำหรับปี 2019 วันนี้ (27 กุมภาพันธ์) ด้วยผลงานที่แข็งแกร่งในสหราชอาณาจักรและออสเตรเลีย ต้องขอบคุณการเข้าซื้อกิจการของ Sky Betting & Gaming และ BetEasy ซึ่งรับประกันว่ารายรับจะเพิ่มขึ้น 24.6% เป็น 2.53 พันล้านดอลลาร์ (1.97 พันล้านปอนด์/ปอนด์) 2.32 พันล้านยูโร) รายได้รวมของทั้งสองธุรกิจเกิน 5 พันล้านดอลลาร์

ทัศนคติเชิงลบต่อการพนันในสหราชอาณาจักรเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น ตามรายงานพฤติกรรม ความตระหนัก และทัศนคติของคณะกรรมาธิการการพนัน โดย 29% ของผู้ตอบแบบสำรวจเรียกร้องให้มีการแบนทั้งหมด

รายงานซึ่งยังพบว่าจำนวนนักพนันทั้งหมดยังคงทรงตัวแม้ว่าการมีส่วนร่วมทางออนไลน์และทางมือถือจะเพิ่มขึ้น โดยอิงจากการสำรวจทางโทรศัพท์ของผู้คน 4,003 ที่ดำเนินการในเดือนธันวาคม 2019

พบว่า 29% ของผู้คนเห็นด้วยว่าจะดีกว่าถ้าการพนันถูกแบนทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 25% ในเดือนธันวาคม 2018 ผู้ตอบแบบสอบถามยังมีความคิดเห็นอย่างท่วมท้นว่าทุกวันนี้มีโอกาสมากเกินไปที่จะเล่นการพนัน โดย 82% กล่าวว่านี่คือ กรณี.

คำถามอื่นๆ อีกหลากหลายข้อเน้นย้ำถึงการรับรู้เชิงลบของอุตสาหกรรม การสำรวจพบว่า 73% เชื่อว่าการพนันเป็นอันตรายต่อชีวิตครอบครัว – เพิ่มขึ้นจาก 71% ในปี 2018 – ในขณะที่ 62% กล่าวว่าการพนันควรได้รับการกีดกัน

ดูเหมือนว่าการสนับสนุนอุตสาหกรรมจะลดลง โดยผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าผู้คนควรมีสิทธิ์เล่นการพนันได้ทุกเมื่อที่ต้องการ โดยลดลงจาก 62% เป็น 60% บรรดาผู้ที่กล่าวว่าการพนัน “ทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวา” ลดลงเหลือ 26% ในขณะที่ผู้ที่รู้สึกว่าการพนันนั้นดีต่อสังคมลดลงเหลือ 13%

มีเพียง 29% ที่เห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่า “การพนันนั้นยุติธรรมและเชื่อถือได้” แม้ว่าจะสูงกว่าในหมู่นักพนันก็ตาม – 32% ของผู้เล่นอ้างว่ามันยุติธรรม เมื่อเทียบกับ 25% ของผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น

แม้จะมีทัศนคติเชิงลบมากขึ้น แต่อัตราการเข้าร่วมดูเหมือนจะคงที่ ผู้ตอบแบบสอบถามถูกถามว่าพวกเขาเล่นการพนันหรือไม่ในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดย 47% บอกว่าพวกเขาทำเช่นนั้น เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเดือนธันวาคมปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้รวมการมีส่วนร่วมของลอตเตอรีแห่งชาติด้วย เมื่อนำสิ่งนี้ออก จะลดเหลือ 32% การพนันยังคงเป็นการแสวงหาที่ครอบงำโดยผู้ชาย โดยผู้ชายคิดเป็น 51% ของผู้เข้าร่วม เทียบกับ 43% ของผู้หญิงที่ทำแบบสำรวจ

มีหลักฐานว่าการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันเติบโตขึ้นในกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า ในบรรดาเด็กอายุ 16-24 ปีที่ทำการสำรวจ 40% บอกว่าพวกเขาเล่นการพนัน เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปีก่อนหน้า ในขณะที่ในกลุ่มอายุ 25-34 ปี ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 49% และ 50% ในกลุ่มอายุ 35-44 ปี .

ในขณะที่คนรุ่นเก่าดูเหมือนจะเล่นการพนันน้อยลง ในกลุ่มอายุ 45-54 ปี การมีส่วนร่วมลดลง 1% เป็น 52% และ 48% ในกลุ่มคนอายุ 55-64 ปีลดลงจาก 55% นานกว่า 65 ปี ยังคงทรงตัวที่ 42%

อย่างไรก็ตาม สัดส่วนของผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 21% โดยครึ่งหนึ่งเล่นการพนันโดยใช้โทรศัพท์มือถือ เพิ่มขึ้นจาก 44% ในปี 2561 ผู้ที่ใช้เดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อปเพื่อเล่นการพนันลดลงเหลือ 26% และ 38% ตามลำดับ .

ในบรรดานักพนันออนไลน์ 95% เล่นที่บ้าน 15% เล่นในที่ทำงานและ 12% ในการเดินทาง นักพนันออนไลน์ทั้งหมด 7% ทำเช่นนั้นที่ผับหรือคลับ และ 4% ที่สนามกีฬา

การเดิมพันระหว่างเล่นลดลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นการพนันออนไลน์ลดลงจาก 23% เป็น 21% หลังจากสูงถึง 26% ในปี 2559 การลดลงนั้นแข็งแกร่งที่สุดในหมู่คนหนุ่มสาวด้วยสัดส่วน 18-24 ปี- ผู้สูงอายุลดลงจาก 40% เป็น 37% และอายุ 25-34 ปีลดลงจาก 38% เป็น 30% จำนวนบัญชีเฉลี่ยต่อนักพนันออนไลน์ยังคงทรงตัวที่ 2.7

สัดส่วนของนักพนันที่มีปัญหายังคงทรงตัวที่ 0.5% ของผู้ใหญ่ แต่ต่ำกว่าตัวเลขของปี 2016 ที่ 0.7% เล็กน้อย พบว่าอีก 0.8% มีความเสี่ยงปานกลางในการพัฒนาปัญหาการพนันและ 2.7% มีความเสี่ยงต่ำ

บรรดาผู้ที่กล่าวว่าตนได้ลงทะเบียนสำหรับแผนการยกเว้นตนเองลดลงเล็กน้อยเป็น 5% ในขณะที่ผู้ที่ไม่ทราบว่าแผนดังกล่าวยังคงมีอยู่คงที่ที่ 53% ตัวเลขนี้อาจเพิ่มขึ้นในอนาคตหลังจากที่คณะกรรมาธิการการพนันได้รับคำสั่งให้ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักรทั้งหมดลงทะเบียนสำหรับโครงการยกเว้นตนเองของ Gamstop ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม

สัดส่วนของนักพนันที่เล่นการพนันสองครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์ยังคงทรงตัวที่ 20% ผู้ที่เล่นการพนันสัปดาห์ละครั้งลดลงเล็กน้อยเป็น 31% ในขณะที่ผู้ที่เล่นการพนันน้อยกว่าสัปดาห์ละครั้งเพิ่มขึ้นจาก 47% เป็น 49% ผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาได้รับหรือเห็นข้อมูลการพนันจากผู้ประกอบการเช่นคำแนะนำในการขอความช่วยเหลือหรือโอกาสในการชนะในบางเกมยังคงที่ 60%

ลอตเตอรีแห่งชาติเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยมีการเล่น 30% เพิ่มขึ้นจากปี 2018 แต่ยังต่ำกว่าปี 2015 จำนวนการเล่นลอตเตอรีอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเป็น 12% และผู้ที่เล่นสแครชการ์ดลดลงเล็กน้อยเป็น 10%

การเดิมพันกีฬา (ไม่รวมการแข่งม้า) เป็นรูปแบบการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรองลงมา โดยจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 6.7% การเดิมพันส่วนตัวลดลงจาก 6.1% เป็น 5.6% การมีส่วนร่วมของผลไม้และสล็อตแมชชีนเพิ่มขึ้นจาก 3.7% เป็น 4.2% และการแข่งม้าจาก 3.8% เป็น 4.0% ผู้ที่เล่นเกมคาสิโนลดลงเล็กน้อยถึง 1.5%

ในบรรดาผู้ที่เดิมพันกีฬา 81% วางเดิมพันออนไลน์และ 27% ด้วยตนเอง ในลอตเตอรีแห่งชาติ 36% เล่นออนไลน์และ 73% โดยค้าปลีก สำหรับเกมคาสิโน ผู้เล่น 74% เล่นออนไลน์และ 47% เล่นด้วยตนเองการเดิมพันอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดย 6% เดิมพันทั้งเงินหรือไอเท็มในเกมบนอีสปอร์ต เพิ่มขึ้นจาก 4% ในปี 2561

จำนวนผู้ที่เคยเห็นหรือได้ยินโฆษณาการพนันหรือการเป็นสปอนเซอร์ยังคงทรงตัวอยู่ที่ 87% ในกลุ่มนี้ 51% กล่าวว่าพวกเขาเห็นโฆษณาเหล่านี้ทางโทรทัศน์ 31% บนเว็บไซต์ที่ไม่ใช่การพนัน 30% บนโซเชียลมีเดีย 18% ทางวิทยุและ 23% ในหนังสือพิมพ์

ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมโซเชียลลดลงเล็กน้อยถึง 20% เกมประเภทสล็อตแมชชีนที่เล่นส่วนใหญ่เหล่านี้อยู่ที่ 64% ผู้ที่เล่นโซเชียลโป๊กเกอร์ลดลงเหลือ 29% ของนักเล่นเกมโซเชียลในขณะที่สัดส่วนการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลลดลงจาก 42% เป็น 32%

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับนโยบายการพนันที่แตกต่างกัน 9 ด้าน มากกว่า 60% กล่าวว่าพวกเขา “ไม่รู้อะไรเลย” เกี่ยวกับนโยบายแต่ละด้าน ประเด็นด้านนโยบายสองประเด็นที่ประชาชนทั่วไปตระหนักมากที่สุดคือการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กและเยาวชนไม่ได้เล่นการพนัน โดย 38% ระบุว่าพวกเขารู้บางอย่างเกี่ยวกับหัวข้อนี้ และจำนวนเงินสูงสุดที่สามารถเดิมพันบนเครื่องในเจ้ามือรับแทง โดย 35% บอกว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้

ทั้งหมด 32% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าปัญหานโยบายการพนันที่สำคัญที่สุดคือการมีการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กและคนหนุ่มสาวไม่ได้สัมผัสกับการพนันซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดสำหรับปัญหาใด ๆ การกำหนดวงเงินเดิมพันบนเครื่องในเจ้ามือรับแทงเป็นอันดับสองด้วย 13% และ 10% อ้างถึงกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นของผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์นอกสหราชอาณาจักร

ข่าวโทรทัศน์เป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยให้ข้อมูลแก่ผู้ตอบแบบสอบถาม 40% รองลงมาคือประสบการณ์ส่วนตัวที่ 31% รองลงมาคือหนังสือพิมพ์ 26% และข่าวออนไลน์ 25%

ทัศนคติเชิงลบต่อการพนันในสหราชอาณาจักรเป็นที่แพร่หลายมากขึ้น ตามรายงานพฤติกรรม ความตระหนัก และทัศนคติของคณะกรรมาธิการการพนัน โดย 29% ของผู้ตอบแบบสำรวจเรียกร้องให้มีการแบนทั้งหมด

รายงานซึ่งยังพบว่าจำนวนนักพนันทั้งหมดยังคงทรงตัวแม้ว่าการมีส่วนร่วมทางออนไลน์และทางมือถือจะเพิ่มขึ้น โดยอิงจากการสำรวจทางโทรศัพท์ของผู้คน 4,003 ที่ดำเนินการในเดือนธันวาคม 2019

พบว่า 29% ของผู้คนเห็นด้วยว่าจะดีกว่าถ้าการพนันถูกแบนทั้งหมด เพิ่มขึ้นจาก 25% ในเดือนธันวาคม 2018 ผู้ตอบแบบสอบถามยังมีความคิดเห็นอย่างท่วมท้นว่าทุกวันนี้มีโอกาสมากเกินไปที่จะเล่นการพนัน โดย 82% กล่าวว่านี่คือ กรณี.

คำถามอื่นๆ อีกหลากหลายข้อเน้นย้ำถึงการรับรู้เชิงลบของอุตสาหกรรม การสำรวจพบว่า 73% เชื่อว่าการพนันเป็นอันตรายต่อชีวิตครอบครัว – เพิ่มขึ้นจาก 71% ในปี 2018 – ในขณะที่ 62% กล่าวว่าการพนันควรได้รับการกีดกัน

ดูเหมือนว่าการสนับสนุนอุตสาหกรรมจะลดลง โดยผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าผู้คนควรมีสิทธิ์เล่นการพนันได้ทุกเมื่อที่ต้องการ โดยลดลงจาก 62% เป็น 60% บรรดาผู้ที่กล่าวว่าการพนัน “ทำให้ชีวิตมีชีวิตชีวา” ลดลงเหลือ 26% ในขณะที่ผู้ที่รู้สึกว่าการพนันนั้นดีต่อสังคมลดลงเหลือ 13%

มีเพียง 29% ที่เห็นด้วยกับคำกล่าวที่ว่า “การพนันนั้นยุติธรรมและเชื่อถือได้” แม้ว่าจะสูงกว่าในหมู่นักพนันก็ตาม – 32% ของผู้เล่นอ้างว่ามันยุติธรรม เมื่อเทียบกับ 25% ของผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่น

แม้จะมีทัศนคติเชิงลบมากขึ้น แต่อัตราการเข้าร่วมดูเหมือนจะคงที่ ผู้ตอบแบบสอบถามถูกถามว่าพวกเขาเล่นการพนันหรือไม่ในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดย 47% บอกว่าพวกเขาทำเช่นนั้น เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากเดือนธันวาคมปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้รวมการมีส่วนร่วมของลอตเตอรีแห่งชาติด้วย เมื่อนำสิ่งนี้ออก จะลดเหลือ 32% การพนันยังคงเป็นการแสวงหาที่ครอบงำโดยผู้ชาย โดยผู้ชายคิดเป็น 51% ของผู้เข้าร่วม เทียบกับ 43% ของผู้หญิงที่ทำแบบสำรวจ

มีหลักฐานว่าการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันเติบโตขึ้นในกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า ในบรรดาเด็กอายุ 16-24 ปีที่ทำการสำรวจ 40% บอกว่าพวกเขาเล่นการพนัน เพิ่มขึ้นจาก 36% ในปีก่อนหน้า ในขณะที่ในกลุ่มอายุ 25-34 ปี ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 49% และ 50% ในกลุ่มอายุ 35-44 ปี .

ในขณะที่คนรุ่นเก่าดูเหมือนจะเล่นการพนันน้อยลง ในกลุ่มอายุ 45-54 ปี การมีส่วนร่วมลดลง 1% เป็น 52% และ 48% ในกลุ่มคนอายุ 55-64 ปีลดลงจาก 55% นานกว่า 65 ปี ยังคงทรงตัวที่ 42%

อย่างไรก็ตาม สัดส่วนของผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์เพิ่มขึ้นจาก 18% เป็น 21% โดยครึ่งหนึ่งเล่นการพนันโดยใช้โทรศัพท์มือถือ เพิ่มขึ้นจาก 44% ในปี 2561 ผู้ที่ใช้เดสก์ท็อปพีซีและแล็ปท็อปเพื่อเล่นการพนันลดลงเหลือ 26% และ 38% ตามลำดับ ในบรรดานักพนันออนไลน์ 95% เล่นที่บ้าน 15% เล่นในที่ทำงานและ 12% ในการเดินทาง นักพนันออนไลน์ทั้งหมด 7% ทำเช่นนั้นที่ผับหรือคลับ และ 4% ที่สนามกีฬา

การเดิมพันระหว่างเล่นลดลงเนื่องจากจำนวนผู้เล่นการพนันออนไลน์ลดลงจาก 23% เป็น 21% หลังจากสูงถึง 26% ในปี 2559 การลดลงนั้นแข็งแกร่งที่สุดในหมู่คนหนุ่มสาวด้วยสัดส่วน 18-24 ปี- ผู้สูงอายุลดลงจาก 40% เป็น 37% และอายุ 25-34 ปีลดลงจาก 38% เป็น 30% จำนวนบัญชีเฉลี่ยต่อนักพนันออนไลน์ยังคงทรงตัวที่ 2.7

สัดส่วนของนักพนันที่มีปัญหายังคงทรงตัวที่ 0.5% ของผู้ใหญ่ แต่ต่ำกว่าตัวเลขของปี 2016 ที่ 0.7% เล็กน้อย พบว่าอีก 0.8% มีความเสี่ยงปานกลางในการพัฒนาปัญหาการพนันและ 2.7% มีความเสี่ยงต่ำ

บรรดาผู้ที่กล่าวว่าตนได้ลงทะเบียนสำหรับแผนการยกเว้นตนเองลดลงเล็กน้อยเป็น 5% ในขณะที่ผู้ที่ไม่ทราบว่าแผนดังกล่าวยังคงมีอยู่คงที่ที่ 53% ตัวเลขนี้อาจเพิ่มขึ้นในอนาคตหลังจากที่คณะกรรมาธิการการพนันได้รับคำสั่งให้ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจากสหราชอาณาจักรทั้งหมดลงทะเบียนสำหรับโครงการยกเว้นตนเองของ Gamstop ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม

สัดส่วนของนักพนันที่เล่นการพนันสองครั้งหรือมากกว่าต่อสัปดาห์ยังคงทรงตัวที่ 20% ผู้ที่เล่นการพนันสัปดาห์ละครั้งลดลงเล็กน้อยเป็น 31% ในขณะที่ผู้ที่เล่นการพนันน้อยกว่าสัปดาห์ละครั้งเพิ่มขึ้นจาก 47% เป็น 49% ผู้ที่กล่าวว่าพวกเขาได้รับหรือเห็นข้อมูลการพนันจากผู้ประกอบการเช่นคำแนะนำในการขอความช่วยเหลือหรือโอกาสในการชนะในบางเกมยังคงที่ 60%

ลอตเตอรีแห่งชาติเป็นรูปแบบการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดโดยมีการเล่น 30% เพิ่มขึ้นจากปี 2018 แต่ยังต่ำกว่าปี 2015 จำนวนการเล่นลอตเตอรีอื่น ๆ ก็เพิ่มขึ้นเป็น 12% และผู้ที่เล่นสแครชการ์ดลดลงเล็กน้อยเป็น 10%

การเดิมพันกีฬา (ไม่รวมการแข่งม้า) เป็นรูปแบบการเดิมพันที่ได้รับความนิยมมากที่สุดรองลงมา โดยจำนวนผู้เล่นเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 6.7% การเดิมพันส่วนตัวลดลงจาก 6.1% เป็น 5.6% การมีส่วนร่วมของผลไม้และสล็อตแมชชีนเพิ่มขึ้นจาก 3.7% เป็น 4.2% และการแข่งม้าจาก 3.8% เป็น 4.0% ผู้ที่เล่นเกมคาสิโนลดลงเล็กน้อยถึง 1.5%

ในบรรดาผู้ที่เดิมพันกีฬา 81% วางเดิมพันออนไลน์และ 27% ด้วยตนเอง ในลอตเตอรีแห่งชาติ 36% เล่นออนไลน์และ 73% โดยค้าปลีก สำหรับเกมคาสิโน ผู้เล่น 74% เล่นออนไลน์และ 47% เล่นด้วยตนเองการเดิมพันอีสปอร์ตได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดย 6% เดิมพันทั้งเงินหรือไอเท็มในเกมบนอีสปอร์ต เพิ่มขึ้นจาก 4% ในปี 2561

จำนวนผู้ที่เคยเห็นหรือได้ยินโฆษณาการพนันหรือการเป็นสปอนเซอร์ยังคงทรงตัวอยู่ที่ 87% ในกลุ่มนี้ 51% กล่าวว่าพวกเขาเห็นโฆษณาเหล่านี้ทางโทรทัศน์ 31% บนเว็บไซต์ที่ไม่ใช่การพนัน 30% บนโซเชียลมีเดีย 18% ทางวิทยุและ 23% ในหนังสือพิมพ์

ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมโซเชียลลดลงเล็กน้อยถึง 20% เกมประเภทสล็อตแมชชีนที่เล่นส่วนใหญ่เหล่านี้อยู่ที่ 64% ผู้ที่เล่นโซเชียลโป๊กเกอร์ลดลงเหลือ 29% ของนักเล่นเกมโซเชียลในขณะที่สัดส่วนการเล่นเกมคาสิโนโซเชียลลดลงจาก 42% เป็น 32%

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับนโยบายการพนันที่แตกต่างกัน 9 ด้าน มากกว่า 60% กล่าวว่าพวกเขา “ไม่รู้อะไรเลย” เกี่ยวกับนโยบายแต่ละด้าน ประเด็นด้านนโยบายสองประเด็นที่ประชาชนทั่วไปตระหนักมากที่สุดคือการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กและเยาวชนไม่ได้เล่นการพนัน โดย 38% ระบุว่าพวกเขารู้บางอย่างเกี่ยวกับหัวข้อนี้ และจำนวนเงินสูงสุดที่สามารถเดิมพันบนเครื่องในเจ้ามือรับแทง โดย 35% บอกว่าพวกเขารู้อะไรบางอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้

ทั้งหมด 32% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าปัญหานโยบายการพนันที่สำคัญที่สุดคือการมีการควบคุมเพื่อให้แน่ใจว่าเด็กและคนหนุ่มสาวไม่ได้สัมผัสกับการพนันซึ่งเป็นตัวเลขที่สูงที่สุดสำหรับปัญหาใด ๆ การกำหนดวงเงินเดิมพันบนเครื่องในเจ้ามือรับแทงเป็นอันดับสองด้วย 13% และ 10% อ้างถึงกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นของผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์นอกสหราชอาณาจักร

ข่าวโทรทัศน์เป็นแหล่งข้อมูลเกี่ยวกับการพนันที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยให้ข้อมูลแก่ผู้ตอบแบบสอบถาม 40% รองลงมาคือประสบการณ์ส่วนตัวที่ 31% รองลงมาคือหนังสือพิมพ์ 26% และข่าวออนไลน์ 25%

หนึ่งในเหตุการณ์ที่คาดการณ์ไว้มากที่สุดแห่งปีคือกระบวนการในการเลือกผู้ประกอบการและเมืองสำหรับรีสอร์ทแบบบูรณาการสามแห่งของญี่ปุ่น ซึ่งจะเห็นคาสิโนเชิงพาณิชย์แห่งแรกของประเทศเปิดให้บริการ อายาโกะ นากายามะ ผู้บริหารระดับสูงของ Japan Integrated Resort Association (JIRA) กล่าวถึงสถานการณ์ปัจจุบัน

คุณเริ่มด้วยการแจ้งความคืบหน้าของกฎระเบียบให้เราทราบได้ไหม ทุกอย่างเป็นไปตามกำหนดเวลาหรือไม่? ความคืบหน้าทางกฎหมายของรีสอร์ทแบบบูรณาการ (IR) มีความคืบหน้าเกือบตามกำหนดการ กฎระเบียบพื้นฐาน ร่วมกับสำนักงานเตรียมคณะกรรมการกำกับดูแลคาสิโนของญี่ปุ่น เปิดตัวในปี 2019 โดยมีการเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อต้นปีนี้ [หมายเหตุบรรณาธิการ: นับตั้งแต่การสัมภาษณ์ครั้งนี้ ดูเหมือนว่าการเปิดตัวอย่างเป็นทางการถูกเลื่อนออกไป อาจเป็นเพราะข้อกล่าวหาเรื่องอื้อฉาวเรื่องการติดสินบน]

โอซาก้า ซึ่งเป็นหนึ่งในสถานที่รับผู้สมัครชั้นนำ เริ่มกระบวนการขอข้อเสนอ (RFP) ในเดือนธันวาคม 2019 และสถานที่อื่นๆ มีแนวโน้มที่จะเริ่มดำเนินการ RFP ของตนเองในช่วงต้นถึงกลางปี ​​2020

การก่อตัวของคณะกรรมการบริหารคาสิโนขณะนี้ถูกกำหนดให้เสร็จสิ้นภายในสิ้นเดือนมกราคม 2020 ซึ่งดูเหมือนจะช้ากว่าที่วางแผนไว้เดิมประมาณหกเดือน รัฐบาลมีความโปร่งใสเพียงใดว่าทำไมจึงเป็นเช่นนั้น? คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าทำไมจึงใช้เวลานานกว่าที่คาดไว้

ความล่าช้าเกิดจากการเลือกตั้งสภาสูงแห่งชาติ ซึ่งเกิดขึ้นในเดือนกรกฎาคม 2019 ในระหว่างการเลือกตั้ง กระบวนการที่เกี่ยวข้องกับ IR ถูกระงับ จากความเข้าใจของ JIRA อุตสาหกรรมมองว่านี่เป็นความล่าช้าเล็กน้อยซึ่งหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากเหตุการณ์ทางการเมืองระดับชาติ 

ในฐานะหัวหน้าสมาคมรีสอร์ทแบบบูรณาการของญี่ปุ่น มุมมองของคุณเกี่ยวกับการจัดการกระบวนการกำกับดูแลทั้งหมดของรัฐบาลเป็นอย่างไรแม้ว่า JIRA จะไม่อยู่ในฐานะที่จะประเมินความถูกต้องของกระบวนการกำกับดูแล แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นไปตามที่คาดไว้ ที่กล่าวว่าพลวัตของพื้นที่ IR มีการเปลี่ยนแปลงทุกวัน

มีหน่วยงานรัฐบาลสองแห่งที่แตกต่างกันซึ่งจะควบคุมและจัดการ IR ของญี่ปุ่น อย่างแรกคือคณะกรรมการกำกับดูแลคาสิโนของญี่ปุ่นซึ่งดูแลผู้ให้บริการคาสิโนและ IR ประการที่สองคือคณะกรรมการการท่องเที่ยวระหว่างประเทศซึ่งดำเนินการภายใต้ MLIT (กระทรวงที่ดิน โครงสร้างพื้นฐาน การขนส่งและการท่องเที่ยว)

องค์กรนี้ดูแลด้านที่ไม่ใช่เกม เช่น การเลือกที่ตั้งของรีสอร์ท พลวัตใหม่เหล่านี้จะมีอิทธิพลต่ออนาคตของ IR ของญี่ปุ่น และ JIRA จะยังคงทำงานเพื่อประเมินและทำความเข้าใจโครงสร้างพื้นฐานเพื่อร่วมมือกันและบรรลุวัตถุประสงค์ของเราเพื่อสร้างอุตสาหกรรมที่แข็งแกร่ง

คุณรู้สึกว่าการป้องกันการพนันที่มีความรับผิดชอบเหมาะสมได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับกฎระเบียบหรือไม่? คุณรู้สึกว่าค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับผู้อยู่อาศัยและโปรแกรม RG ที่ได้รับมอบอำนาจเพียงพอหรือไม่

การควบคุมการเล่นเกมที่รับผิดชอบในปัจจุบันซึ่งได้รับการเผยแพร่นั้นมีไว้สำหรับความต้องการขั้นพื้นฐานเท่านั้น ซึ่งกำหนดไว้ในช่วงเริ่มต้นของกระบวนการกำกับดูแล JIRA และองค์กรที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมกำลังรอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกฎระเบียบเฉพาะ

ญี่ปุ่นมีการพนันรูปแบบอื่นนอกเหนือจากคาสิโน เช่น ข้อเสนอที่รัฐบาลควบคุม รวมถึงการแข่งม้า การแข่งเรือยนต์ และปาจิงโกะ ซึ่งอยู่ภายใต้การคุ้มครองการพนันอย่างรับผิดชอบแล้ว สิ่งเหล่านี้จะยังคงเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ต้องพิจารณาในการพัฒนากลยุทธ์การพนันอย่างรับผิดชอบในประเทศ

ความถูกต้องของมาตรการตอบโต้การพนันที่มีความรับผิดชอบนั้นยากต่อการประเมินในขณะนี้ แต่แน่นอนว่าพื้นที่นี้อาจส่งผลกระทบที่สำคัญในการรับรู้ของอุตสาหกรรม จะต้องพิจารณาอย่างรอบคอบเพื่ออภิปรายต่อไป ตั้งแต่หัวข้อต่างๆ เช่น การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีไปจนถึงมาตรการเฉพาะภูมิภาค 

จิราต้องการโน้มน้าวและประสานงานกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมของสมาชิกอย่างไร? JIRA กำลังริเริ่มเพื่อส่งเสริมความรับผิดชอบต่อสังคมผ่านเป้าหมายการพัฒนาที่ยั่งยืน (SDGs)

SDGs เป็นหนึ่งในแนวคิดที่เข้าใจกันอย่างกว้างขวางในหลายอุตสาหกรรมในญี่ปุ่นและต่างประเทศ เราคิดว่าแนวคิดนี้สามารถช่วยสื่อสารความพยายามในการรับผิดชอบต่อสังคมของรีสอร์ทแบบบูรณาการกับอุตสาหกรรมต่างๆ รวมทั้งประชาชน JIRA จะยังคงสนับสนุนแนวคิด SDGs เพื่อให้บริษัทในอุตสาหกรรมนำแนวคิดดังกล่าวไปใช้ทั้งในแผนพัฒนาของภาคเอกชนและในแผนความต้องการสถานที่มากขึ้น

เมื่อพิจารณาจากเขตอำนาจศาลอื่นๆ ที่ก่อตั้งรีสอร์ทแบบบูรณาการ เช่น มาเก๊าและสิงคโปร์ JIRA (และผู้ดำเนินการ IR ในอนาคต) ทำงานอย่างไรเพื่อทำความเข้าใจว่าสิ่งใดได้ผลและสิ่งใดที่ยังทำไม่ได้

รัฐบาลญี่ปุ่นกำหนดข้อกำหนดและข้อบังคับเฉพาะซึ่งผู้ประกอบการ IR ต้องปฏิบัติตามเพื่อประมูลใบอนุญาตคาสิโน/IR ในญี่ปุ่น ตามกระบวนการก่อนหน้าและต่อเนื่องของการวิจัยและการพิจารณาของรัฐบาล การเล่นเกมระหว่างประเทศ/แนวทางปฏิบัติ IR ได้รับการประเมินและประเมินเพื่อสร้างกฎระเบียบ ‘วิถีญี่ปุ่น’

จากมุมมองของ JIRA เราเคารพกระบวนการดังกล่าว แต่เราตระหนักถึงมุมมองระหว่างประเทศในอนาคตที่รัฐบาลจำเป็นต้องนำมาพิจารณา JIRA จะทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อรองรับมุมมองดังกล่าว  

หลังจากที่ฮอกไกโดกล่าวว่าจะไม่ผลักดันให้มีรีสอร์ทในทันทีเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมในท้องถิ่น คุณกังวลหรือไม่ว่าสถานที่อื่นๆ ที่เป็นไปได้อาจตามมา? ผู้ปฏิบัติงาน รัฐบาล และ JIRA จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ได้อย่างไรการถอนตัวของฮอกไกโดออกจากการแข่งขัน IR อาจส่งผลต่อสถานที่อื่นๆ ในแง่ของความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการตัดสินใจของเทศบาล อาหารประจำภูมิภาคของฮอกไกโดมีสมาชิกส่วนใหญ่ของพรรคเสรีประชาธิปไตย ซึ่งเป็นพรรครัฐบาลญี่ปุ่นในปัจจุบัน แต่ผู้ว่าราชการจังหวัดตัดสินใจที่จะไม่ดำเนินการตามใบอนุญาตหนึ่งในสามใบเนื่องจากปัญหาสิ่งแวดล้อม

สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากที่อาจเกิดขึ้นจากการเมืองระดับภูมิภาคในญี่ปุ่นจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปในกระบวนการนี้? คุณรู้สึกว่าสถานที่แรกจะแล้วเสร็จภายในปี 2567-25-25 ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้หรือไม่? หลังจากการจัดตั้งคณะกรรมการกำกับดูแลคาสิโนของญี่ปุ่นในวันที่ 7 มกราคม ส่วนที่เหลือของปีจะเห็นเมืองในภูมิภาคส่วนใหญ่ที่สนใจในรีสอร์ทแบบบูรณาการเริ่มกระบวนการ RFP โดยจะเริ่มประมาณเดือนเมษายน โดยผู้ประกอบการจะได้รับการคัดเลือกเพื่อพัฒนาข้อเสนอเพื่อยื่นต่อ MLIT ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564

เฟสแรกของ Japan IR จะมีสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตสูงสุดสามแห่ง ซึ่งจะเปิดประมาณปี 2026 ว่ากันว่าการเปิดรีสอร์ทแบบบูรณาการจะทำให้ญี่ปุ่นกลายเป็นตลาดการพนันที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลกอย่างรวดเร็ว คุณเห็นด้วยไหม?

JIRA เห็นด้วยว่าตลาดญี่ปุ่นมีศักยภาพที่สำคัญ โดยมีสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยที่สุดในโลก และการลงทุนหลายพันล้านช่วยดึงดูดนักท่องเที่ยวให้เข้ามาในประเทศเป็นจำนวนมาก

ที่กล่าวว่าในไม่ช้าญี่ปุ่นจะเผชิญกับการแข่งขันระดับนานาชาติที่จะท้าทายตลาด ข้อกำหนดสำหรับองค์ประกอบทางวัฒนธรรมในรีสอร์ทจะทำให้สถานที่แตกต่างจากสิ่งอำนวยความสะดวกอื่น ๆ ทั่วโลก

จากมุมมองของ JIRA ความสามารถของ Japan IR ในการดึงดูดลูกค้าวีไอพีจะเป็นส่วนสำคัญสำหรับความสำเร็จในตลาดโลก โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อว่าความแข็งแกร่งของตลาดที่แท้จริงของ Japan IR สามารถประเมินได้หลังจากตลาดเปิดได้หลายปีเท่านั้นในฐานะสมาคม IR แห่งประเทศญี่ปุ่น เราต้องการใช้ความพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าตลาดในอนาคตและรีสอร์ทของญี่ปุ่นเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางชั้นนำทั่วโลก

Ayako Nakayamaมีส่วนร่วมในโครงการริเริ่มอุตสาหกรรมรีสอร์ทแบบบูรณาการมากมาย รวมถึงการจัดตั้งสมาคม IR แห่งประเทศญี่ปุ่นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสร้างและส่งเสริมภาคส่วนนี้ JIRA ตั้งเป้าหมายที่จะเริ่มต้นความร่วมมือข้ามพรมแดนภายในและภายนอกอุตสาหกรรมทั้งในประเทศและต่างประเทศ โดยมี Nakayama หัวหน้าผู้บริหารของบริษัท บรรยายเกี่ยวกับ Japan IR ในการประชุมระดับนานาชาติต่างๆ