เล่นคาสิโนออนไลน์ คาสิโน GClub Footbo

เล่นคาสิโนออนไลน์ ลอนดอน และนิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 6 มกราคม 2009) – Footbo เครือข่ายโซเชียลฟุตบอลชั้นนำ (ฟุตบอล) ประกาศในวันนี้ว่าได้เลือก Kaltura, Inc. (

http://www.kaltura.com ) ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มวิดีโอโอเพนซอร์สแห่งแรกสำหรับการจัดการวิดีโอ การสร้าง การโต้ตอบ และการทำงานร่วมกัน สำหรับการจัดการเนื้อหาสื่อสมบูรณ์ของไซต์อย่างเต็มรูปแบบ และสำหรับการสนับสนุนความสามารถของสื่อสมบูรณ์เชิงโต้ตอบสำหรับผู้ใช้ในการอัปโหลดและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อหาวิดีโอ

“ในขณะที่เว็บไซต์ของเรายังคงพัฒนาและได้รับแรงฉุดลาก เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ใช้ของเรา ซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับวิดีโอ ซึ่งแน่นอนว่าเป็นส่วนสำคัญของโซเชียล

เน็ตเวิร์กที่เกี่ยวข้องกับกีฬา” Mani Honigstein ซีอีโอของ Footbo กล่าว “ในขณะที่ไซต์ของเราพัฒนาขึ้น เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมองหาแพลตฟอร์มวิดีโอขั้นสูงที่มีคุณลักษณะและฟังก์ชัน

การทำงานซึ่งการพัฒนาและการบริการต้องใช้ความเชี่ยวชาญด้านโดเมน แพลตฟอร์มของ Kaltura กลายเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับ Footbo ซึ่งจัดการทั้งความสามารถมาตรฐานและความสามารถด้านวิดีโอที่ได้รับการปรับปรุง มีความยืดหยุ่นสูงและง่ายต่อการรวมเข้าด้วยกัน”

Footbo ได้ผสานรวมแพลตฟอร์มการจัดการวิดีโอของ Kaltura ทำให้ผู้ดูแลระบบ Footbo สามารถจัดการและกลั่นกรองเนื้อหาวิดีโอ สร้างเพลย์ลิสต์ตามแท็ก การให้คะแนนและเกณฑ์

อื่นๆ ติดตามสถิติวิดีโอและการใช้งาน และอื่นๆ แพลตฟอร์มของ Kaltura ยังช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดวิดีโอและภาพถ่าย และนำเข้าจากเครือข่ายโซเชียลและเว็บไซต์เนื้อหาชั้นนำ แพลตฟอร์มของ Kaltura ช่วยให้ Footbo สามารถเพิ่มฟังก์ชันเชิงโต้ตอบขั้นสูงเมื่อเวลาผ่านไป เช่น การค้นพบเนื้อหา คำบรรยาย การรีมิกซ์และเครื่องมือแก้ไขได้อย่างง่ายดาย

Ron Yekutiel ประธานและซีอีโอของ Kaltura กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ Footbo พวกเขาได้เปิดตัวแนวคิดที่น่าอัศจรรย์เช่นนี้ และเป็นที่อยู่อาศัยของแฟนฟุตบอล

ตัวยงทั่วโลก โดยเฉพาะในยุโรป “ข้อความหลักที่เราได้ยินในตลาดคือผู้เผยแพร่โฆษณาต้องการปรับปรุงความสามารถด้านวิดีโอออนไลน์ของตน แต่ในขณะเดียวกันก็รักษาต้นทุนให้ต่ำ เฟรมเวิร์กโอเพนซอร์สที่ยืดหยุ่นของเราช่วยให้ไซต์ทุกขนาดเปิดตัวเครื่องมือวิดีโอที่มีประสิทธิภาพสูงสุดได้ และการสมัครด้วยต้นทุนทางเลือกเพียงเล็กน้อย”

Footbo เป็นชุมชนโซเชียลออนไลน์ชั้นนำสำหรับคนรักฟุตบอลทั่วโลก แฟน ๆ และผู้เล่นมือสมัครเล่นสามารถเชื่อมต่อและโต้ตอบ รับข้อมูลที่กำหนดเอง แบ่งปันเนื้อหา/สื่อ และแสดงความรู้

และอารมณ์ของพวกเขา สร้างขึ้นโดยผู้ที่หลงใหลในเกมที่สวยงามอย่างแท้จริง Footbo ตั้งอยู่ที่ลอนดอน ประเทศอังกฤษ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม http://www.footbo.com ติดต่อสื่อมวลชน: press@footbo.com

Kaltura เป็นแพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์สตัวแรกสำหรับการสร้างและใช้งานเว็บแอปพลิเคชันวิดีโอและสื่อสมบูรณ์ แพลตฟอร์มฟรีและยืดหยุ่นของ Kaltura ถูกใช้งานโดยผู้เผยแพร่เว็บ ผู้รวม

ระบบ และนักพัฒนาแอปพลิเคชันหลายพันราย ทำให้ไซต์ใดๆ สามารถเพิ่มฟังก์ชันวิดีโอและรูปภาพขั้นสูงได้ รวมถึงการอัปโหลด นำเข้า ตัดต่อ ใส่คำอธิบายประกอบ รีมิกซ์ เผยแพร่

เผยแพร่ รวบรวม ค้นหา สร้างรายได้ และ การตรวจสอบ โอเพ่นซอร์สโค้ดของ Kaltura เปิดให้สาธารณะใช้ในรูปแบบของ Software Development Kit ฟรี เช่นเดียวกับส่วนขยายวิดีโอ

และปลั๊กอินสำหรับแพลตฟอร์มเปิดชั้นนำ รวมถึงการจัดการเนื้อหา (Drupal) บล็อก (WordPress) และการทำงานร่วมกัน (MediaWiki) Kaltura ยังให้บริการแบบชำระเงินเพิ่มเติมซึ่งรวมถึงการบำรุงรักษาและการสนับสนุน การผสานรวมและบริการระดับมืออาชีพ การสตรีมและโฮสติ้ง

ทีมงานของ เล่นคาสิโนออนไลน์ ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 ประกอบด้วยผู้บริหารด้านการโฆษณา การตลาด และสื่อระดับแนวหน้า ตลอดจนผู้เชี่ยวชาญด้านโอเพ่นซอร์สและผู้ประกอบการด้านเทคโนโลยีที่

ช่ำชอง ซึ่งรวมถึงผู้ร่วมก่อตั้ง ICQ, Cyota และ Destinator Technologies นับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะในเดือนกันยายน 2550 Kaltura ในนิวยอร์กได้รับรางวัลและการรับรอง

มากมาย รวมถึงรางวัล TechCrunch40 People’s Choice อันเป็นที่ต้องการ, รางวัล ‘Open Web’ ของ Mashable, ‘การเริ่มต้นเว็บ 10 อันดับแรกของอิสราเอลในอิสราเอล’ ของ

TWS, AlwaysOn ‘Global 250 ‘ บริษัท LeWeb ‘เริ่มต้น 30 อันดับแรก’ ของ LeWeb, ‘8 บริษัท Web 3.0 ที่มีแนวโน้มมากที่สุด’ ของนิตยสาร Esquire และ ‘Five Online Video Startups to Watch in 2009′ ของ TVWeek สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.kaltura.com

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 6 มกราคม 2009) – ESI Designประกาศว่ากำลังร่วมมือกับทีมสถาปนิกที่มีชื่อเสียงระดับโลก นักออกแบบ นักเขียน ศิลปิน ผู้เชี่ยวชาญด้านสิ่งแวดล้อมและเทคโนโลยีที่ได้รับเลือกให้ออกแบบ Shanghai Corporate Pavilion ในปี 2010 World Expo ในเซี่ยงไฮ้ ซึ่งจะเปิดตั้งแต่ 1 พฤษภาคมถึง 31 ตุลาคม 2010

Edwin Schlossbergผู้ก่อตั้งและหัวหน้านักออกแบบของ ESI Design กล่าวว่า “ESI รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับทีมงานที่สร้างแรงบันดาลใจและมีความสามารถเพื่อออกแบบประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงที่เชื้อเชิญให้พลเมืองร่วมสร้างอนาคตที่ดีกว่าและสดใสกว่าสำหรับเซี่ยงไฮ้”

“Shanghai Corporate Pavilion ได้รับการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบ ความคิดสร้างสรรค์ และเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในด้านต่างๆ ทั้งจากจีนและต่างประเทศ โดยจะจัด

แสดงเทคโนโลยีการประหยัดพลังงานและการปกป้องสิ่งแวดล้อมที่ล้ำสมัยที่สุดในโลก พร้อมด้วยส่วนประกอบการออกแบบที่มีส่วนร่วมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งสนับสนุนโดย ESI Design ดร. ชิ เต๋อหรง ประธาน Shanghai Guo Shen Group บริษัทที่รับผิดชอบในการจัดตั้งพาวิลเลี่ยนกล่าว

Shanghai Corporate Pavilion จะนำเสนอเทคโนโลยีอาคารสีเขียวอัจฉริยะ บรรยากาศที่ชวนดื่มด่ำราวกับความฝัน และประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่มีชีวิตชีวา การออกแบบตอบสนองต่อ

ธีมของงาน World Expo 2010 Shanghai – Better City, Better Life – โดยนำเสนอพื้นที่สาธารณะที่สร้างขึ้นจากการพัฒนาที่ยั่งยืน ความคิดสร้างสรรค์ร่วมกัน และการใช้

ชีวิตในเมืองที่กลมกลืนกัน Shanghai Corporate Pavilion ได้รับการขนานนามว่า “Dream Cube” รวบรวมวิธีการทำงานร่วมกัน ประชาชนทั่วไปสามารถสานฝันให้เป็นจริงและเปลี่ยนเมืองให้กลายเป็นสถานที่ที่ดีขึ้นสำหรับทุกคน

ESI Design ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ คือหนึ่งในบริษัทออกแบบที่มีประสบการณ์ระดับแนวหน้าของโลก โดยสร้างสภาพแวดล้อมทางกายภาพและเสมือนจริงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่

เชื่อมโยงผู้ชมกับสถาบันทางวัฒนธรรมและการค้าชั้นนำในปัจจุบัน บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2520 โดยผู้บุกเบิกเชิงโต้ตอบ Edwin Schlossberg โดยมีภารกิจในการสร้างการสนทนาอย่างมี

ข้อมูลในที่สาธารณะที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและให้อำนาจแก่ผู้คนในการสร้างการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก ลูกค้าได้แก่ Sony, Best Buy, McDonald’s, Reuters, Mercy Corps และมูลนิธิ Statue of Liberty Ellis Island สำหรับตัวอย่างของการทำงานของ บริษัทกรุณาเยี่ยมชมwww.esidesign.com

ชิคาโก รัฐอิลลินอยส์–(Marketwire – 6 มกราคม 2009) – เป็นเวลาหลายทศวรรษที่นักกีฬาทุกวันสนุกสนานกับการแข่งขัน และสำหรับผู้ชื่นชอบกีฬาเหล่านี้ เวลาเล่นเกมให้ความตื่น

เต้น อะดรีนาลีน และแม้กระทั่งประสาท อันที่จริง การสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้โดย Wrigley’s Doublemint® gum เปิดเผยว่าการเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันกีฬาอาจทำให้นักกีฬาเครียดได้ทุกวันมากกว่าการไปพบแพทย์ที่สำนักงานทันตแพทย์ การพูดในที่สาธารณะ และการไปประชุมที่สำคัญสาย(1)

Patrick Cohn, Ph.D. ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาการกีฬาและผู้ก่อตั้ง Peak Performance Sports กล่าวว่า ความเครียดก่อนการแข่งขันกีฬาหรือการแข่งขันอาจส่งผลต่อประสิทธิภาพ

เวลาเล่นเกมของนักกีฬา ซึ่งช่วยอธิบายได้ว่าทำไมในการสำรวจเมื่อเร็วๆ นี้ 80% ของ นักกีฬาประจำวันยอมรับว่ามองหาวิธีใหม่ในการต่อสู้กับความเครียด โชคดีที่สำหรับนักกีฬาเหล่านี้ การเคี้ยวหมากฝรั่งอาจเป็นเครื่องมือง่ายๆ ที่นักกีฬาสามารถใช้เพื่อช่วยลดความเครียดจากเวลาเล่นเกมได้

“หากคุณรู้สึกวิตกกังวลก่อนเกม คุณอาจกังวลเกี่ยวกับผลลัพธ์ ตั้งสมาธิกับช่วงเวลาปัจจุบันด้วยการเคี้ยวหมากฝรั่ง ฟังเพลงโปรดของคุณ หรือทำให้ร่างกายอบอุ่นขึ้น กลยุทธ์เหล่านี้จะช่วยให้คุณผ่อนคลายและเพิ่มพลัง ความมั่นใจในการทำงานให้ดีที่สุด” ดร.โคห์น กล่าว

นักกีฬาทุกวันได้ฟังคำแนะนำของ Dr. Cohn แล้ว จากการสำรวจพบว่า 67 เปอร์เซ็นต์ของนักกีฬาทุกวันที่เคี้ยวหมากฝรั่งกล่าวว่าพวกเขาเคี้ยวเพื่อคลายความเครียดสำหรับการแข่งขันกีฬา และ 59 เปอร์เซ็นต์ของนักกีฬาในชีวิตประจำวันที่เคี้ยวหมากฝรั่งยอมรับว่าพวกเขาทำเช่นนั้นเมื่อพวกเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันกีฬาของพวกเขา

ความเครียดที่เกิดจากกีฬาไม่สิ้นสุดเมื่อการแข่งขันจบลง ในบรรดาผู้ตอบแบบสำรวจ 62 เปอร์เซ็นต์ยอมรับว่าพวกเขารู้สึกเครียดเมื่อดูทีมกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ ขณะที่ 71 เปอร์เซ็นต์ยอมรับว่าพวกเขาพูดตอบหรือตะโกนใส่ทีวี

“จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันระหว่างนักกีฬาและผู้ชมจุดประกายความภักดีและความหลงใหล” รองประธาน Paul Chibe Wrigley ฝ่าย North American Gum Marketing กล่าว

“นักกีฬาและแฟนๆ ทุกที่ชอบเคี้ยว Doublemint ดังนั้นการเคี้ยวไม้ในขณะที่เพลิดเพลินกับกีฬาสามารถลดความเครียดได้เป็นวิธีที่ดีในการรวมเอางานอดิเรกของชาวอเมริกันเหล่านี้เข้าด้วยกัน”

การสำรวจออนไลน์ระดับประเทศดำเนินการกับนักกีฬาผู้ใหญ่ 1,000 คนทุกวันที่มีอายุระหว่าง 21-34 ปีในเดือนกันยายน 2551 นักกีฬาทุกวันถูกระบุว่าเป็นผู้ใหญ่ที่เข้าร่วมในองค์กรกีฬาภายในหรือมือสมัครเล่นหรือการแข่งขันที่ไม่ใช่มืออาชีพ

ว. Wrigley Jr. Company เป็นผู้นำด้านผลิตภัณฑ์ขนมที่ได้รับการยอมรับจากหลากหลายผลิตภัณฑ์ เช่น หมากฝรั่ง มินต์ ลูกอมแข็งและเคี้ยวหนึบ อมยิ้ม และช็อคโกแลต บริษัทมีการ

ดำเนินงานในกว่า 40 ประเทศ และจัดจำหน่ายแบรนด์ที่มีชื่อเสียงระดับโลกในกว่า 180 ประเทศ สามแบรนด์เหล่านี้ ได้แก่ Wrigley’s Spearmint®, Juicy Fruit® และ Altoids®

มีมรดกตกทอดมายาวนานกว่าศตวรรษ แบรนด์ยอดนิยมอื่นๆ ได้แก่ Doublemint®, Life Savers®, Skittles®, Big Red®, Boomer®, Pim Pom®, Winterfresh®, Extra®,

Starburst®, Freedent®, Hubba Bubba®, Orbit®, Excel®, Creme Savers®, Lucas®, Eclipse®, Airwaves®, Solano®, Sugus®, Lockets®, PK®, Cool Air®

และ 5™ Wrigley มีสำนักงานใหญ่ในเมืองชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ และดำเนินงานเป็นบริษัทย่อยของ Mars, Incorporated ซึ่งตั้งอยู่ใน McLean รัฐเวอร์จิเนีย ดาวอังคารมีมูลค่า 27 พันล้านดอลลาร์

โตรอนโต–(Marketwire – 6 มกราคม 2009) – Meant to Be Seen กลุ่มผู้มีอำนาจสำคัญที่สุดในการเล่นเกม stereoscopic 3D (S-3D) และความบันเทิงภายในบ้านได้ประกาศ

ความสำเร็จของ U-DECIDE Initiative ซึ่งเป็นการศึกษาที่น่าเชื่อถือที่สุดของสิ่งที่ ลูกค้านึกถึงเทคโนโลยีความบันเทิง 3 มิติและเหตุผล Neil Schneider จะเข้าร่วมงาน Consumer

Electronics Show และสามารถกำหนดการประชุมได้ผ่านการติดต่อสื่อมวลชนของ MTBS ตามรายการด้านล่าง บทสรุปโดยย่อของเนื้อหาเพิ่มเติมของรายงาน U-DECIDE Initiative จะมีให้ที่ห้องประชุม iZ3D Inc. #25118M ใน Gaming Showcase ชั้นล่าง South Hall 2, Las Vegas Convention Center

“ในขณะที่งาน CES จะเต็มไปด้วยความคิดและความปรารถนามากมายสำหรับอุตสาหกรรม 3 มิติ ความฝันสามารถเป็นจริงได้ก็ต่อเมื่อความต้องการสามารถแสดงให้เห็นได้ ตอนนี้เรามีปืนสูบบุหรี่ที่จะบรรลุเป้าหมายนี้จากคนที่มีความคิดเห็นเท่านั้น – – ลูกค้าในอุตสาหกรรมของเรา” Neil Schneider ประธานและซีอีโอของ Meant to be Seen กล่าว

Stereoscopic 3D หมายถึงความสามารถในการแสดงเนื้อหา 3D เชิงปริมาตรที่แท้จริงผ่านสื่อ 2D ตัวอย่าง ได้แก่ การระเบิดที่โผล่ออกมาจากหน้าจอ และความรู้สึกลึกล้ำที่ทำให้ผู้ดูคิดว่าพวกเขาสามารถเข้าถึงได้ภายในจอแสดงผล

ด้วยความช่วยเหลือของ AMD, iZ3D, Blitz Games Studios, The Game Creators และ Guild Software รายงานฉบับสมบูรณ์ของ U-DECIDE จะกำหนดว่าลูกค้าคิดอย่างไรกับความบันเทิง 3 มิติ และจะขจัดตำนานและข้อสันนิษฐานชั้นนำเกี่ยวกับเทคโนโลยี

ความคิดเห็นของลูกค้าถูกจับในแบบสำรวจออนไลน์สองแบบแยกกัน หนึ่งสำหรับเกมเมอร์แบบดั้งเดิมที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของอุปกรณ์แสดงผล 3 มิติ และอีกส่วนหนึ่งสำหรับเกมสามมิติสามมิติและผู้บริโภคที่มีประสบการณ์ ผู้ตอบแต่ละคนต้องตอบคำถามแบบหลายส่วน 26 ข้อ และมีแบบสำรวจมากกว่าเจ็ดร้อยแบบที่เสร็จสิ้นแล้ว (60% 2D, 40% เกมเมอร์ S-3D)

ผู้ตอบแบบสำรวจ 2D ที่ส่ายหน้า 65% พบว่า 3D “น่าสนใจ” และอีก 27% กล่าวว่า 3D เป็นเทคโนโลยี “ต้องมี” น้อยกว่า 4% ที่คิดว่า 3D “ไม่มีรสนิยมที่ดี” และเพียง 5% เท่านั้นที่คิดว่า “ฟังดูไม่สบายใจ” ซึ่งถือว่าต่ำมากเมื่อเทียบกับสิ่งที่ผู้บริโภคมักคิดว่าเป็น

แว่นตา 3D มักถูกอ้างถึงว่าเป็นอุปสรรคต่อตลาด 3D ที่บ้าน แต่มีเพียง 12% ของลูกค้า 2D ที่คัดค้านแว่นตา 3D สำหรับวิดีโอเกม ซึ่งเป็นเนื้อหาที่มีอยู่อย่างแพร่หลายในปัจจุบัน สิ่งนี้

เพิ่มขึ้นเกือบ 30% สำหรับโทรทัศน์ที่ออกอากาศ 3D โดยภาพยนตร์ Blu-ray อยู่ระหว่างการคัดค้านแว่นตา 16% ลูกค้า 3D ที่มีประสบการณ์จะให้อภัยมากขึ้นด้วยระดับการคัดค้าน 3% สำหรับวิดีโอเกม 4% สำหรับ Blu-ray และ 12% สำหรับรายการโทรทัศน์ที่ออกอากาศ

ผู้ตอบแบบสอบถามเกือบทั้งหมดมีความเห็นเป็นเอกฉันท์เกี่ยวกับวิดีโอเกมโดยให้คะแนนความเหมาะสม 87% จาก 2D และเกือบ 96% โดยนักเล่นเกม 3D ที่มีประสบการณ์ ลูกค้า 2D ที่ยัง

ไม่ได้เป็นเจ้าของเทคโนโลยี 93% ต้องการให้นักพัฒนาเกมสนับสนุน 3D ที่แท้จริงในเกมของพวกเขาอย่างเป็นทางการ และสิ่งนี้ก็เพิ่มขึ้นถึง 99% ในหมู่นักเล่นเกม 3D ความเหมาะสมของภาพยนตร์ 3D Blu-ray และการออกอากาศ 3D นั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากกว่า และการวิเคราะห์เชิงลึกจะพบได้ในรายงานฉบับสุดท้าย

ผลการวิจัยอื่นๆ ได้แก่ การรับรู้ถึงแบรนด์ของผลิตภัณฑ์/บริษัท 20 แห่งในตลาด 3D ตามเกมเมอร์ทั้ง 2D และ S-3D ตัวอย่างเช่น ช่วงการรับรู้สำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีเกมเมอร์ 2 มิติคือ 4% ถึง 54% และ Meant to be Seen ได้คะแนนมากกว่า 40% ในกลุ่มเกมเมอร์ 2 มิติ ซึ่งเพิ่มขึ้นมากกว่า 60% ในหมู่นักเล่นเกม S-3D ในช่วงที่เป็นไปได้ 8% ถึง 68%

แบรนด์ชั้นนำที่ทำการสำรวจ ได้แก่ iZ3D, NVIDIA, Mitsubishi, Samsung, RealD, Dolby 3D, DDD, Philips, Texas Instruments, Viewsonic และอื่นๆ

“นี่เป็นระเบิด ประการแรก นักพัฒนาเกมเพิ่งตื่นขึ้นกับความเป็นไปได้ของ 3D และผู้ผลิตใช้ทรัพยากรอย่างไม่สมส่วนในตลาดโรงภาพยนตร์ 3D ที่บ้าน ประการที่สอง มีความชัดเจน

ระหว่างสิ่งที่ลูกค้าคิดกับอะไร หลายคนเชื่อว่าพวกเขาคิด และประการที่สาม ผู้ผลิตเนื้อหากำลังชั่งน้ำหนักอนาคตของพวกเขาเกี่ยวกับเทคโนโลยีไร้แว่นที่อยู่ห่างไกลซึ่งผู้บริโภคไม่ต้องการ เป็นที่ชัดเจนว่า ยิ่งเราทุกคนฟังลูกค้าของเราได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น” ชไนเดอร์อธิบาย

ผู้ชนะผู้เข้าร่วมเกือบ 60 รายได้รับรางวัลมากมาย รวมถึงจอภาพ iZ3D 3D, ATI GPU และวิดีโอเกมให้เลือกมากมายโดย Blitz Games Studios, The Game Creators และ Guild Software แผนภูมิกราฟิกสามารถดาวน์โหลดได้จาก mtbs3D.com ในเมนูย่อย U-DECIDE และรายงานฉบับสมบูรณ์คาดว่าจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มกราคม 2552

พันธมิตร MTBS ที่มุ่งมั่นและผู้พัฒนาเกมที่ผ่านการรับรองซึ่งยอมรับการรับรอง MTBS เสริมสามารถรับรายงานได้ฟรี จะมีส่วนลด 5% สำหรับสมาชิก MTBS (ลงทะเบียนฟรี) และผู้สนใจสามารถส่งอีเมลไปที่udecide@mtbs3D.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหาและราคาของรายงาน ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นเพียงตัวอย่างเล็กๆ น้อยๆ ของสิ่งที่ได้เรียนรู้

MTBS มีความยินดีที่จะรายงานว่าปี 2008 เป็นปีที่มีสถิติการเข้าชมรายเดือนเพิ่มขึ้นเกือบ 360% ในเวลาน้อยกว่า 12 เดือน และมากกว่าสองเท่าของสมาชิกที่ลงทะเบียนในช่วงเวลาเดียวกัน

มีความหมายที่มองเห็นได้เกิดขึ้นได้โดยทุนการศึกษาที่ไม่ จำกัด จาก iZ3D Inc. และ TDVision Corp. ซึ่งไม่ใช่กรรมสิทธิ์และเป็นเจ้าของและดำเนินการอย่างอิสระ MTBS ยินดีให้มีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมเพิ่มเติมเพื่อช่วยขยายความนิยมและการใช้เทคโนโลยีสามมิติสามมิติสำหรับผู้บริโภคอย่างมีประสิทธิภาพ

แอตแลนตา, 6 ม.ค. 2552 (GLOBE NEWSWIRE) — Premier Exhibitions, Inc. (Nasdaq:PRXI) ซึ่งเป็นผู้พัฒนานิทรรศการคุณภาพการท่องเที่ยวรายใหญ่ ได้ประกาศผล

ประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 . รอบปีบัญชีปัจจุบันของบริษัทสิ้นสุดวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2552 (“บัญชี 2552”) รายรับ

สำหรับไตรมาสที่สามลดลง 20% มาอยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 16.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 29 กุมภาพันธ์ 2551 (“บัญชีปี 2551”) สำหรับ

เก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 รายรับลดลง 1% เป็น 43.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 44.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน ขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 1.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 เทียบกับรายได้สุทธิ 2.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับงวดเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 ขาดทุนสุทธิ 1.8 ล้านดอลลาร์

รายได้ (ขาดทุน) ต่อหุ้นสามัญปรับลดสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 และ 30 พฤศจิกายน 2550 เท่ากับ (0.06 ดอลลาร์) และ 0.08 ดอลลาร์ตามลำดับ EBITDA

(การวัดแบบ non-GAAP) สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552 และในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วคือ (1.6 ล้านดอลลาร์) และ 4.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (การวัดแบบ non-GAAP) สำหรับไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552 และในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วคือ (1.0 ล้านดอลลาร์) และ 7.0 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

รายได้ (ขาดทุน) ต่อหุ้นสามัญปรับลดสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 และ 30 พฤศจิกายน 2550 เท่ากับ (0.06 ดอลลาร์) และ .35 ดอลลาร์ตามลำดับ EBITDA

สำหรับเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2552 และในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วอยู่ที่ 0.7 ล้านดอลลาร์และ 18.9 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2552 และในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วคือ 0.3 ล้านดอลลาร์และ 22.2 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

เริ่มตั้งแต่ไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2552 บริษัทเริ่มนำเสนอรายได้รวมทั้งหมดเป็นมาตรการทางการเงินแบบใหม่ที่ไม่ใช่แบบ GAAP บริษัทเชื่อว่ารายได้รวมทั้งหมดเป็นตัวชี้วัดที่สำคัญที่ให้

ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับขนาดที่แท้จริงของการดำเนินงานของบริษัท สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 รายรับรวมรวมอยู่ที่ 18.0 ล้านดอลลาร์ และสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 รายได้รวมรวมอยู่ที่ 80.1 ล้านดอลลาร์

การกระทบยอดของมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP ทั้งหมดที่นำเสนอในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กับมาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุด ร่วมกับคำจำกัดความของแต่ละ

มาตรการดังกล่าวและคำอธิบายว่าเหตุใดผู้บริหารจึงเชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP แต่ละรายการให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุน ไว้เป็นนิทรรศการในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

บริษัทยังคงได้รับผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญจากภาวะเศรษฐกิจโลกที่อ่อนแอลง เราเชื่อว่าเศรษฐกิจที่อ่อนแออย่างต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อระดับการเข้าร่วมนิทรรศการของเรา และยังส่งผลใน

ทางลบต่อความสามารถของเราในการค้นหาและเปิดสถานที่จัดนิทรรศการใหม่ ผลประกอบการทางการเงินของเราสำหรับไตรมาสที่สามสะท้อนถึงความท้าทายเหล่านี้ อย่างไรก็ตาม เราได้เริ่ม

ดำเนินการในการริเริ่มใหม่ๆ หลายอย่างเพื่อจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ และได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงการดำเนินงานและผลการดำเนินงานทางการเงินของเราอย่างมากในอีกไม่กี่

เดือนข้างหน้า ความคิดริเริ่มเหล่านี้รวมถึงการลดลงอย่างมากในโครงสร้างต้นทุนค่าโสหุ้ยของเรา การขยายความพยายามในการขายของเราเพื่อค้นหาสถานที่ใหม่ในตลาดหลักของโลก การ

แก้ไขความสัมพันธ์ของเรากับพันธมิตรหลักเพื่อปรับปรุงความสามารถในการแข่งขันและการควบคุมรายจ่ายฝ่ายทุนที่เข้มงวดยิ่งขึ้นเพื่อรักษาสภาพคล่องและปรับปรุงกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน เราคาดว่าจะแจ้งรายละเอียดของแผนธุรกิจที่แก้ไขแล้วของเราในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า และเราเชื่อว่าผลจากการริเริ่มเหล่านี้จะทำให้ผลการดำเนินงานของเราดีขึ้น

การเข้าร่วมงานนิทรรศการ Body and Titanic ของบริษัทโดยรวมลดลง 34% ในไตรมาสปัจจุบัน เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว การลดลงนี้เกิดขึ้นทั้งๆ ที่วันทำงานเพิ่มขึ้น 14%

และจำนวนสถานที่ปฏิบัติงานเพิ่มขึ้นจาก 21 แห่งเป็น 29 แห่ง การเข้าร่วมที่ลดลงเกิดจากการมีการจัดนิทรรศการ 6 แห่งในระหว่างไตรมาสและโดยการลดจำนวนการเข้าร่วมต่อสถานที่ –

การเข้าร่วมโดยเฉลี่ยต่อ สถานที่จัดงานลดลงจาก 66,073 เป็น 31,451 ในไตรมาสนี้เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม มีความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องและในบางกรณีก็

พัฒนาขึ้นในบางพื้นที่ของเรา การเข้าร่วมนิทรรศการ Bodies ที่เพิ่งเปิดใหม่ของเราที่ Luxor Hotel & Casino ยังคงแข็งแกร่งโดยเพิ่มขึ้น 9.3% ในช่วงสี่เดือนแรกของการดำเนินงานเมื่อ

เทียบกับนิทรรศการนี้’ สี่เดือนก่อนหน้าของการดำเนินงานที่โรงแรมทรอปิคานา นอกจากนี้ ผลงานการเข้าร่วมของเรายังแข็งแกร่งมากในช่วงไตรมาสที่สามที่นิทรรศการไททานิคที่เพิ่งเปิดใหม่

ในเมืองมิลวอกี ตลอดจนนิทรรศการ Bodies ใหม่ในรีโอเดจาเนโร นอกจากนี้เรายังเห็นความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องที่นิทรรศการ Bodies ในบูดาเปสต์และโคเปนเฮเกนรวมถึงนิทรรศการไททานิคที่พิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำแอตแลนต้า

จากสภาวะเศรษฐกิจที่ท้าทายและการพังทลายของการใช้จ่ายของผู้บริโภคด้วยดุลยพินิจ เราเชื่อว่ามีความจำเป็นที่บริษัทจะต้องรักษาโครงสร้างต้นทุนค่าโสหุ้ยให้สอดคล้องกับเงื่อนไขเหล่านี้

เรากำลังตรวจสอบแผนกปฏิบัติการและค่าโสหุ้ยทั้งหมดเพื่อระบุการประหยัดต้นทุนและประสิทธิภาพที่สามารถนำไปใช้ได้ทันที ซึ่งจะรวมถึงค่าใช้จ่ายภายในตลอดจนการใช้จ่ายกับที่ปรึกษาและ

ที่ปรึกษาภายนอก บริษัทตั้งใจที่จะลดค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารสำหรับปีงบประมาณ 2553 ลงอย่างมาก นอกเหนือไปจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญที่เกิดขึ้นในเดือนสิงหาคมของ
ปีงบประมาณปัจจุบัน เราวางแผนที่จะแจ้งให้นักลงทุนทราบถึงความคืบหน้าในการริเริ่มที่สำคัญนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์และหลายเดือนข้างหน้า

เมื่อวันที่ 26 กันยายน 2551 เราได้แก้ไขสัญญาเงินกู้หมุนเวียนกับ Bank of America เรียบร้อยแล้ว การแก้ไขนี้ขยายวงเงินสินเชื่อที่มีอยู่ของเราจนถึงวันที่ 26 กันยายน 2552 และให้

วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนแก่บริษัท 10 ล้านดอลลาร์แก่ Bank of America ความพร้อมใช้งานของเราภายใต้ปืนพกลูกนี้ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางการเงินของบริษัทที่รวมอยู่ใน

สัญญาเงินกู้หมุนเวียน จากผลประกอบการจริงในช่วงสี่ไตรมาสที่ผ่านมา ณ วันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 บริษัทสามารถเข้าถึงเงินได้ประมาณ 7.1 ล้านดอลลาร์ภายใต้สัญญาเงินกู้หมุนเวียน

หากผลการดำเนินงานของบริษัทไม่ดีขึ้น จำนวนเงินกู้ภายใต้วงเงินนี้จะลดลงอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากจำนวนเงินที่บริษัทสามารถกู้ยืมได้ภายใต้สัญญาเงินกู้หมุนเวียนนั้นอิงจากผลลัพธ์ที่แท้จริง

สำหรับช่วงสี่ไตรมาสต่อจากนี้ ในขณะที่บริษัทไม่มียอดเงินคงเหลือภายใต้สัญญาเงินกู้หมุนเวียน และคาดว่าจะลดต้นทุนการดำเนินงานและค่าโสหุ้ยลงอย่างมากในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า บริษัท

คาดว่าอาจต้องใช้แหล่งเงินทุนภายนอกเพิ่มเติมในปีงบประมาณ 2553 หากจำนวนเงินที่มีให้ บริษัทภายใต้สัญญาเงินกู้หมุนเวียนกับ Bank of America จะลดลงอีก หรือหาก Bank of America ตัดสินใจที่จะไม่เบิกเงินล่วงหน้าภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว บริษัทจะต้องหาแหล่งเงินทุนจากแหล่งอื่น

เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 บริษัทได้ดำเนินการแก้ไขข้อตกลงกับ Live Nation เพื่อรวมการขาย การตลาด และการดำเนินงานของนิทรรศการกายวิภาคของมนุษย์ในระดับสากล

(ยกเว้นอเมริกาเหนือ) การแก้ไขนี้กำหนดให้ต้องจ่ายค่าใบอนุญาตล่วงหน้าให้กับบริษัทเป็นจำนวนเงิน 4.0 ล้านดอลลาร์ เพื่อแลกกับสิทธิ์ในการร่วมกันส่งเสริมนิทรรศการ 8 งาน ค่า

ธรรมเนียมใบอนุญาตดังกล่าวจำนวน 3.0 ล้านดอลลาร์ได้จ่ายให้กับบริษัทเมื่อวันที่ 5 ธันวาคม 2551 และคาดว่าจะจ่ายอีก 1.0 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัทในวันที่หรือก่อนวันที่ 9 มกราคม

2552 แม้ว่าข้อตกลงนี้เป็นข้อตกลงพิเศษระหว่างคู่สัญญา แต่ข้อตกลงใหม่ยังรวมถึง ทั้งบริษัทและพันธมิตรพยายามอย่างเต็มที่ในการจัดหาสถานที่ใหม่และข้อตกลงที่เป็นไปได้กับผู้สนับสนุนบุคคลที่สาม

เราเปิดนิทรรศการ Titanic ถาวรที่ Luxor Hotel and Casino เมื่อวันที่ 20 ธันวาคม 2008 นิทรรศการนี้ได้รับการออกแบบใหม่สำหรับ Luxor และมีสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน

มากกว่า 20 ชิ้น รวมถึงชิปสำหรับเล่นเกม เอกสารส่วนตัวสำหรับผู้โดยสาร และส่วนตกแต่งจาก Grand Staircase ที่มีชื่อเสียงของ Titanic . นิทรรศการใหม่นี้ตั้งอยู่ติดกับนิทรรศการ

ร่างกายของเราที่ลักซอร์ เราคาดว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จากการมีอยู่ของนิทรรศการสองแห่งในที่เดียวในแง่ของการขายและการตลาดและค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ ในช่วง 10 วันแรกของการดำเนินงาน การเข้ารับบริการของเราเพิ่มขึ้น 125% เมื่อเทียบกับช่วง 10 วันสุดท้ายของการดำเนินงานที่สถานที่เดิมของเราที่โรงแรมทรอปิคานา

นิทรรศการ “Dialog in the Dark” ของเรายังคงดึงดูดผู้เข้าร่วมจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ มายังที่ตั้งของเราในแอตแลนต้า นิทรรศการใหม่นี้ได้รับการตอบรับอย่างดีจากผู้เข้าชมและสื่อ

“Dialog in the Dark” มีประสบการณ์มากกว่า 5 ล้านคนและ 20 ประเทศ เมื่อเร็วๆ นี้เราได้เปิดสถานที่ “Dialog in the Dark” แห่งที่สองที่พิพิธภัณฑ์ Union Station ในแคนซัสซิตี้ รัฐมิสซูรี เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2008 เราพอใจกับจำนวนผู้เข้าร่วมเริ่มต้นที่สถานที่ใหม่นี้ รวมทั้งปฏิกิริยาเชิงบวกของผู้เข้าร่วมประชุม และสื่อท้องถิ่น

เมื่อวันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2551 บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตพิเศษกับ Sports Immortals, Inc. เพื่อส่งเสริมคอลเลกชันของที่ระลึกกีฬามากมายของ Joel Platt ทั้ง

แบบประจำและแบบจัดนิทรรศการ เราได้ใช้เวลาหลายเดือนที่ผ่านมาเข้าร่วมงานแสดงสินค้าสำหรับสถานที่ที่มีศักยภาพ พัฒนาการออกแบบเบื้องต้นของนิทรรศการที่เสนอ และทำความคุ้นเคย

กับความกว้างและความลึกของคอลเลคชันกีฬา เราอ่อนไหวต่อสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบัน ความเต็มใจของผู้บริโภคในการใช้จ่าย และเงินทุนที่จำเป็นในการพัฒนา สร้าง และติดตั้งนิทรรศการ

ใหม่ เราได้ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่สถานที่ในประเทศ แต่ท้ายที่สุดจะต้องการประเมินสถานที่ในต่างประเทศที่มีศักยภาพ เป็นความตั้งใจของเราที่จะเคลื่อนไหวอย่างระมัดระวังกับนิทรรศการ

ใหม่เพื่อลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับนิทรรศการใหม่และพัฒนาการออกแบบนิทรรศการอย่างระมัดระวังที่จะดึงดูดลูกค้าและเพิ่มโอกาสในการทำกำไรของเรา ขณะนี้เรากำลังทำงานร่วมกับ

Platts เพื่อสรุปการออกแบบนิทรรศการที่เราเชื่อว่าสามารถประสบความสำเร็จได้ เมื่อเสร็จสิ้น เราคาดว่าจะเริ่มหารือกับสถานที่ที่มีศักยภาพโดยมีเป้าหมายในการเปิดนิทรรศการ Sports Immortals ภายในสิ้นปีปฏิทิน 2552

เมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2008 เราได้เสร็จสิ้นการปิดธุรกรรมเพื่อขายสินทรัพย์และหนี้สินที่เลือกของการดำเนินการขายสินค้าของเราซึ่งได้มาจาก MGR Entertainment สินทรัพย์และหนี้สิน

เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ธุรกิจดนตรีสดและเราซื้อกิจการในเดือนมีนาคม 2551 ธุรกิจขายสินค้าในลักษณะนี้ไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจในปัจจุบันของบริษัท ต้องมีภาระผูกพันด้านเงินทุนอย่าง

ต่อเนื่องและมีอัตรากำไรจากการดำเนินงานต่ำ เรายังคงมุ่งเน้นที่กิจกรรมการขายสินค้าในสถานที่จัดนิทรรศการทั้งหมดของเราเพื่อเพิ่มรายได้ต่อผู้เข้าร่วมและส่วนต่างของเราในกิจกรรมนี้ การจำหน่ายนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามหรือช่วงเก้าเดือน อย่างไรก็ตาม ธุรกรรมดังกล่าวจะสะท้อนให้เห็นในผลการดำเนินงานที่เริ่มในไตรมาสที่สี่

ปีงบประมาณ 2552 ยังคงเป็นปีที่ท้าทายสำหรับบริษัทด้วยสภาพเศรษฐกิจที่ยากลำบากควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงขององค์กรที่สำคัญและการรบกวนและความท้าทายจากภายนอกมากมาย

เรามุ่งเน้นอย่างแข็งขันในการสรุปผลและดำเนินการตามแผนธุรกิจที่แก้ไขแล้วซึ่งตอบสนองความต้องการสถานที่ใหม่และสร้างผลกำไร โครงสร้างองค์กรที่คล่องตัว และนิทรรศการประเภทใหม่ที่จะได้รับความนิยมและเข้าร่วมจากสาธารณชน เราตั้งใจที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงผลการดำเนินงานและการเงินของเรา และเพิ่มมูลค่าผู้ถือหุ้นอย่างมีนัยสำคัญ

เมื่อวันที่ 29 ธันวาคม 2551 บริษัทได้ยื่นคำชี้แจงเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. คำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้นถูกยื่นเกี่ยวกับความขัดแย้งของบริษัทต่อการ

ชักชวนผู้ถือหุ้นให้ความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก Sellers Capital LLC และ Sellers Capital Master Fund, Ltd. (เรียกรวมกันว่า “Sellers Capital”) เพื่อเลือกผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสี่รายของ Sellers Capital เพื่อทำหน้าที่เป็น กรรมการบริษัท

ด้วยเหตุผลที่กำหนดไว้ในคำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้น บริษัทเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าการชักชวนให้ความยินยอมที่ดำเนินการโดย Sellers Capital ในปัจจุบันนั้นไม่ถือเป็นผล

ประโยชน์สูงสุดของบริษัทหรือผู้ถือหุ้นของบริษัท ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงแนะนำให้ผู้ถือหุ้นไม่ส่งความยินยอมที่ร้องขอโดย Sellers Capital หรือให้ผู้ถือหุ้นเพิกถอนความยินยอมใด ๆ ที่ได้ให้ไว้ก่อนหน้านี้กับ Sellers Capital

ขอแนะนำให้ผู้ถือหุ้นอ่านคำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้นของบริษัท (รวมถึงเอกสารเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้อง) และเอกสารอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องที่บริษัทได้ยื่น หรือจะยื่นต่อ SEC เมื่อมีให้

เนื่องจากเอกสารดังกล่าวมีหรือจะมีข้อมูลสำคัญ DF King & Co., Inc. ถูกบริษัทเก็บไว้เป็นตัวแทนชักชวนเพิกถอนความยินยอม ขอแนะนำให้ผู้ถือหุ้นที่มีคำถามโทรฟรี 1-800-735-3107

ผู้ถือหุ้นสามารถขอรับสำเนาคำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้นได้ฟรี และจะได้รับสำเนาคำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมฉบับสมบูรณ์และเอกสารอื่นๆ ที่บริษัทยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย การชักชวน จากเว็บไซต์ของ SEC ที่www.sec.govจากบริษัท หรือจาก DF King & Co., Inc.

กรรมการ เจ้าหน้าที่บริหาร และพนักงานคนอื่นๆ ของ Premier อาจถือเป็น “ผู้เข้าร่วม” ในการชักชวนให้เพิกถอนความยินยอม ข้อมูลเกี่ยวกับชื่อและผลประโยชน์ของบุคคลเหล่านี้มีอยู่ในคำชี้แจงการเพิกถอนความยินยอมเบื้องต้น (รวมถึงการแก้ไขหรือส่วนเพิ่มเติมใด ๆ ที่เกี่ยวข้อง)

เรามีผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552 เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิในไตรมาสที่สามของปีงบการเงินก่อน โดยหลัก ๆ เป็นผลจากรายได้ที่ลดลงรวมกับค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นที่

เกี่ยวข้องกับนิทรรศการที่ดำเนินการเองและค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น ด้านล่างนี้คือคำอธิบายสำหรับความแตกต่างที่มีนัยสำคัญในงบกำไรขาดทุนของบริษัทในช่วงเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2552 และเก้าเดือนแรกของปีงบประมาณ 2551

เรามีผลขาดทุนสุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 พฤศจิกายน 2551 เมื่อเทียบกับกำไรสุทธิของงวดเดียวกันของปีก่อนเนื่องจากรายได้ลดลง ต้นทุนขายและค่าใช้จ่ายทั่วไปและบริหารที่สูงขึ้น รวมทั้งค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายที่สูงขึ้น

บริษัทยังคงดำเนินการเพื่อลดรายจ่ายฝ่ายทุนตามสภาพเศรษฐกิจในปัจจุบัน งบดุลที่เปลี่ยนแปลงระหว่างสิ้นปีงบประมาณ 2551 ถึงสิ้นไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552 สะท้อนถึงการลงทุนของบริษัทเพื่อทำให้ธุรกิจเติบโต บริษัทยังคงมุ่งมั่นที่จะปฏิบัติตามภาระผูกพันในการลงทุนระยะยาว อย่างไรก็ตาม บริษัทฯ งดการริเริ่มโครงการทุนใดๆ ใหม่ในขณะนี้

เงินสดที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้จากการดำเนินงาน การเข้าซื้อกิจการ MGR Entertainment ซึ่งเสร็จสิ้นในช่วงต้นไตรมาสแรก รวมถึงการริเริ่มโครงการทุนที่สำคัญ

หลายโครงการ รวมถึง Luxor, Dialog in the Dark และ Sports Immortals ค่าใช้จ่ายจ่ายล่วงหน้าและสินทรัพย์หมุนเวียนอื่นๆ ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการเข้าซื้อกิจการ MGR Entertainment

การเพิ่มขึ้นของอสังหาริมทรัพย์และอุปกรณ์มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของสินทรัพย์จัดแสดงอันเป็นผลมาจากการเพิ่มจำนวนการจัดนิทรรศการที่ดำเนินการเองของบริษัท ตลอดจนการเข้า

ซื้อกิจการของ MGR Entertainment นอกจากนี้ บริษัทยังได้ซื้อสินทรัพย์ถาวรเพื่อสนับสนุนนิทรรศการ Bodies ใหม่ที่นิทรรศการ Luxor and the Dialog in the Dark and Sports Immortals

ใบอนุญาตและสิทธิ์อื่นๆ ที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากข้อตกลงใบอนุญาตระยะยาวกับ Sports Immortals, Inc. เพื่อนำเสนอ ส่งเสริม และจัดนิทรรศการ “Sports Immortals” ที่มีสิ่งประดิษฐ์และของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬา

Premier Exhibitions จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เกี่ยวกับผลประกอบการประจำไตรมาสที่สามของปีงบประมาณ 2552 ในวันพุธที่ 7 มกราคม 2552 เวลา 9.00 น. (EST) นัก

ลงทุนสามารถเข้าถึงการโทรโดยกด 1-877-741-4253 ในสหรัฐอเมริกาและ 1-719-325-4839 ในต่างประเทศ สายที่ควรอ้างอิงรหัสการยืนยัน 7848971. หลักฐานจากการประชุมสายจะให้บริการบนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ : www.prxi.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ

ยกเว้นข้อมูลในอดีต ผลลัพธ์หรือผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Premier Exhibitions, Inc. อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ แม้ว่า Premier Exhibitions เชื่อว่าสมมติฐานที่อยู่

ภายใต้ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสมเหตุสมผล แต่สมมติฐานดังกล่าวอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้น Premier Exhibitions จึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะพิสูจน์ได้ว่ามีความถูกต้อง

ด้วยความไม่แน่นอนและความเสี่ยงที่มีนัยสำคัญในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ข้อมูลดังกล่าวไม่ควรถือเป็นการแสดงโดย Premier

Exhibitions ว่าวัตถุประสงค์หรือแผนจะบรรลุผลสำเร็จ สิ่งที่รวมอยู่ในความไม่แน่นอนและความเสี่ยงเหล่านี้ ได้แก่ ความผันผวนในผลการดำเนินงาน ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป ความไม่

แน่นอนเกี่ยวกับผลของกระบวนการทางกฎหมายและการแข่งขัน ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าประกอบด้วยข้อความอื่นนอกเหนือจากการอ่านข้อเท็จจริงในอดีต และสามารถระบุได้โดย

ใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “ตั้งใจ” “คาดหวัง” “จะ” “คาดการณ์” “ประมาณการ” ” หรือ “ทำต่อ” หรือผลด้านลบของสิ่งนั้น หรือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ หรือคำ

ศัพท์ที่เปรียบเทียบกันได้ เนื่องจากเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวควรได้รับการประเมินโดยคำนึงถึงปัจจัยเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ปัจจัยเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้

ได้อธิบายไว้อย่างครบถ้วนมากขึ้นในรายงานประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดของ Premier Exhibitions ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัย

เสี่ยง” Premier Exhibitions ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้น

ตามที่กฎหมายกำหนด รายงานประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” Premier Exhibitions

ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด รายงาน

ประจำปีและรายไตรมาสล่าสุดที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” Premier Exhibitions ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคต หรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีมาตรการทางการเงินบางอย่างที่ไม่ได้จัดทำขึ้นตาม GAAP (หลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา) มาตรการทางการเงินดังกล่าวเรียกว่า “non-GAAP” และนำ

เสนอในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ตามระเบียบ G ซึ่งประกาศใช้โดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ การกระทบยอดของแต่ละมาตรการที่ไม่ใช่ GAAP กับมาตรการ

ทางการเงินแบบ GAAP ที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุด พร้อมด้วยคำอธิบายว่าเหตุใดฝ่ายบริหารจึงเชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP แต่ละรายการให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่นักลงทุน แสดงไว้ด้านล่าง

EBITDA หมายถึง รายได้จากการดำเนินงานก่อนรายได้และค่าใช้จ่ายอื่น ภาษีเงินได้ ดอกเบี้ย ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย EBITDA ไม่ได้แสดงถึงกระแสเงินสดจากการดำเนินงานตาม

ที่กำหนดโดย GAAP และไม่ควรถูกพิจารณาว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานหรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดที่เป็นตัววัดสภาพคล่องของเรา อย่างไรก็ตาม

บริษัทเชื่อว่าการให้ข้อมูลแบบ non-GAAP เกี่ยวกับ EBITDA เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักลงทุนและผู้อ่านงบการเงินรายอื่นๆ เนื่องจากเป็นตัววัดสภาพคล่อง นอกจากนี้ EBITDA มักใช้เป็นตัวบ่งชี้

เชิงวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมบันเทิงและนิทรรศการ เนื่องจาก EBITDA ไม่ใช่การวัดที่กำหนดตาม GAAP ดังนั้นจึงมีความอ่อนไหวต่อการคำนวณที่แตกต่างกัน EBITDA ตามที่นำเสนอ ไม่อาจ

เทียบได้โดยตรงกับมาตรการอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น ตารางที่กระทบยอดข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP ที่นำเสนอข้างต้นไปยัง GAAP เป็นไปตามงบการเงินที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่บริษัทกำหนดเป็นรายได้ก่อนค่าใช้จ่ายที่ผิดปกติและ/หรือไม่ใช่เงินสด ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย ขาดทุน (กำไร) จากการขายสินทรัพย์ดำเนินงาน และค่าชดเชยที่ไม่ใช่เงินสด บริษัทใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของส่วนงานดำเนินงาน บริษัทเชื่อว่าข้อมูลเกี่ยวกับ

Adjusted EBITDA จะช่วยนักลงทุนโดยให้พวกเขาสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงในผลการดำเนินงานของพอร์ตธุรกิจของบริษัทแยกจากปัจจัยที่ไม่ได้ดำเนินการที่มีผลกระทบต่อรายได้

สุทธิ จึงให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการดำเนินงานและปัจจัยอื่นๆ ที่มีผลกระทบต่อรายงาน ผลลัพธ์. EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะไม่ถูกคำนวณหรือแสดงตาม GAAP ข้อจำกัดในการใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว

เป็นการวัดผลการปฏิบัติงานคือไม่ได้สะท้อนถึงต้นทุนเป็นงวดของสินทรัพย์ที่มีตัวตนและไม่มีตัวตนที่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่ซึ่งใช้ในการสร้างรายได้ในธุรกิจของบริษัท ดังนั้นควรพิจารณา EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วเพิ่มเติมจากและไม่ใช่เพื่อทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) รายได้สุทธิ (ขาดทุน) และการวัดผลทางการเงินอื่นๆ ที่รายงานตาม GAAP นอกจากนี้ มาตรการนี้อาจ

แตกต่างกันไปตามบริษัทอื่นๆ ดังนั้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่เสนอในที่นี้จึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น กำไร (ขาดทุน) สุทธิ และการวัดผล

ทางการเงินอื่นๆ ที่รายงานตาม GAAP นอกจากนี้ มาตรการนี้อาจแตกต่างกันไปตามบริษัทอื่นๆ ดังนั้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่เสนอในที่นี้จึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับการวัดที่มีชื่อ

คล้ายกันของบริษัทอื่น กำไร (ขาดทุน) สุทธิ และการวัดผลทางการเงินอื่นๆ ที่รายงานตาม GAAP นอกจากนี้ มาตรการนี้อาจแตกต่างกันไปตามบริษัทอื่นๆ ดังนั้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่เสนอในที่นี้จึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้กับการวัดที่มีชื่อคล้ายกันของบริษัทอื่น

กระแสเงินสดอิสระเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพทางการเงินที่คำนวณจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานลบด้วยรายจ่ายฝ่ายทุน กระแสเงินสดอิสระไม่ได้แสดงถึงกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน

ตามที่กำหนดโดย GAAP และไม่ควรถูกพิจารณาว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัทหรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดเพื่อเป็นตัววัดสภาพคล่องของ

บริษัท อย่างไรก็ตาม บริษัทเชื่อว่าการให้ข้อมูลที่ไม่ใช่ GAAP เกี่ยวกับกระแสเงินสดอิสระเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักลงทุนและผู้อ่านงบการเงินรายอื่นๆ เนื่องจากเป็นตัววัดสภาพคล่อง เนื่องจาก

กระแสเงินสดอิสระไม่ใช่การวัดที่ถูกกำหนดตาม GAAP และดังนั้นจึงมีความอ่อนไหวต่อการคำนวณที่แตกต่างกัน กระแสเงินสดอิสระตามที่แสดงจึงไม่สามารถเปรียบเทียบได้โดยตรงกับมาตรการอื่นๆ ที่มีชื่อคล้ายกันที่ใช้โดยบริษัทอื่น

รายได้รวมทั้งหมดถูกกำหนดโดยบริษัทเป็นรายได้รวมทั้งหมดจากการส่งเสริมการขายร่วมกันหรือการจัดการที่เป็นพันธมิตร บวกกับรายได้ที่เกิดจากสถานที่ดำเนินการเองของบริษัท บวกกับ

สินค้าและรายได้อื่นๆ นิทรรศการส่วนใหญ่ของบริษัทจะดำเนินการผ่านการร่วมผลิตหรือข้อตกลงหุ้นส่วน ด้วยข้อตกลงเหล่านี้ บริษัทจะรับรู้รายได้ตามอัตราร้อยละตามสัญญาของกำไรสุทธิ

(รายได้รวมหักค่าใช้จ่ายในการแสดงสินค้า) บริษัทเชื่อว่าสิ่งสำคัญคือต้องจัดให้มีผู้ลงทุนด้วยขนาดโดยรวมของการจัดนิทรรศการผ่านเมตริกรายได้รวมทั้งหมด รายได้ GAAP หมายถึง

เปอร์เซ็นต์ตามสัญญาของบริษัทของกำไรสุทธิ (รายได้รวมหักค่าใช้จ่ายในการจัดนิทรรศการ) ของนิทรรศการที่ร่วมโปรโมตหรือเป็นพันธมิตร บวกกับรายได้ที่เกิดจากบริษัท ธุรกิจของตนเอง

บวกกับสินค้าและรายได้อื่นๆ รายได้รวมทั้งหมดไม่ได้แสดงถึงรายได้ทั้งหมดตามที่กำหนดโดย GAAP และไม่ควรถือเป็นทางเลือกแทนรายได้ทั้งหมดเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของเรา

EBITDA หมายถึง กำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องก่อนดอกเบี้ยและรายได้อื่น ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย EBITDA ไม่ควรพิจารณาเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หรือตัวบ่งชี้อื่นใดเกี่ยวกับผลการดำเนินงานหรือสภาพคล่องของบริษัท ซึ่งกำหนดตาม US GAAP

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว หมายถึง กำไรสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องก่อนดอกเบี้ยและรายได้อื่นๆ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าชดเชยหุ้น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วควรพิจารณาเพิ่มเติมจากและไม่ใช่เพื่อทดแทนรายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) รายได้สุทธิ (ขาดทุน) และการวัดประสิทธิภาพทางการเงินอื่นๆ ที่รายงานตาม GAAP

กระแสเงินสดอิสระเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพทางการเงินที่คำนวณจากกระแสเงินสดจากการดำเนินงานลบด้วยรายจ่ายฝ่ายทุน กระแสเงินสดอิสระไม่ได้แสดงถึงกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน

ตามที่กำหนดโดย GAAP และไม่ควรถูกพิจารณาว่าเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัทหรือเป็นทางเลือกแทนกระแสเงินสดที่เป็นตัววัดสภาพคล่องของเรา

นิทรรศการส่วนใหญ่ของบริษัทจะดำเนินการผ่านการร่วมผลิตหรือข้อตกลงหุ้นส่วน ด้วยข้อตกลงเหล่านี้ บริษัทจะรับรู้รายได้ตามอัตราร้อยละตามสัญญาของกำไรสุทธิ (รายได้รวมหักค่าใช้จ่าย

ในการแสดงสินค้า) บริษัทเชื่อว่าสิ่งสำคัญคือต้องจัดให้มีผู้ลงทุนด้วยขนาดโดยรวมของการจัดนิทรรศการผ่านเมตริกรายได้รวมทั้งหมด รายได้รวมทั้งหมดถูกกำหนดโดยบริษัทเป็นรายได้รวม

ทั้งหมดจากการส่งเสริมการขายร่วมกันหรือการจัดการที่เป็นพันธมิตร บวกกับรายได้ที่เกิดจากสถานที่ดำเนินการเองของบริษัท บวกกับสินค้าและรายได้อื่นๆ รายได้ GAAP หมายถึงเปอร์เซ็นต์

ตามสัญญาของบริษัทของกำไรสุทธิ (รายได้รวมหักค่าใช้จ่ายในการจัดนิทรรศการ) ของนิทรรศการที่ร่วมโปรโมตหรือเป็นพันธมิตร บวกกับรายได้ที่เกิดจากบริษัท นิทรรศการที่ดำเนินการเอง

รวมถึงสินค้าและรายได้อื่นๆ รายได้รวมทั้งหมดไม่ได้แสดงถึงรายได้ทั้งหมดตามที่กำหนดโดย GAAP และไม่ควรได้รับการพิจารณาให้เป็นทางเลือกแทนรายได้รวมเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – เว็บไซต์อินเทอร์เน็ตบนมือถือยอดนิยม Nokia.mobi ได้ขยายการให้บริการด้วยการเปิดตัว Here and Now ซึ่งเป็นส่วนใหม่ที่ให้ข้อมูลข่าวสารล่าสุดของโลก เพลง ข่าวดารา รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับบริการและผลิตภัณฑ์ของโนเกียบุ๊คมาร์คในอุปกรณ์ Nokia ใหม่ทุกเครื่อง Nokia.mobi เข้าถึงโดยผู้บริโภคหลายล้านคนทั่วโลก

Juha Rytkönen ผู้อำนวยการ Nokia.mobi กล่าวว่า “การให้บริการเนื้อหาที่มีคุณภาพแก่ผู้บริโภคจากพันธมิตร เช่น Reuters และ Rollingstone.com ที่นี่และตอนนี้ช่วยให้ผู้บริโภคได้รับประโยชน์จาก Nokia.mobi และบริการมือถือโดยทั่วไปมากขึ้น

“ที่นี่และตอนนี้จะสนับสนุนให้ผู้ใช้กลับมาบ่อยขึ้นและใช้เวลากับ Nokia.mobi มากขึ้น ซึ่งเป็นข่าวดีสำหรับผู้โฆษณาที่ใช้ Nokia.mobi เป็นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแคมเปญโฆษณาบนมือถือ” Tom Henriksson กล่าวเสริม , หัวหน้าฝ่ายโฆษณาเชิงโต้ตอบของ Nokia

Nokia.mobi ได้รับความนิยมจากผู้โฆษณาแบรนด์ เช่น BMW, American Express และ Universal Pictures Here and Now เปิดโอกาสใหม่ๆ ในการโฆษณาควบคู่ไปกับเนื้อหาข่าวและความบันเทิงที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มอายุ 18-35 ปี ส่วนต่างๆ ของไซต์ทำให้ผู้บริโภคสามารถ:

Here and Now เป็นส่วนหนึ่งของ Nokia Media Network ซึ่งเป็นเครือข่ายโฆษณาบนมือถือระดับพรีเมียมที่ประกอบด้วยผู้เผยแพร่โฆษณาชั้นนำ เช่น Reuters และ Hearst พันธมิตรผู้ให้บริการ เช่น Sprint และ Airtel และบริการของ Nokia สามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ Nokia ของคุณที่ Nokia.mobi/hereandnow

Nokia Interactive Advertising ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เข้าถึงกลุ่มเป้าหมายทั่วโลกที่มีศักยภาพถึง 3.3 พันล้านคนด้วยอุปกรณ์มือถือ ผ่าน Nokia Media Network และ Nokia Interactive Solutions ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงและมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคด้วยการโฆษณาบนมือถือ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเสียงเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้

บริโภค ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwire – 7 มกราคม 2009) – Arkadium ผู้พัฒนาโซลูชันเกมชั้นนำสำหรับตลาดเกมโฆษณาและเกมทั่วไป ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับ

Sony Pictures Television International (SPTI) เพื่อสร้างเกม เวทีสำหรับเว็บไซต์เครือข่ายต่างประเทศของ SPTI ซึ่งรวมถึง AXN, Sony Entertainment Television

(SET) และ ANIMAX โครงการซึ่งจะแล้วเสร็จในระยะเวลาสองปีจะรวมเกมที่ได้รับอนุญาตมากกว่า 40 เกมจาก Arkadium รวมถึงเกมอาร์เคด ไพ่ คาสิโน กีฬาและกลยุทธ์ยอดนิยม

ไซต์ใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าชมมีวิธีใหม่ๆ ในการโต้ตอบกับแบรนด์เครือข่าย SPTI ไซต์ใหม่เหล่านี้จะดึงดูดและสร้างความบันเทิงให้กับลูกค้าต่างประเทศในขณะที่มีเป้า

หมายเพื่อเพิ่มการรักษาผู้เยี่ยมชม เวทีเกมใหม่แต่ละแห่งจะนำเสนอองค์ประกอบของชุมชน เช่น กระดานผู้นำ ถ้วยรางวัล และความสามารถในการส่งให้เพื่อนทั่วทั้งไซต์ แต่ละประเทศจะมีเวทีเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอย่างสมบูรณ์ และ SPTI วางแผนที่จะสร้างรายได้จากแต่ละไซต์ผ่านการโฆษณา

“เราภูมิใจที่ได้ร่วมงานกับ Sony Pictures Television International เพื่อช่วยให้กลุ่มเครือข่ายระหว่างประเทศของบริษัทสร้างสถานะออนไลน์ที่ดึงดูดใจและให้ความบันเทิงทั่วโลก”

Kenny Rosenblatt ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Arkadium, Inc. กล่าว “ผู้คนมากกว่า 200 ล้านคน ทั่วโลกเล่นเกมสบาย ๆ ทางออนไลน์ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยให้ SPTI เข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นผ่านการเป็นหุ้นส่วนของเรา”

SPTI ได้เปิดตัวเกมเฟสแรกของบริษัทในเดือนธันวาคมในเยอรมนี ตามด้วยส่วนที่เหลือของยุโรป ละตินอเมริกา และเอเชีย (รวมถึงอินเดีย) กลุ่มเครือข่ายระหว่างประเทศของ SPTI ประกอบด้วยฟีดช่อง 107 ช่องทั่วโลกในกว่า 130 ประเทศซึ่งมีผู้ชมเกือบ 400 ล้านคน

Arkadium เป็นผู้พัฒนาโซลูชันเกมชั้นนำสำหรับตลาดเกมโฆษณาและเกมทั่วไป ปัจจุบันบริษัทมีโซลูชั่นเกมแบบแฟลชและกำหนดเองที่เติบโตขึ้นกว่า 200 รายการ เข้าถึงผู้คนนับล้านผ่านจุดหมายปลายทางออนไลน์ยอดนิยมบางส่วนและเว็บไซต์แบรนด์องค์กรบนอินเทอร์เน็ต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมwww.arkadium.com

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 7 มกราคม 2009) – การศึกษาล่าสุดของ Radicati Group, Inc. “Instant Messaging Market, 2008-2012” นำเสนอการ

วิเคราะห์เชิงลึกของตลาดสำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที การศึกษาแบ่งตลาดออกเป็นสี่ส่วน: Public IM, Enterprise IM, IM Management & Security และ IM Aggregators โดยให้ฐานติดตั้งและส่วนแบ่งการตลาดของรายได้แยกตามผู้ขาย คาดการณ์สี่ปี และแบ่งตามภูมิภาคและขนาดธุรกิจสำหรับแต่ละส่วนของตลาด

ในปีที่ผ่านมา ผู้จำหน่ายข้อความโต้ตอบแบบทันทีได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญจากองค์กรที่ใช้ IM สาธารณะ มาเป็นการซื้อและปรับใช้เครือข่าย IM ระดับองค์กรที่มีการรักษาความ

ปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นและฟังก์ชันการควบคุมการดูแลระบบที่แข็งแกร่ง ในตลาด IM ของผู้บริโภค ผู้ให้บริการได้เริ่มเพิ่มคุณสมบัติใหม่หลายอย่างเพื่อให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมกับการส่งข้อความ SMS

ความสามารถในการแชทด้วยเสียงและวิดีโอแชท และคุณสมบัติประเภทการโต้ตอบของ Web 2.0 เช่น รูปแทนตัว แถบเครื่องมือ เกม เพลง ความสามารถเครือข่ายสังคมออนไลน์ และการออกแบบพื้นหลังต่างๆ จากการศึกษา บัญชี IM จะเพิ่มขึ้นจาก 1.8 พันล้านในปี 2008 เป็นมากกว่า 3.7 พันล้านภายในปี 2012

สั่งซื้อสำเนาของการศึกษาหรือสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมการวิจัยตลาดของเราโปรดติดต่อลอเรนเรียดที่ (650) 322-8059 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.radicati.com

Radicati Group ครอบคลุมทุกด้านของการรักษาความปลอดภัยอีเมล การเก็บถาวรอีเมล การปฏิบัติตามกฎระเบียบ เทคโนโลยีไร้สาย บริการเว็บ การจัดการข้อมูลประจำตัว การส่ง

ข้อความโต้ตอบแบบทันที การสื่อสารแบบรวมศูนย์ VoIP และอื่นๆ บริษัทให้ข้อมูลเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ ซึ่งรวมถึงขนาดตลาดโดยละเอียด ข้อมูลฐานที่ติดตั้งและข้อมูลการคาดการณ์ทั่วโลก ตลอดจนรายละเอียดแยกย่อยในแต่ละประเทศ

Radicati Group ทำงานร่วมกับองค์กรต่างๆ เพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการเลือกผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เหมาะสม เพื่อรองรับความต้องการทางธุรกิจของพวกเขา เช่นเดียวกับผู้ขายเพื่อกำหนดทิศทางเชิงกลยุทธ์ที่ดีที่สุดสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน เรายังทำงานร่วมกับบริษัทการลงทุนทั่วโลกเพื่อช่วยระบุและประเมินโอกาสในการลงทุน

Radicati Group, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในเมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานในยุโรปในลอนดอน สหราชอาณาจักร และสำนักงานในออสเตรเลียในเมลเบิร์น

ไมอามี, 7 ม.ค. 2009 (GLOBE NEWSWIRE) — Terremark Worldwide, Inc. (Nasdaq:TMRK) ผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านบริการโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่มีการจัดการ ได้

ประกาศการอัปเกรดล่าสุดเป็นแพลตฟอร์มการประมวลผล Enterprise Cloud คุณสมบัติใหม่ ได้แก่ การจัดการความจุแบบไดนามิก ซึ่งช่วยให้ลูกค้า Enterprise Cloud สามารถเข้าถึงความจุการประมวลผลแบบออนดีมานด์ด้วยความยืดหยุ่นที่มากกว่าที่เคย

การจัดการความจุแบบไดนามิกให้ “โหมดต่อเนื่อง” ที่ยืดหยุ่นสำหรับสภาพแวดล้อมการประมวลผลบนคลาวด์ระดับองค์กร ช่วยให้ลูกค้าสามารถเข้าถึงพลังการประมวลผลเพิ่มเติมได้ตาม

ต้องการ คุณลักษณะนี้สามารถเปิดใช้งานสำหรับการประมวลผลและทรัพยากรหน่วยความจำตามที่ต้องการ ให้การเข้าถึงแบบเรียลไทม์ในความสามารถในการประมวลผลเพิ่มเติม ช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดการกับปัญหาการใช้งานที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในลักษณะที่ยืดหยุ่นและคุ้มค่า

Randy Rowland ผู้จัดการทั่วไปของ Managed Hosting Services ของ Terremark กล่าวว่า “ด้วยการปรับปรุงที่เรานำเสนอนั้น Enterprise Cloud ได้ก้าวไปอีกขั้นในการนำเสนอ

การควบคุมสภาพแวดล้อมไอทีที่เพิ่มขึ้นให้กับลูกค้าของเรา” “การรวมทรัพยากรบนคลาวด์เฉพาะที่ปรับขนาดได้สูงของ Enterprise Cloud เข้ากับโหมดถ่ายภาพต่อเนื่องแบบเรียลไทม์ช่วยให้องค์กรมีกลไกไอทีที่คล่องตัวและประหยัดกว่าที่เคยเป็นมา”

Brian Corrigan, CTO ของ Agora Games กล่าวว่า “ความยืดหยุ่นในการทำให้ทรัพยากรการประมวลผลของเรา ‘ระเบิด’ ตามความเร็วของธุรกิจ ทำให้เราสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการ

ทำงานของสภาพแวดล้อมไอทีของเราได้อย่างเต็มที่ด้วยวิธีที่คุ้มค่าอย่างแท้จริง “Enterprise Cloud ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้และเป็นไดนามิกสำหรับบริษัทของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในอนาคต เนื่องจากการอัปเกรดที่เป็นนวัตกรรม เช่น การจัดการความจุแบบไดนามิก รวมอยู่ในแพลตฟอร์ม”

Enterprise Cloud ของ Terremark ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มการประมวลผล Infinistructure(tm) ชั้นนำของอุตสาหกรรมรุ่นปรับปรุงของ Terremark และใช้ประโยชน์จากศูนย์

ข้อมูลระดับบนสุดของบริษัท และการเข้าถึงการเชื่อมต่อเครือข่ายขนาดใหญ่และหลากหลาย ที่ศูนย์กลางของ Enterprise Cloud คือเว็บแอปพลิเคชันที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถ

จัดเตรียมเซิร์ฟเวอร์แบบไดนามิกจากแหล่งทรัพยากรการประมวลผลเฉพาะที่จัดสรรไว้ล่วงหน้า เซิร์ฟเวอร์สามารถกำหนดค่าและเตรียมใช้งานในไม่กี่นาที จัดกลุ่มและจัดระเบียบตามบทบาท

และขยายแบบไดนามิกตามการใช้งาน บทบาทเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าหลากหลายมีให้บริการในระบบปฏิบัติการ Microsoft Windows, Linux และ Sun Solaris แบนด์วิดธ์แบบ Plug-and-play แบบออนดีมานด์มีให้บริการจากผู้ให้บริการทั่วโลกมากกว่า 160 ราย

Manuel D. Medina ประธานและซีอีโอของ Terremark กล่าวว่า “เรายังคงเป็นผู้นำในตลาดการประมวลผลแบบคลาวด์ระดับองค์กรโดยนำเสนอบริการและคุณสมบัติที่ตอบสนองความ

ต้องการของลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง “การจัดการความจุแบบไดนามิกของ Enterprise Cloud ช่วยให้ลูกค้าของเราได้รับการประมวลผลบนคลาวด์ที่ยืดหยุ่น ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ตอบสนองต่อความต้องการทางธุรกิจของพวกเขาแบบเรียลไทม์”

Terremark Worldwide (Nasdaq:TMRK) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านบริการโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีบนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีขั้นสูงที่แข็งแกร่งที่สุดในอุตสาหกรรม Terremark

ใช้ประโยชน์จากศูนย์ข้อมูลในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และละตินอเมริกาด้วยการเข้าถึงการเชื่อมต่อเครือข่ายขนาดใหญ่และหลากหลาย Terremark มอบชุดโซลูชั่นที่มีการจัดการที่ครอบคลุมแก่

รัฐบาลและลูกค้าองค์กร ซึ่งรวมถึงการจัดการโฮสติ้ง โคโลเคชั่น การกู้คืนจากภัยพิบัติ การรักษาความปลอดภัย และบริการคลาวด์คอมพิวติ้ง สถาปัตยกรรมการประมวลผล Enterprise

Cloud ของ Terremark มอบความคล่องตัว ขนาด และประโยชน์ทางเศรษฐกิจของการประมวลผลแบบคลาวด์แก่องค์กรที่มีความสำคัญต่อภารกิจและแอปพลิเคชัน Web 2.0 และ

แพลตฟอร์มบริการ DigitalOps(r) รวมเวิร์กโฟลว์การจัดการระบบแบบ end-to-end เข้ากับพอร์ทัลลูกค้าที่ครอบคลุม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Terremark Worldwide ได้ที่http://www.terremark.com .

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Terremark

อาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเนื่องจากความเสี่ยงหลายประการ ความสามารถในการขายข้ามฐานลูกค้าที่ได้มา ความสามารถในการเพิ่มผล

ตอบแทนของรายได้ภายในสิ่งอำนวยความสะดวก ความสามารถในการรีไฟแนนซ์หนี้ที่มีอยู่ ความไม่แน่นอนและปัจจัยอื่นๆ ตามที่กล่าวไว้ในเอกสารที่ Terremark ยื่นต่อ SEC ปัจจัยเหล่านี้

รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของ Terremark ในการหาแหล่งเงินทุนสำหรับแผนธุรกิจ ความไม่แน่นอนในความต้องการบริการหรือผลิตภัณฑ์ของ Terremark และความสามารถของ Terremark ในการจัดการการเติบโต การควบรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จของบริษัทที่ได้มา