ฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน สมัครสล็อตจีคลับ เดลต้าเปิดตัว

ฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน SALT LAKE CITY, 2 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Delta Air Lines (NYSE:DAL) เริ่มให้บริการแบบไม่แวะพักระหว่างสนามบินนานาชาติ

Salt Lake City และสนามบินนานาชาติ Paris Charles de Gaulle เที่ยวบินดังกล่าวซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการร่วมทุนระหว่างเดลต้ากับแอร์ ฟรานซ์ ซึ่งเป็นพันธมิตรของ SkyTeam จะเป็นบริการข้าม

มหาสมุทรแอตแลนติกบริการแรกที่เคยนำเสนอโดยสายการบินใดๆ จากซอลต์เลกซิตี และจะเป็นบริการแบบไม่แวะพักเพียงแห่งเดียวที่ดำเนินการโดยสายการบินสหรัฐระหว่างเวสเทิร์นสหรัฐ และปารีส

Glen Hauenstein รองประธานบริหาร – Network and Revenue Management กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถตอบสนองความต้องการระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้นด้วยเที่ยว

บินข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกครั้งแรกของเดลต้าจากซอลท์เลคซิตี้ “ด้วยการเปิดตัวบริการสู่ปารีส ซอลต์เลกซิตี้และภาคตะวันตกของสหรัฐอยู่ห่างจากส่วนที่เหลือของโลกเพียงจุดเดียว”

ปารีสเป็นหนึ่งในจุดหมายปลายทางที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกที่มีสถานที่ท่องเที่ยว เช่น หอไอเฟล ประตูชัย และพิพิธภัณฑ์ลูฟร์ ในขณะที่ซอลต์เลกซิตีมี “หิมะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดบนโลก” พร้อม

สิทธิ์ในการเล่นสกี ฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน และปั่นจักรยานเสือภูเขาที่ดีที่สุดในสหรัฐอเมริกา ลูกค้าที่เดินทางนอกเมืองหลวงจะมีโอกาสเชื่อมต่อมากมายในขณะที่ซอลท์เลคซิตี้และปารีสรวมกันเพื่อเสนอจุดหมายปลายทางมากกว่า 200 แห่งนอกเขตเมือง

เส้นทางใหม่นี้คาดว่าจะมีลิฟท์บรรทุกสินค้าที่สำคัญทั้งสองทิศทาง จากปารีส การจัดส่งอันดับต้นๆ จะรวมถึงเครื่องสำอาง เสื้อผ้าแฟชั่น และไวน์ ในขณะที่สินค้าส่งออกหลักของซอลต์เลกซิตี้จะรวมถึงชิ้นส่วนเครื่องจักร คอมพิวเตอร์ และอุปกรณ์เทคโนโลยีสารสนเทศ

ลูกค้าที่เดินทางไป กลับ หรือผ่านซอลท์เลคซิตี้จะได้เพลิดเพลินกับสิ่งอำนวยความสะดวกที่ได้รับการอัพเกรดเมื่อเร็วๆ นี้ของเดลต้า ซึ่งให้บริการเช็คอินที่กว้างขวางยิ่งขึ้น สะดวก และมี

ประสิทธิภาพมากขึ้น ด้วยเทคโนโลยีการบริการตนเองอันล้ำสมัยทั่วทั้งอาคารผู้โดยสาร การยกเครื่องมูลค่าหลายล้านดอลลาร์สนับสนุนความมุ่งมั่นของเดลต้าในการนำเสนอเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นลูกค้าพร้อมกับบริการที่เป็นประโยชน์และเป็นส่วนตัว ในขณะที่ยังคงขยายการเข้าถึงจากศูนย์กลางที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่ง

นอกจากนี้ ลูกค้าที่บินในห้องโดยสารชั้นธุรกิจในเที่ยวบินใหม่ของ Delta ระหว่างซอลท์เลคซิตี้และปารีส จะได้รับบริการที่ดียิ่งขึ้น รวมถึงเบาะนั่งใหม่ที่มีการกันกระแทกที่ปรับปรุงแล้ว พื้นที่

วางขากว้าง 60 นิ้วและการปรับเอนมุมกว้างที่ทำให้ BusinessElite(r) เป็นที่ชื่นชอบของลูกค้า . ลูกค้าจะได้สัมผัสกับอาหารนวัตกรรมใหม่ที่ออกแบบโดยเชฟชื่อดัง Michelle

Bernstein ไวน์ที่คัดสรรโดย Andrea Robinson ค็อกเทลที่ออกแบบมาโดยเฉพาะโดย Rande Gerber เจ้าของสถานบันเทิงยามค่ำคืนและความบันเทิงในที่นั่งส่วนตัวชั้นนำของ

อุตสาหกรรมตามความต้องการซึ่งมีมากกว่า 20 รายการ ฉายภาพยนตร์คลาสสิกยอดนิยม รายการทีวีหลากหลาย เพลงหลากหลาย และชุดวิดีโอเกม 12 เกม เมื่อเร็ว ๆ นี้เดลต้าได้เพิ่มหมอน ผ้านวม และเครื่องรับประทานอาหารที่ทันสมัยและมีสไตล์ให้กับข้อเสนอบนเครื่องบิน

ด้วยบริการเพิ่มเติมที่ปารีส ซอลต์เลกซิตี้กลายเป็นเกตเวย์ข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกที่สี่ของเดลต้า ซึ่งสนับสนุนเครือข่ายเส้นทางที่ใหญ่ที่สุดที่ให้บริการระหว่างสหรัฐอเมริกาและยุโรปโดยสาย

การบินทั่วโลก ด้วยกำหนดการในช่วงฤดูร้อนปี 2551 เดลต้าให้บริการไปยังจุดหมายปลายทางข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกมากกว่าสายการบินอื่น ๆ ที่ให้บริการระหว่างสหรัฐอเมริกาและมากกว่า 45 เมือง จากซอลต์เลกซิตี้ ปัจจุบันเดลต้ามีเส้นทางออกเดินทางสูงสุด 328 เที่ยวไปยัง 105 จุดหมายปลายทาง

เดลต้าแอร์ไลน์ให้บริการไปยังจุดหมายปลายทางทั่วโลกมากกว่าสายการบินใดๆ ที่มีเที่ยวบินเดลต้าและเดลต้าคอนเนคชั่นไปยัง 324 ปลายทางใน 62 ประเทศ เดลต้าได้เพิ่มขีดความสามารถ

ในระดับสากลมากกว่าสายการบินหลักของสหรัฐในช่วงสองปีที่ผ่านมา และเป็นผู้นำข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกด้วยเที่ยวบินไปยังตลาดข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก 43 แห่ง ไปยังละตินอเมริกา

และแคริบเบียน เดลต้ามีเที่ยวบินรายสัปดาห์ 600 เที่ยวบินไปยังปลายทาง 62 แห่ง พันธมิตรทางการตลาดของเดลต้ายังช่วยให้ลูกค้าสามารถรับและแลก SkyMiles ในเที่ยวบินมากกว่า

16,000 ที่เสนอโดย SkyTeam และพันธมิตรรายอื่นๆ เดลต้าเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง SkyTeam ซึ่งเป็นพันธมิตรสายการบินระดับโลกที่ให้บริการปลายทาง เที่ยวบิน และบริการที่กว้างขวางแก่ลูกค้า รวมถึง SkyTeam และพันธมิตรที่ใช้รหัสร่วมกันทั่วโลก เดลต้าให้บริการเที่ยวบินไปยังจุดหมายปลายทาง 474 แห่งทั่วโลกใน 104 ประเทศ

OKEMOS, มิชิแกน–(Marketwire – 2 มิถุนายน 2008) – การตัดสินใจซื้อและเป็นเจ้าของ RV ในท้ายที่สุดอาจเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในชีวิตของคุณ RVs ให้ประโยชน์มากมายแก่ผู้ที่

เป็นเจ้าของ รถบ้านในปัจจุบันยังให้ความสะดวกสบายแก่นักเดินทางในฐานะ “บ้านหลังที่สอง” เนื่องจากพวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมและงานอดิเรกที่น่าสนใจสำหรับครอบครัว ไม่จำกัดเพียงการตั้งแคมป์ การจำหลักเกณฑ์ง่ายๆ ไม่กี่ข้อสามารถเตรียมคุณให้พร้อมสำหรับกระบวนการซื้อได้

เมื่อสมัครสินเชื่อ RV ตรวจสอบให้แน่ใจว่าประวัติเครดิตของคุณอยู่ในตำแหน่งที่ควรจะเป็น คะแนนเครดิต 700 จะช่วยให้การจัดหาเงินทุนที่ดีที่สุด RVs ถือเป็นการซื้อที่หรูหรา ดังนั้นผู้ให้กู้จึงระมัดระวังเป็นพิเศษ

ก่อนลงทุนใน RV ให้มองหาข้อเสนอที่ดีที่สุด โปรดทราบว่าการซื้อ RV นั้นไม่ง่ายเหมือนการซื้อรถยนต์ คุณอาจต้องใช้เวลาอย่างน้อยสองสามชั่วโมงที่ตัวแทนจำหน่ายก่อนที่คุณจะขับรถออกไปพร้อมกับ RV ของคุณ

เมื่อคุณซื้อ RV ของคุณและลงนามในเอกสารที่เหมาะสม คุณอาจจะได้พบกับการแนะนำแบบแนะนำ ผู้เริ่มต้นหลายคนแปลกใจว่าการวางแนวเหล่านี้มีความยาวเท่าใด พยายามอย่าจมอยู่กับ

ข้อมูลมากมายที่ถูกส่งผ่านมาถึงคุณ แม้ว่าการเป็นเจ้าของรถบ้านจะน่าตื่นเต้น แต่ก็ต้องมีการเตรียมตัวด้วยเช่นกัน ดังนั้นการซึมซับสิ่งที่กำลังสื่อสารกับคุณในระหว่างการปฐมนิเทศจึงเป็นเรื่องสำคัญ คุณอาจต้องการนำสมุดบันทึกหรือชุดหูและตาติดตัวไปด้วย เพื่อไม่ให้พลาดอะไรไป

เหนือสิ่งอื่นใด อย่าลืมสนุกกับ RV ของคุณ! รถบ้านเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับครอบครัวในการหลีกหนีจากความเครียดในชีวิตประจำวัน เต็มไปด้วยสิ่งจำเป็น – ห้องน้ำ ห้องครัว และที่พัก

– RVs เป็นวิธีที่สะดวกในการเดินทางพร้อมกับความสะดวกสบายเหมือนอยู่บ้าน นอกจากนี้ รถบ้านยังมี “บริการพิเศษ” ทั้งหมด เช่น ทีวี สเตอริโอ เครื่องปรับอากาศ และแม้แต่สถานี

คอมพิวเตอร์และระบบเกมเพื่อค้นหาตัวแทนจำหน่าย RV มืออาชีพที่อยู่ใกล้คุณเยี่ยมชมwww.marvac.org ตัวแทนจำหน่าย MARVAC ช่วยให้คุณผ่านกระบวนการซื้อ RV คันแรกได้ง่ายขึ้น

Michigan Association of Recreation Vehicles and Campgrounds (MARVAC) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรทั่วทั้งรัฐที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมการเติบโตในอุตสาหกรรมยาน

พาหนะเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและอุตสาหกรรมที่ตั้งแคมป์ส่วนตัว ในขณะเดียวกันก็มีส่วนช่วยในคุณภาพของการท่องเที่ยวในมิชิแกน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ MARVAC ของwww.marvac.org MARVAC, 2222 Association Drive, Okemos, มิชิแกน 48864-5978; 517.349.8881.

นิวยอร์ก, 2 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — อีกครั้งหนึ่งที่สถิติโลกได้รับการสร้างบนเส้นทาง Mondo Usain Bolt ใช้เวลา 9.72 วินาทีในการแข่งขัน 100 เมตรชาย Reebok Grand Prix สุดสัปดาห์นี้ในสนาม Mondo Super X Performance

บันทึกใหม่ซึ่งยังคงต้องให้สัตยาบันจะดีกว่าเครื่องหมายที่มีอยู่โดย .02 วินาที แต่โบลต์ ชาวจาเมกา ไม่ใช่ผู้แข่งขันเพียงคนเดียวที่ทำคะแนนได้เร็วบนสนามมอนโดที่สนามกีฬาอิคาห์น

นักวิ่งระยะสั้นชาวจาเมกา Veronica Campbell-Brown แชมป์โลกหญิง 100 เมตร ทำเวลาที่เร็วที่สุดของปี 10.91 ในเหตุการณ์นั้น และ Paul Kipsiele Koech จากเคนยาวิ่ง

8:01.85 ในการวิบากระยะทาง 3000 เมตร ซึ่งสร้างสถิติผู้เข้าแข่งขันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา . Wallace Spearmon Jr. จากสหรัฐอเมริกา วิ่งเร็วสุดอันดับสองของปี 200 เมตรด้วยเวลา 20.07 น.

สนามกีฬา Icahn เป็นหนึ่งในสี่สถานที่สำหรับกรีฑาและสนามในสหรัฐอเมริกาและ 64 แห่งทั่วโลกที่ได้รับการรับรอง IAAF Class I อันทรงเกียรติ โรงงานมูลค่า 42 ล้านดอลลาร์ตั้งอยู่บนเกาะ Randall ซึ่งเป็นสวนสาธารณะขนาด 480 เอเคอร์ระหว่างแมนฮัตตัน บรองซ์ และควีนส์ ในอีสต์ริเวอร์ของนิวยอร์ก

“ผลการแข่งขัน Reebok Grand Prix เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถด้านประสิทธิภาพของสนามแข่ง Super X Performance ของ Mondo และความทุ่มเทของเราในการพัฒนาสนาม

แข่งที่เร็วที่สุดในโลก” Federico Stroppiana ประธาน Mondo North และ South America กล่าว “นักกีฬาหลายคนทำเวลาได้เร็วกว่าเมื่อวิ่งบน Mondo เมื่อเทียบกับพื้นผิวอื่นๆ และแสดงให้เห็นในเกือบ 230 สถิติโลกและผลงานระดับชาติและส่วนตัวนับไม่ถ้วนบนลู่วิ่ง Mondo”

Mondo Super X Performance เป็นแทร็กชั้นนำของโลกมากว่า 30 ปี ได้รับการติดตั้งในสถานที่จัดงานมากกว่า 1,100 แห่งทั่วโลก ได้รับการยอมรับจากทั่วโลกว่าเป็นสนามแข่งที่เร็ว

ทนทานที่สุด และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อมมากที่สุด โดยถูกใช้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 8 ครั้งที่ผ่านมา และ Mondo เป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่งสำหรับลู่กีฬา

แทร็ก Super X Performance ของ Mondo ได้รับการพัฒนาเพื่อรักษาคุณสมบัติทางกายภาพเริ่มต้น ดังนั้นจึงให้ประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอตลอดอายุการใช้งาน พื้นผิวยางธรรมชาติวัลคา

ไนซ์ให้ความยืดหยุ่นสูงสุดและความทนทานที่ไม่มีใครเทียบได้ และพื้นผิวที่มีลายนูนทำให้ดูแลรักษาง่ายมากโดยไม่จำเป็นต้องปรับผิวใหม่ ลู่วิ่งประสิทธิภาพสูงขึ้นชื่อด้านการดูดซับแรงกระแทกและการคืนพลังงานที่ดีที่สุด และการผสมผสานที่ลงตัวของความเร็วและความสบายช่วยลดการเกิดการบาดเจ็บ

Mondo เป็นผู้นำระดับโลกในตลาดพื้นกีฬา โดยผลิตพื้นผิวสำหรับกีฬาแทบทุกประเภท Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กรีฑาและสนามบาสเก็ตบอลและแฮนด์บอลของการ

แข่งขันกีฬาโอลิมปิก 2008 ที่ปักกิ่ง Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการหรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่ง รวมถึง FIBA, IAAF, Collegiate Strength and Conditioning Coaches Association, NIRSA, US Track Coaches Association และ YMCA

นอกจากนี้ บริษัทยังจำหน่ายผลิตภัณฑ์ปูพื้นในเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และเป็นผู้ผลิตลูกบอลกีฬาและของเล่นรายใหญ่ที่สุดของโลก โดยมีกำลังการผลิตเฉลี่ย 450,000 ชิ้นต่อวัน นอกจากนี้ ยังผลิตเรือยอทช์สุดหรูขนาดใหญ่ภายใต้แผนก Mondo Marine

Mondo ลงทุนอย่างมากในการวิจัยและพัฒนาเพื่อให้มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพสูงสุดในอุตสาหกรรม ส่งมอบประสิทธิภาพด้านกีฬาที่เหมาะสมที่สุด มีความทนทาน ต้องการการบำรุงรักษาเพียงเล็กน้อย และปลอดภัยต่อสิ่งแวดล้อม

ธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Mondo อยู่ในอิตาลี บริษัทมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mondo สามารถใช้ได้ที่www.mondousa.com

3 มิถุนายน 2551 – วันนี้ Aker Solutions ได้เปิดฐานปฏิบัติการแห่งใหม่ในเมืองเพิร์ธ ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งจะทำให้บริษัทมีตำแหน่งสูงขึ้นสำหรับการเติบโตอย่างรวดเร็วใต้ท้องทะเลในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

ฐานปฏิบัติการแห่งใหม่นี้มีจุดประสงค์เพื่อดำเนินการทดสอบและให้บริการโมดูลควบคุมใต้น้ำและต้นไม้ โรงงานแห่งนี้ยังมีทีมวิศวกรซึ่งตั้งอยู่ที่ไซต์เดียวกัน โรงงานแห่งนี้จะทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่ของออสเตรเลียสำหรับพื้นที่ธุรกิจใต้ทะเลของ Aker Solutions

“เอเชียแปซิฟิกเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในโลกเมื่อพูดถึงการพัฒนาพื้นที่ใต้ทะเล เรากำลังยกระดับเกมของเราในภูมิภาคนี้ และสิ่งอำนวยความสะดวกแห่งใหม่ของเราในเมืองเพิร์ธเป็นส่วน

หนึ่งของแผนกลยุทธ์ของเราที่จะให้การสนับสนุนด้านการปฏิบัติงานและการสนับสนุนในพื้นที่แก่ลูกค้าของเรา ” Raymond Carlsen รองประธานบริหารของ Aker Solutions กล่าว

Aker Solutions อยู่ในเมืองเพิร์ธมาเป็นเวลา 10 ปีแล้ว แต่การเปิดโรงงานแห่งใหม่นี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของสถานะในตลาดและให้คำมั่นสัญญาระยะยาวต่ออุตสาหกรรมน้ำมัน

และก๊าซของออสเตรเลีย นอกจากนี้ ฐานใหม่ยังช่วยเสริมการเสนอศูนย์การผลิตใต้ทะเลไฮเทคที่มีอยู่เดิมในมาเลเซีย ซึ่งเป็นผู้ให้บริการหลักแก่อุตสาหกรรมใต้ทะเลในเอเชียแปซิฟิก

Greg Ross กรรมการผู้จัดการของธุรกิจใต้ทะเลของ Aker Solutions ในออสเตรเลีย อธิบายว่า: “เราเลือกเมืองเพิร์ธด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก สถานประกอบการของเรา

มอบการสนับสนุนด้านการปฏิบัติงานให้ใกล้ชิดกับลูกค้าของเรามากขึ้น ซึ่งหมายความว่าเราจะสามารถให้บริการพวกเขาและลูกค้าได้ ต้องการอย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ประการที่สอง

ตำแหน่งที่อยู่ติดกับสนามบินและแนวชายฝั่งทำให้เกิดข้อได้เปรียบด้านลอจิสติกส์ที่ชัดเจน ประการที่สาม การพัฒนาพื้นที่ใต้ทะเลขนาดใหญ่ในอนาคตเกือบทั้งหมดในออสเตรเลียจะเกิดขึ้น

นอกชายฝั่งทางตะวันตกเฉียงเหนือของออสเตรเลีย จากมุมมองของการบริการและการบำรุงรักษา”เราทั้งภาคภูมิใจและยินดีที่ได้เปิดฐานปฏิบัติการแห่งใหม่และสำนักงานใหญ่ประจำภูมิภาคในวันนี้” Ross กล่าวเสริม

ฐาน Aker Solutions แห่งใหม่ในเมืองเพิร์ธครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 7000 ตารางเมตร ประกอบด้วยอาคารสำนักงาน เวิร์กช็อป – รวมถึงหลุมทดสอบ – และสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับจัดเก็บลูกค้า ตั้งอยู่ใกล้กับสนามบินนานาชาติเพิร์ธ ประเทศออสเตรเลีย

Endre Johansen ผู้จัดการฝ่ายสื่อสาร Aker Solutions โทรศัพท์: +47 22 94 58 91 ม็อบ: +47 416 10 605 อีเมล: endre.johansen@akersolutions.com Lasse Torkildsen, SVP Investor Relations, Aker Solutions โทร: +47 67 51 30 39, ม็อบ: +47 911 37 194

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดหาและ subcontracts ที่มีศักยภาพสำหรับโครงการนี้โปรดติดต่อ BA Global Sourcing แชมป์หมายเลขโทรศัพท์พบได้ที่นี่: http://www.akersolutions.com/Internet/SuppliersCentre/Contacts/SupplyManagementContacts.htm

Aker Solutions ASAผ่านทางบริษัทสาขาและบริษัทในเครือ (“Aker Solutions”) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านบริการด้านวิศวกรรมและการก่อสร้าง ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยี และ

โซลูชั่นแบบบูรณาการ ธุรกิจของ Aker Solutions ให้บริการในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงน้ำมันและก๊าซ การกลั่นและเคมีภัณฑ์ เหมืองแร่และโลหะ และการผลิตไฟฟ้า กลุ่ม Aker Solutions จัดอยู่ในนิติบุคคลแยกต่างหากจำนวนหนึ่ง Aker Solutions ใช้เป็นแบรนด์/เครื่องหมายการค้าทั่วไปสำหรับหน่วยงานเหล่านี้ส่วนใหญ่

บริษัทแม่ของ Aker Solutions คือ Aker Solutions ASA Aker Solutions มีรายได้รวมต่อปีประมาณ 58 พันล้าน NOK และมีพนักงานประมาณ 24,000 คนในประมาณ 30 ประเทศ

Aker Solutions เป็นส่วนหนึ่งของ Aker ( www.akerasa.com ) ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทชั้นนำที่ให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมพลังงาน การเดินเรือ และทรัพยากรทางทะเล บริษัท Aker

มีชุดค่านิยมร่วมกันและประเพณีอันยาวนานของนวัตกรรมทางอุตสาหกรรม ในฐานะเจ้าของอุตสาหกรรมที่ควบคุมหุ้น 40.27% ใน Aker Solutions ผ่าน Aker Holding AS Aker ASA มีบทบาทอย่างแข็งขันในการพัฒนา Aker Solutions

ลองบีช แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 มิถุนายน 2551) – วันนี้เพียร์ คอมมิวนิเคชั่นส์ประกาศการลงนามของลูกค้ารายใหม่ล่าสุด King Midas World Entertainment Inc. ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียและเกม

King Midas World Entertainment Inc. ได้ว่าจ้าง Pier Communications เพื่อให้บริการด้านการประชาสัมพันธ์และการให้คำปรึกษาด้านการตลาดเพื่อสร้างการรับรู้ถึงแบรนด์ที่

เชื่อมโยงกับหนังระทึกขวัญมหากาพย์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท “The Seven Sins™: The Tyrant™ Ascending” โดยนักเขียนหนังสือขายดี Jon Land ซึ่งจัดพิมพ์โดย Forge Books ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2551 ทันวันพ่อ

“Pier Communications เป็นหน่วยงานด้านการสื่อสารการตลาดสำหรับผู้บริโภค โรงแรม และธุรกิจบริการเกม ซึ่งจัดตั้งขึ้นเพื่อวางตำแหน่งในเชิงรุกและส่งเสริมแบรนด์ของเราและแฟรนไชส์ทั่วโลกของ ‘The Tyrant'” Fabrizio Boccardi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ King Midas World Entertainment Inc. กล่าว

ในขั้นต้น Pier Communications จะช่วยลูกค้าและผู้จัดพิมพ์ในการเปิดตัวภาพยนตร์ระทึกขวัญมหากาพย์เรื่อง “The Seven Sins™: The Tyrant™ Ascending” และนำเสนอแนวคิดแฟรนไชส์และแบรนด์เพื่อสร้างการรับรู้และความสนใจของผู้บริโภค

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เริ่มต้นความสัมพันธ์นี้กับ King Midas World Entertainment Inc. และ Fabrizio Boccardi” คาเมรอน แอนดรูว์ ผู้อำนวยการของเพียร์ คอมมิวนิเคชั่นส์ กล่าว “เอกลักษณ์ของแบรนด์พร้อมกับความหลงใหล วิสัยทัศน์ และความทุ่มเทของเขานั้นหาที่เปรียบไม่ได้ในอุตสาหกรรมนี้”

King Midas World Entertainment Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส มุ่งเน้นที่การพัฒนาแบรนด์และแฟรนไชส์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท และการประยุกต์ใช้ในอุตสาหกรรมการพิมพ์ คาสิ

โน ภาพยนตร์ ความบันเทิงและการบริการ King Midas World Entertainment Inc. ยังคงทำการวิจัยสถานที่และชั่งน้ำหนักตัวเลือกสำหรับการดำเนินการคาสิโนใหม่หรือที่มีอยู่ในลาสเวกัสและตลาดเกมอื่นๆ สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม โทร. 702-990-3979

Pier Communications เป็นหน่วยงานประชาสัมพันธ์และการสื่อสารการตลาดในลองบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 ด้วยความเชื่อที่ว่าการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมและแคมเปญ

การสื่อสารการตลาดที่ประสบความสำเร็จนั้นมีความหมายเหมือนกัน เอเจนซี่ใช้ประสบการณ์ที่หลากหลายในด้านการตลาด การโฆษณา การประชาสัมพันธ์ และการประชาสัมพันธ์สำหรับผู้บริโภค การต้อนรับ ธุรกิจ และลูกค้าเกม ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.piercomm.com

SANTA CLARA, Calif. และ LOS ANGELES, 3 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Foundry Networks(r), Inc. (Nasdaq:FDRY) ผู้นำด้านประสิทธิภาพและโซลูชันโดยรวมสำหรับการสลับและการกำหนดเส้นทางแบบ end-to-end วันนี้ ประกาศว่า Helio(tm) เลือก Foundry’s(r) 10 gigabit Ethernet (10GbE) NetIron(r) MLX-16

MPLS metro routers และ FastIron(r) GS Power over Ethernet (PoE)-ready Layer 2/3 edge จะสลับเป็นพลังงาน บริการมือถือที่เติบโตอย่างรวดเร็วผ่านเครือข่าย 3G ความเร็วสูงทั่วประเทศ

เราเตอร์ NetIron MLX-16 และสวิตช์ FastIron GS ของ Foundry นำเสนอและจัดการเนื้อหามัลติมีเดียบนมือถือที่ไม่เหมือนใครซึ่งสมาชิก Helio สร้าง ใช้ และแบ่งปัน ตั้งแต่เสียง

ข้อมูล ข้อความตัวอักษร วิดีโอออนไลน์ 3D และเกมที่มีผู้เล่นหลายคน การส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที ท่องเว็บ การอัปโหลด/ดาวน์โหลด และเนื้อหาและบริการพิเศษ Helio พึ่งพาสวิตช์และเราเตอร์ของ Foundry เพื่อปรับขนาดและจัดการการรับส่งข้อมูลที่หลากหลายและต้องการแบนด์วิดท์บน เครือข่าย.

David Howard ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายวิศวกรรมแพลตฟอร์มของ Helio กล่าวว่า “เราเพิ่งสร้างเครือข่ายเพื่อให้ทันกับการเติบโต และผลิตภัณฑ์และบริการของ Foundry ตอบสนองความต้องการของเรา ทีมขายและวิศวกรที่มีประสบการณ์ช่วยให้การเปลี่ยนไปใช้ผลิตภัณฑ์เครือข่ายของ Foundry เป็นไปอย่างราบรื่น”

“Helio เป็นผู้นำในการให้บริการการสื่อสารเคลื่อนที่ที่ได้รับการปรับปรุงผ่านอุปกรณ์พิเศษเฉพาะและบริการที่ล้ำสมัย” เคน เฉิง รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของหน่วยธุรกิจระบบระดับไฮ

เอนด์และผู้ให้บริการของ Foundry กล่าว “เราเตอร์ NetIron MLX นำเสนอความหนาแน่นของพอร์ตระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมและความสามารถของ MPLS เพื่อให้ Helio สามารถนำ

เสนอเนื้อหาที่มีสื่อหลากหลายได้อย่างไร้รอยต่อและเชื่อถือได้แก่สมาชิก ในฐานะที่เป็นผู้ริเริ่มในการให้บริการชั้นนำของอุตสาหกรรมและฮาร์ดแวร์ระบบเครือข่าย Foundry ได้นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่มีคุณลักษณะมากมายของ Helio ที่ให้ประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และมูลค่าที่ดึงดูดใจเมื่อเทียบกับข้อเสนอของคู่แข่ง”

เราเตอร์เมโทร NetIron MLX Series ของ Foundry นำเสนอการผสมผสานที่ไม่ซ้ำใครของความสามารถในการให้บริการขั้นสูง ความคล่องตัวสูง ความหนาแน่นของพอร์ตที่เหนือกว่า

และความสามารถในการรับส่งข้อมูลที่เพิ่มขึ้น สถาปัตยกรรมผ้า Clos ที่ล้ำสมัยใน NetIron MLX Series มีความจุสูงถึง 3.84 เทราบิตต่อวินาที (Tbps) ใช้สถาปัตยกรรมแบบครบวงจรที่ปรับขนาดได้ด้วยการจัดการทั่วไปและโมดูลอินเทอร์เฟซสำหรับการส่งมอบบริการแบบมีสายความเร็วสูงในขณะที่ควบคุมต้นทุน

FastIron GS Series ในกลุ่มผลิตภัณฑ์สวิตช์ขอบขนาดกะทัดรัดของ Foundry เป็นสวิตช์ PoE รุ่นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อการบรรจบกันที่คุ้มค่าและมีประสิทธิภาพสูงที่ขอบของเครือข่าย

FastIron GS Series นำเสนอความสามารถในการอัพเกรดภาคสนามสำหรับ 10/100/1000 Mbps PoE, 10GbE และพลังงานสำรองในฟอร์มแฟคเตอร์สูง 1.5U FastIron GS Series ช่วยให้องค์กรองค์กรมีโซลูชันที่ยืดหยุ่นและเชื่อถือได้สำหรับการเปิดใช้งาน LAN ไร้สาย, Voice over IP (VoIP) และ เครือข่ายความเร็วสูงที่ขอบเครือข่าย

Foundry Networks, Inc. (Nasdaq:FDRY) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการสวิตชิ่ง การกำหนดเส้นทาง การรักษาความปลอดภัย และการจัดการปริมาณข้อมูลเว็บสำหรับองค์กรและ

ผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงสวิตช์ LAN เลเยอร์ 2/3, สวิตช์ Backbone ของเลเยอร์ 3, เลเยอร์ 4-7 สวิตช์แอปพลิเคชัน, LAN ไร้สายและจุดเชื่อมต่อ, เราเตอร์การเข้าถึงและเราเตอร์เมโทร

ลูกค้าของ Foundry ได้แก่ ISP ผู้ให้บริการรถไฟใต้ดิน และองค์กรชั้นนำของโลก รวมถึงไซต์อีคอมเมิร์ซ มหาวิทยาลัย ความบันเทิง สุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี รัฐบาล บริษัทการเงินและการผลิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท และผลิตภัณฑ์ของ บริษัท 1.888.TURBOLAN สายหรือเยี่ยมชมwww.foundrynet.com

พาโลอัลโต, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 มิถุนายน 2008) – Gigya บริษัทชั้นนำด้านวิดเจ็ตและเทคโนโลยีโซเชียล ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งในบริษัทเอกชนชั้นนำประจำปี 2008 ของ OnHollywood 100 Rooly Eliezerov ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Gigya จะสาธิตเทคโนโลยีของ Gigya ที่ “Socializing Online

Entertainment Demo Competition” ในวันที่ 10 มิถุนายน ที่งานประชุม OnHollywood OnHollywood 100 เป็นรายชื่อบริษัทเทคโนโลยีเกิดใหม่ชั้นนำของเอกชนด้านความ

บันเทิงและสื่อดิจิทัล Gigya ได้รับการคัดเลือกจากทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn โดยพิจารณาจากเกณฑ์ห้าประการ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพของตลาด การรับลูกค้า กระแสของสื่อ และการสร้างมูลค่าของนักลงทุน

Gigya และงาน OnHollywood 100 ที่เหลือจะได้รับเกียรติในงาน OnHollywood & BRiM ในวันที่ 10-11 มิถุนายน 2551 ที่โรงแรมโซฟิเทลในเวสต์ฮอลลีวูด แคลิฟอร์เนีย

OnHollywood รวบรวมผู้บริหารจากทั้งอุตสาหกรรมบันเทิงและเทคโนโลยีเพื่อระบุและอภิปรายแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ นอกเหนือจากการสร้างความสัมพันธ์และการใช้ประโยชน์จากพันธมิตรทาง

ธุรกิจใหม่ที่มีศักยภาพ Broadband Rights Marketplace (BRiM) ประจำปีครั้งแรกจะเปิดตัวเครือข่ายออนไลน์ที่สนับสนุนโครงการสร้างสรรค์ใหม่ๆ และเสนอการแลกเปลี่ยนและประมูลสิทธิ์ดิจิทัล

“ในปีนี้ OnHollywood 100 เป็นตัวแทนของนักประดิษฐ์ที่ฉลาดที่สุดในพื้นที่สื่อใหม่ เรากระตือรือร้นที่จะรวบรวมผู้นำในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันที่หลอมรวมอุตสาหกรรมทั้งสองเข้า

ด้วยกัน ทำให้เกิดการสนทนาที่ร่ำรวยที่สุดและก้าวหน้าที่สุดเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวทางดิจิทัลของฮอลลีวูด” กล่าว Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Always OnHollywood 100 ได้รับการคัดเลือกจากบริษัทมากกว่า 1,000 แห่ง ซึ่งได้รับการเสนอชื่อโดยผู้ร่วมทุนชั้นนำ นายวาณิชธนกิจ และนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม

Gigya เพิ่งประกาศเปิดตัว Gigya Socialize ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ให้เจ้าของเว็บไซต์มีเครื่องมือในการใช้งานคุณสมบัติยอดนิยมที่พบในเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ได้อย่างง่ายดาย

Gigya Socialize ช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่อและโต้ตอบกับเพื่อน ๆ ค้นพบและแบ่งปันเนื้อหาเว็บไซต์และดูว่าเพื่อน ๆ กำลังทำอะไรผ่านฟีดข่าว Gigya Socialize ยังให้ทางเลือกแก่เจ้าของไซต์: ใช้คอมโพเนนต์แบบพลักแอนด์เพลย์ หรือเข้าถึง Open API เพื่อการควบคุมที่สมบูรณ์

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับรางวัล OnHollywood 100 Top Private Company Award” Rooly Eliezerov ประธานและผู้ร่วมก่อตั้ง Gigya กล่าว “ในขณะที่เทคโนโลยีการกระจายวิด

เจ็ตที่เป็นนวัตกรรมของเรานำเนื้อหามาสู่เครือข่ายสังคมออนไลน์ Gigya Socialize นำเครือข่ายสังคมออนไลน์ไปยังเนื้อหาที่มีอยู่แล้วบนอินเทอร์เน็ตโดยตรง เทคโนโลยีวิดเจ็ตของเราเข้าถึงผู้ใช้วิดเจ็ตที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 120 ล้านคน และข้อเสนอของเราจะปฏิวัติวิธีที่ผู้ใช้ค้นหาอย่างแท้จริง แบ่งปันและโต้ตอบกับเนื้อหาออนไลน์”

OnHollywood เป็นที่ที่ซีอีโอด้านเทคโนโลยีล้ำสมัยจากถนนสายหลังของ Silicon Valley พบกับความบันเทิงดิจิทัลของฮอลลีวูดและสื่อชั้นนำ กิจกรรมสำหรับผู้บริหารระยะเวลาสอง

วันครึ่งนี้มีการอภิปรายในระดับสูงซึ่งกำลังขัดขวางพฤติกรรมของผู้ใช้และสร้างโอกาสใหม่ ๆ กลยุทธ์เนื้อหาและแผนการสร้างรายได้ในอุตสาหกรรมวิดีโอ เพลง เกม การค้นหา และมือถือ

บรรณาธิการของเราจะให้เกียรติบริษัทเอกชนชั้นนำ 100 อันดับแรกของ OnHollywood และนำเสนอรางวัล “BOB” ที่ดีที่สุดของบรอดแบนด์ ซีอีโอชั้นนำ 50 คนจาก OnHollywood 100 จะนำเสนอกลยุทธ์ทางการตลาดกับกลุ่มผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมใน “CEO Showcase” ของเรา

Gigya เป็นบริษัทชั้นนำด้านวิดเจ็ตและเทคโนโลยีโซเชียล ให้บริการผู้โฆษณาแบรนด์ บริษัทสื่อ และผู้พัฒนาวิดเจ็ต แพลตฟอร์มการแชร์และโฆษณาเนื้อหาของ Gigya ช่วยให้ผู้เผยแพร่

และผู้โฆษณาเพิ่มการเข้าถึงและการมีส่วนร่วม แจกจ่ายวิดเจ็ตไปยังแพลตฟอร์มใดๆ และมอบคุณลักษณะทางสังคมที่มีประสิทธิภาพให้กับเว็บไซต์ใดๆ Gigya ให้บริการแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกด้วยรูปแบบโฆษณาวิดเจ็ตบริการเต็มรูปแบบ ซึ่งครอบคลุมการออกแบบ การพัฒนา โฮสติ้ง การจัดจำหน่าย การโปรโมตแบบไวรัล การติดตามและการเพิ่มประสิทธิภาพ

เทคโนโลยี Wildfire ของ Gigya ติดตั้งวิดเจ็ตหลายแสนรายการต่อวันและติดตามการแสดงผลหลายพันล้านครั้งต่อเดือน พันธมิตรของ Gigya ได้แก่ EyeWonder, DoubleClick, EyeBlaster, Electronic Arts, RockYou!, Webshots, Snapvine และอื่นๆ อีกมากมาย หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือเริ่มต้นใช้งาน ไปที่: www.gigya

AlwaysOn จุดประกายการปฏิวัติโอเพ่นมีเดียในต้นปี 2546 ด้วยการเป็นแบรนด์สื่อรายแรกที่เปิดตัวเครือข่ายบล็อกระดับโลก ในปี 2547 AlwaysOn ยังคงเป็นผู้นำอุตสาหกรรมสื่อในด้าน

นวัตกรรมด้วยการแนะนำเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่สมาชิกสามารถเชื่อมต่อและมีส่วนร่วมได้ AlwaysOn ยังปฏิวัติธุรกิจสื่อด้วยการนำหลักการโอเพ่นมีเดียมาใช้กับงานอีเวนต์สำหรับผู้บริหาร

(Stanford Summit, AlwaysOn Hollywood, AlwaysOn Media และ GoingGreen) และพิมพ์ “blogozine” ทุกไตรมาสโดยให้อำนาจสมาชิกในการโพสต์และแบ่งปันความคิดและ

พบปะกัน อื่นๆ ทางออนไลน์ ดังที่ผู้อ่านที่ภักดีของเราทราบ AlwaysOn มุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการรายงานและการเขียนโปรแกรมเหตุการณ์ที่เน้นตลาดเสรี ไม่มีแบรนด์สื่ออื่นใดที่กล้าสร้างปฏิสัมพันธ์แบบเปิดกว้างกับผู้อ่านและผู้เข้าร่วมกิจกรรม

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 3 มิถุนายน 2008) — Mochi Media ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการเปิดตัวMochiAds for Publishersซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้เผยแพร่เว็บทุกคนสามารถค้นหา เรียกดู และเพิ่มเกมที่สร้างรายได้ไปยังไซต์ของตนได้อย่างง่ายดาย

MochiAds for Publishers เป็นบริการแจกจ่ายเกมฟรีบริการแรกและรายเดียวที่ให้ผู้เผยแพร่สามารถเข้าถึงแคตตาล็อกเกมคุณภาพสูงปลอดลิขสิทธิ์นับพันรายการ ก่อนหน้านี้เปิดให้บริการ

เฉพาะพันธมิตรบางรายเท่านั้น บริการนี้ช่วยให้สามารถสร้างเกมอาร์เคดแบบ white-label เพื่อให้ผู้ใช้เล่นได้โดยไม่ต้องออกจากไซต์หรือแอปพลิเคชันของพันธมิตร ผู้จัดพิมพ์สร้างรายได้

จากร้านค้า ผ่านส่วนแบ่งรายได้ของโฆษณาในเกม เนื้อหาเกมมีค่าสำหรับไซต์ของผู้เผยแพร่ ส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับผู้ใช้ในขณะที่เพิ่มปริมาณการเข้าชมที่กลับมา และเพิ่มเวลาเฉลี่ยที่ใช้บนไซต์

การเปิดตัวช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาได้รับเนื้อหาเกมคุณภาสูงโดยไม่ต้องผ่านกระบวนการต่อรองใบอนุญาต จ่ายเงินสำหรับเนื้อหา หรือค้นหาเว็บที่น่าเบื่อ ผู้พัฒนาเกม Flash ที่เข้าร่วมใน

เครือข่าย MochiAds เลือกใช้โปรแกรมการจัดจำหน่าย ซึ่งช่วยให้ผู้เผยแพร่ทั้งหมดที่สมัครรับบริการมีสิทธิ์และอนุญาตให้ใช้เนื้อหาของตนอย่างเต็มที่ เกมสามารถค้นหา เลือกเอง ดาวน์โหลดในชุดบรรณาธิการ หรือดึงเข้าสู่ระบบผ่านฟีด พันธมิตร MochiAds Slide, RockYou, Gaia Online และ Soompi ได้สร้างเกมอาร์เคดโดยใช้แคตตาล็อกแล้ว

Jameson Hsu ซีอีโอของ Mochi Media กล่าวว่า “ผู้จัดพิมพ์ให้ความสำคัญกับเนื้อหาคุณภาพสูงเพื่อดึงดูดผู้ใช้ เรากำลังเปลี่ยนโมเดลด้วยผลิตภัณฑ์ใหม่นี้โดยให้รางวัลพวกเขาสำหรับการใช้เนื้อหาคุณภาพสูงฟรี” แพลตฟอร์มดังกล่าวนำเสนอโฆษณาก่อนเกมและระหว่างระดับในเกม โดยให้ส่วนแบ่งรายได้แก่ทั้งผู้สร้างเกมและผู้เผยแพร่

เพื่อให้ง่ายสำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาในการเพิ่มเกมลงในเว็บไซต์ของตน MochiAds ได้เปิดตัวปลั๊กอินอาร์เคดเกมที่ติดตั้งได้ เมื่อติดตั้งบนไซต์แล้ว จะสร้างอินเทอร์เฟซการช็อปปิ้งแบบ “คลิกเดียว” เพื่อเพิ่มเกมจากแค็ตตาล็อก นอกจากนี้ เครื่องมือวิเคราะห์ยังช่วยให้ผู้เผยแพร่โฆษณาติดตามความนิยมและรายได้เป็นรายเกม

MochiAds สำหรับผู้จัดพิมพ์เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดไปยังแพลตฟอร์มของผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับชุมชนเกมออนไลน์ นอกเหนือจากบริการที่เปิดตัวในวันนี้ MochiAds ยังช่วยให้นักพัฒนา

เกมสามารถแทรกโฆษณาแบบไดนามิกลงในเกมของตนและใช้เครื่องมือและบริการที่หลากหลาย รวมถึงการวิเคราะห์เชิงลึก การโฮสต์ฟรี กระดานผู้นำ และอื่นๆ โฆษณาภายในเกมจะจ่ายส่วนแบ่งรายได้ให้กับผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ และสามารถกำหนดเป้าหมายได้ตามเกณฑ์ เช่น โดเมน หมวดหมู่เกม และภูมิศาสตร์

Mochi Media ทุ่มเทเพื่อเติมพลังความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนเกม ผลิตภัณฑ์หลัก MochiAds เป็น เครือข่ายโฆษณาเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักพัฒนา ผู้โฆษณา และผู้เผยแพร่

เครือข่ายดังกล่าวช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถสร้างรายได้ เผยแพร่ และวิเคราะห์ ในขณะที่ให้โอกาสแก่ผู้โฆษณาในการเข้าถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ตหนึ่งในสามที่เล่นเกมออนไลน์ เกมออนไลน์

หลายพันเกมที่มีอยู่ในแค็ตตาล็อกเกมทำให้ผู้เผยแพร่เนื้อหามีส่วนร่วมเพื่อดึงดูด ให้ความบันเทิง และรักษาผู้ใช้ของตนไว้ Mochi Media มีสำนักงานใหญ่อยู่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโกและได้รับทุนสนับสนุนจาก Accel Partners

ลอสแองเจลิส, 3 มิถุนายน 2551 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ Mobile Entertainment Forum (MEF) ประกาศผลการเลือกตั้งคณะกรรมการ MEF Americas ที่มีการแข่งขันสูง

ซึ่งจัดขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเริ่มงาน MEFCON 2008 ซึ่งเป็นงานเปิดตัวของ MEF Americas ประธานที่ได้รับการเลือกตั้งใหม่คือ Jim Beddows หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรด้านเนื้อหาและแอปพลิเคชันสำหรับ MSN Mobile ที่ Microsoft John Orlando รองประธานฝ่ายการตลาดของ LiveWire Mobile ได้รับเลือกให้เป็นรองประธาน

บอร์ดใหม่ประกอบด้วยผู้มาใหม่ที่มีอิทธิพลสูงซึ่งเป็นตัวแทนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดที่จุดตัดของมือถือและความบันเทิง พวกเขาจะให้ข้อมูลเชิงลึกอันล้ำค่าสำหรับความคืบหน้าของนโยบายที่มีอยู่สำหรับเนื้อหา การโฆษณา ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือ และบริการโดยตรงต่อผู้บริโภคในระบบนิเวศความบันเทิงบนมือถือ

คณะกรรมการชุดใหม่ยังได้ระบุวัตถุประสงค์หลักในการปรับขยาย MEF Americas เพื่อให้สอดคล้องกับการเติบโตของอุตสาหกรรม รวมถึงการมุ่งเน้นที่แคนาดาและละตินอเมริกาอย่างเข้มข้น

มันจะขับเคลื่อนการริเริ่มที่สำคัญของอุตสาหกรรม (การรายงานการขายเนื้อหา คุณภาพของประสบการณ์ผู้ใช้ ชุมชน เนื้อหาที่ได้รับทุนโฆษณา การพัฒนาแผนภูมิการขายเกมมือถือ) ยังคงล็อบบี้ในประเด็นของกฎระเบียบและนโยบายเนื้อหา และทำงานอย่างใกล้ชิดกับ MEF ทั่วโลกเพื่อ กล่าวถึงประเด็นสำคัญต่อการเติบโตของอุตสาหกรรมบันเทิงบนมือถือ

Jim Beddows ประธานคณะกรรมการ MEF Americas ที่เพิ่งได้รับการเลือกตั้งกล่าวว่า “MEF กำลังมีบทบาทสำคัญในหัวใจของอุตสาหกรรมความบันเทิงบนมือถือมูลค่า 25,000 ล้าน

ดอลลาร์ ผู้นำด้านภาพยนตร์ โทรทัศน์ เพลง เกม และเนื้อหาออนไลน์ต่างมองหามาตรฐานใหม่เกี่ยวกับวิธีการ รวมกลยุทธ์มือถือเข้ากับแผนธุรกิจของพวกเขา สมาชิกของเราครอบคลุมกลุ่มที่

มีอิทธิพลมากที่สุดของห่วงโซ่คุณค่าความบันเทิงบนมือถือ ซึ่งให้อำนาจเราในการมีส่วนสำคัญต่อความท้าทายทางธุรกิจ กฎระเบียบ การเมือง และวัฒนธรรมในอนาคต ฉันยังยกย่องเท็ด โค

เฮนและเดฟ Ulmer ซึ่งเป็นประธานคณะกรรมการ MEF Americas ขาออกและรองประธาน ซึ่งความเป็นผู้นำได้กระตุ้นการเติบโตแบบทวีคูณของ MEF Americas ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”

การเลือกตั้งคณะกรรมการของ MEF Americas เกิดขึ้นก่อนสองวันของการสร้างเครือข่ายอุตสาหกรรมอย่างเข้มข้นที่งาน MEFCON ครั้งแรกของ MEF ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 28-29 พฤษภาคมที่

Marriott Marina Del Rey MEFCON ทำลายรูปแบบการประชุมในอุตสาหกรรมผ่านเซสชันแบบโต้ตอบ เช่น Debate Club ซึ่งผู้ชมได้เลือกผู้ชนะจากการอภิปรายเชิงวิชาการเกี่ยวกับความบันเทิงบนมือถือที่ได้รับทุนโฆษณา และ Mobile at the Apollo ซึ่งบริษัทต่างๆ นำเสนอนวัตกรรมความบันเทิงบนมือถือ

นอกจากนี้ MEFCON ยังกล่าวสุนทรพจน์จากนักเขียนบทและโปรดิวเซอร์ชื่อดัง LM Kit Carson นักเขียน/โปรดิวเซอร์ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลออสการ์ เทอร์รี รอสซิโอ และผู้เผย

แพร่เทคโนโลยี Fake Steve Jobs — แดเนียล ลียงส์ บรรณาธิการอาวุโสของ Forbes ผู้สนับสนุน Founder’s Circle ได้แก่ mBlox, Motorola, Sprint, LCC, LiveWire Mobile และ Amobee

นอกจากนี้ MEF Americas ยังได้จัดงานแถลงข่าวเพื่อประกาศผลการศึกษาที่ก้าวล้ำด้านความบันเทิงบนมือถือที่ได้รับทุนโฆษณา (อุตสาหกรรมมูลค่า 340 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2556) และการเปิดตัวแผนภูมิเกมมือถือของสหรัฐอเมริกาครั้งแรกกับ NPD Group

MEF จัดตั้งขึ้นเพื่อเป็นตัวแทนผลประโยชน์ของสมาชิกทั่วโลกในห่วงโซ่คุณค่าความบันเทิงบนมือถือ เป้าหมายของเราคือสร้างความตระหนัก สร้างโอกาสในการพัฒนาธุรกิจ และอำนวยความสะดวกในการพัฒนาแนวทางการค้าและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมที่มีสุขภาพดีและทำกำไรได้

ด้วยสำนักงานใหญ่ระดับโลกในลอนดอน สำนักเลขาธิการอเมริกาในฮอลลีวูด บทเอเชียในฮ่องกง และสาขายุโรปที่จัดตั้งขึ้นใหม่ เครือข่ายสมาชิกของ MEF เป็นตัวแทนของ ‘ใคร’ s Who’ ที่แท้จริงของธุรกิจบันเทิงบนมือถือและผู้ประกอบการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและรายชื่อของสมาชิกกรุณาเยี่ยมชม: www.mef.org

ซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย วันที่ 3 มิถุนายน 2008 (PRIME NEWSWIRE) — Magma(r) Design Automation Inc. (Nasdaq:LAVA) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การออกแบบชิป ได้

ประกาศในวันนี้ว่าการนำ Talus(r) IC ของ Magma มาใช้, Quartz( tm) การวิเคราะห์ทางสถิติ SSTA, Quartz DFM, Quartz LVS และ SiliconSmart(r) DFM สามารถเข้า

ถึงได้ผ่าน TSMC Reference Flow 9.0 เครื่องมือนี้สนับสนุนความคิดริเริ่ม Active Accuracy Assurance ของ TSMC ซึ่งกำหนดมาตรฐานความแม่นยำสำหรับพันธมิตรทั้งหมดใน

ระบบนิเวศการออกแบบของ TSMC ด้วยซอฟต์แวร์ Magma และ Reference Flow 9.0 ของ TSMC นักออกแบบมีเส้นทางที่พิสูจน์แล้วตั้งแต่ข้อมูลจำเพาะไปจนถึงเทปสำหรับการออกแบบ 40 นาโนเมตร (นาโนเมตร)

Kam Kittrell ผู้จัดการทั่วไปแผนก Design Implementation Business Unit ของ Magma กล่าวว่า “Magma ยินดีที่ได้ทำงานร่วมกับ TSMC ต่อไป เพื่อให้นักออกแบบสามารถ

จัดการกับความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้น ข้อกำหนดในการลดกำลังไฟ และความท้าทายด้านเวลาในการออกสู่ตลาดของไอซีแอนะล็อกและดิจิทัล” “ด้วยการมุ่งเน้นที่พลังงาน การวิเคราะห์จังหวะ

เวลาเชิงสถิติและการออกแบบสำหรับความสามารถในการผลิต (DFM) ซอฟต์แวร์ Reference Flow 9.0 และ Magma จึงเป็นโซลูชันที่มีประสิทธิภาพสำหรับ 40 นาโนเมตรหรือต่ำกว่า”

ST Juang ผู้อำนวยการอาวุโสฝ่ายการตลาดโครงสร้างพื้นฐานด้านการออกแบบของ TSMC กล่าวว่า “ในปีที่ผ่านมาเราได้ทำงานร่วมกับ Magma เพื่อปรับปรุงความสามารถในการผลิตได้

อย่างแม่นยำในการออกแบบระดับนาโนเมตร “ชุดเครื่องมือ Magma Talus และ Quartz มีคุณสมบัติสำหรับ Reference Flow 9.0 เพื่อรองรับ Unified Power Format, DFM และข้อกำหนดการออกแบบ half-node สำหรับโหนดกระบวนการที่ล้ำหน้าที่สุดของ TSMC”

ซอฟต์แวร์ Magma และ Reference Flow 9.0 จัดการกับความท้าทายด้านการออกแบบใหม่ของเทคโนโลยีการผลิต 40 นาโนเมตรของ TSMC คุณลักษณะใหม่ ได้แก่ การรองรับ

Unified Power Format (UPF) การออกแบบ half-node แบบโปร่งใส คุณลักษณะการวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงทางสถิติบนชิป (OCV) และความสามารถ DFM แบบลำดับชั้น

Talus Power Pro ทำงานร่วมกับระบบการใช้งาน IC ของ Magma ดำเนินการเทคนิคการลดพลังงานที่เป็นนวัตกรรมใหม่ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ Reference Flow 9.0 ต่างจากวิธีการ

จัดการพลังงานแบบเดิมๆ ที่ต้องใช้เครื่องมือหลายอย่างและการใช้เทคนิคแบบกำหนดเอง ระบบ Magma ช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนระหว่างกำลังและเวลาอย่างต่อเนื่องตลอด RTL-to-GDSII เนื่องจากเป็นเครื่องมือในการพัฒนา Magma จึงมั่นใจได้ว่า Talus Power Pro จะสนับสนุน UPF

Reference Flow 9.0 รองรับการออกแบบ half-node แบบโปร่งใสสำหรับเทคโนโลยีกระบวนการผลิต 40 นาโนเมตรล่าสุด เนื่องจากซอฟต์แวร์ Magma มีการผสานรวมอย่างแน่นหนาและอิงจากโมเดลข้อมูลแบบรวมศูนย์ จึงสามารถลดการเกิดข้อผิดพลาดใหม่ๆ ให้เหลือน้อยที่สุด และทำให้แฮนด์ออฟที่สะอาดสำหรับการออกแบบฮาล์ฟโหนด

Magma และ TSMC ได้พัฒนาวิธีการวิเคราะห์เวลาคงที่ทางสถิติ (SSTA) วิธีหนึ่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อลดส่วนต่างของการออกแบบที่เกิน เพิ่มประสิทธิภาพการออกแบบ และเพิ่มผล

ตอบแทน ตาม SSTA ควอตซ์ของ Magma วิธีการนี้สนับสนุนรูปแบบกระบวนการทั่วโลก (ระหว่างตาย) และแบบสุ่ม (ภายในเซลล์) แบบจำลองแหล่งกระแสคอมโพสิต (CCS) การวิเคราะห์การรั่วไหลทางสถิติและการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติ รวมถึงการแปรผันบนชิปเฉพาะการออกแบบ มาจากการวิเคราะห์ทางสถิติ

ความซับซ้อนของการผลิต 40 นาโนเมตรและต่ำกว่านั้นต้องการข้อมูลกระบวนการหล่อเพิ่มเติมเพื่อปรับปรุงความแม่นยำของแบบจำลอง Magma ให้โฟลว์ DFM การกำหนดลักษณะเฉพาะที่

ครอบคลุมโดยอิงจาก SiliconSmart DFM สำหรับการกำหนดลักษณะแบบจำลอง, Talus Vortex สำหรับการใช้งานการออกแบบ และ Quartz DFM สำหรับ DFM แบบใช้โมเดลขั้นสูง

แม็กม่ามีการไหลแบบบูรณาการที่ผสมผสานวิธีการที่อิงตามแบบจำลองและกฎเพื่อจัดการกับความแปรปรวนได้ดีขึ้น และลดการสูญเสียผลผลิตที่เป็นระบบและอิงตามพารามิเตอร์ ด้วยขั้นตอน

เหล่านี้ ผู้ใช้สามารถคาดการณ์ ป้องกัน และแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ DFM ได้อย่างแม่นยำ เพื่อบันทึกเทปได้เร็วขึ้น ให้ผลตอบแทนสูงขึ้น และลดการมองโลกในแง่ร้ายจากการออกแบบ แฮนด์ออฟไปยังการผลิตยังทำได้ง่ายอีกด้วย เนื่องจากการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ DFM ที่ลงนามอย่างถูกต้องจะดำเนินการภายในขั้นตอนการใช้งาน

ใหม่สำหรับ Reference Flow 9.0 นั้น Magma นำเสนอโซลูชัน DFM ทางกายภาพและทางไฟฟ้าที่ครอบคลุม ซึ่งใช้ประโยชน์จากการสร้างแบบจำลอง DFM ขั้นสูงของ TSMC เพื่อจัดการ

กับการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพเชิงพาราเมตริกที่อาจเกิดขึ้นอันเนื่องมาจากความผันแปรของกระบวนการ Quartz LVS รองรับขั้นตอนการสกัด DFM-LPE แบบตั้งโต๊ะแบบใหม่ ซึ่งสร้าง

พารามิเตอร์ทรานซิสเตอร์ได้อย่างแม่นยำเพื่อพิจารณาผลกระทบจากการผลิต ซึ่งรวมถึงการพิมพ์ด้วยซิลิกอน การสกัดตามความหนาของเครื่องขัดด้วยสารเคมี (CMP) ของแม็กม่าใช้เอ็นจิ้น

TSMC VCMP ใหม่และโฟลว์ Thick-to-Electrical (T2E) เพื่อให้มีความแม่นยำในระดับคุณลักษณะ (ภายในกริด) รวมถึงเครื่องตรวจจับ T2E ใหม่ที่เสริม การตรวจสอบการปฏิบัติตาม

VCMP ที่มีอยู่ Quartz DFM ทำงานร่วมกับเครื่องจำลองการพิมพ์หินที่ได้รับการรับรองจาก TSMC ซึ่งขับเคลื่อนเครื่องยนต์ TSMC Shape-to-Electrical (S2E) ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งให้

รูปแบบทรานซิสเตอร์ Leff และ Weff ที่แม่นยำของซิลิคอน Magma ได้รวม LPC-to-timing flow เข้ากับ Quartz LVS เพื่อมอบความสามารถ Electrical-DRC (eDRC) ที่ไม่

เหมือนใคร ให้ข้อเสนอแนะที่ใช้งานง่ายสำหรับนักพัฒนา IP การผสานรวมภายใน Talus Vortex ทำให้รอบการออกแบบสั้นลงโดยคาดการณ์ปัญหา DFM ในระยะเริ่มต้น ส่งผลให้มีความทนทานในการออกแบบที่ดีขึ้นและให้ผลผลิตเพิ่มขึ้น

ซอฟต์แวร์ของแม็กม่าสำหรับการออกแบบวงจรรวม (ICs) ถูกใช้เพื่อสร้างชิปที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพสูงซึ่งจำเป็นสำหรับโทรศัพท์มือถือ เกมอิเล็กทรอนิกส์ WiFi เครื่องเล่น MP3 วิดีโอ

ดีวีดี/ดิจิทัล ระบบเครือข่าย อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับยานยนต์ และแอปพลิเคชันอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ ซอฟต์แวร์ EDA ของ Magma สำหรับการใช้งาน IC การวิเคราะห์ การตรวจสอบทาง

กายภาพ การจำลองวงจร และการกำหนดคุณลักษณะได้รับการยอมรับว่าเป็นการรวมเทคโนโลยีเซมิคอนดักเตอร์ที่ดีที่สุด ทำให้บริษัทชิปชั้นนำของโลกสามารถ “ออกแบบไปข้างหน้า” ™

ในขณะที่ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการออกแบบ แม็กม่ามีสำนักงานใหญ่ในเมืองซานโฮเซ่ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานอยู่ทั่วโลก หุ้นของแม็กม่าซื้อขายในตลาด Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ LAVA เยี่ยมชมการทำงานอัตโนมัติออกแบบ Magma บนเว็บที่www.magma-da.com

ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่มีอยู่ในที่นี้ เรื่องที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อความเกี่ยวกับคุณลักษณะและประโยชน์ของซอฟต์แวร์ของ Magma และ TSMC Reference

Flow 9.0 และเทคโนโลยีการผลิต 40 นาโนเมตร เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายในความหมายของ ” บทบัญญัติที่ปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล

ปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของ

ผลิตภัณฑ์ของ Magma และ TSMC ในการสร้างผลลัพธ์ที่ต้องการ ความสามารถของบริษัทในการก้าวให้ทันกับเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและการตัดสินใจของบริษัทในการทำงาน

ร่วมกันต่อไป การอภิปรายเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ อาจพบได้ในแม็กม่าwww.sec.gov ). บริษัทไม่มีภาระผูกพันเพิ่มเติมในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

เอสโป ประเทศฟินแลนด์ – MOSH ( http://mosh.nokia.com ) บริการสร้างและแชร์เนื้อหาบนมือถือและออนไลน์ ได้เข้าร่วมกับ Nokia Media Network และขณะนี้ได้เปิดโอกาสให้

ผู้โฆษณาเข้าถึงลูกค้าทั่วโลกที่ กำลังดาวน์โหลดเนื้อหามือถือดั้งเดิม Nokia Media Network ให้การเข้าถึงผู้บริโภคมากกว่า 100 ล้านคนทั่วโลกผ่านการโฆษณาบน blue-chip mobile Publisher พันธมิตรผู้ให้บริการ และคุณสมบัติของ Nokia

“เรามุ่งมั่นที่จะขยายเครือข่ายสื่อของ Nokia ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วทั้งในด้านการเข้าถึงและคุณภาพ เพื่อให้เราสามารถขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่ยิ่งใหญ่กว่าสำหรับผู้โฆษณาแบรนด์ของเรา” ไมค์

เบเกอร์ รองประธานและหัวหน้าฝ่ายโฆษณาเชิงโต้ตอบของ Nokia กล่าว “ผู้ชม MOSH ซึ่งประกอบด้วยผู้ใช้เนื้อหาบนมือถือที่หนักที่สุดทั่วโลก เป็นที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้โฆษณาชั้นนำของเรา”

MOSH ได้เปิดตัวโปรแกรม “สปอตไลท์” ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มในการโฆษณา ‘ตำแหน่งที่ต้องชำระเงิน’ โดยที่โฆษณามีตราสินค้าสปอตไลท์และอยู่เหนือการเรียกดูแบบออร์แกนิก การค้นหา

และตำแหน่งตามบริบททั้งหมด Spotlight เปิดโอกาสให้แบรนด์และบริษัทเนื้อหาบนมือถือโปรโมตด้วยตำแหน่งที่ไฮไลต์สำหรับเนื้อหาของตน เนื้อหาสปอตไลท์อยู่ด้านหน้าและตรงกลาง

เสมอสำหรับผู้ใช้ สมัครสล็อตจีคลับ ทุกคนในการดู และเนื่องจาก MOSH ถูกผสานรวมระหว่างเว็บและมือถืออย่างราบรื่น แคมเปญสปอตไลท์ก็เช่นกัน รวมถึงโฆษณาแบนเนอร์สำหรับทั้งมือถือและอินเทอร์เน็ตแบบดั้งเดิม

คุณลักษณะนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับลูกค้ากลุ่มแรก Vringo ชุมชนการแชร์วิดีโอในสหรัฐฯ ที่ช่วยให้ผู้บริโภคค้นหา สร้าง และแบ่งปันเสียงเรียกเข้าของวิดีโอได้ เป็นพันธมิตรเปิดตัวในโปรแกรม Spotlight นับตั้งแต่สมัครเป็นพาร์ทเนอร์ Spotlight เมื่อต้นเดือนพฤษภาคม การดาวน์โหลดของ Vringo ก็เพิ่มขึ้นกว่า 100 เปอร์เซ็นต์

“Vringo รู้สึกตื่นเต้นกับวิธีที่ชุมชนผู้ใช้ MOSH นำแอปพลิเคชันของเรามาใช้” Andrew Perlman ผู้จัดการทั่วไปของ Vringo และ SVP ของเนื้อหาและชุมชนกล่าว “ทัศนวิสัยเพิ่มเติมที่โปรแกรม Spotlight มีให้ช่วยให้เราได้รับการแสดงผลเพิ่มเติมและผู้ใช้ในระดับที่เกินความคาดหมายของเรา”

BLUE LION mobile ซึ่งเป็นผู้พัฒนาแอปพลิเคชั่นมือถือแบบโต้ตอบในเยอรมนี เป็นทั้งผู้อัปโหลดรายแรกไปยัง MOSH และหุ้นส่วนในโปรแกรม Spotlight ด้วยซอฟต์แวร์มือถือ “qeep”

ของ BLUE LION Qeep เป็นแอปพลิเคชั่นเครือข่ายโซเชียลมือถือแบบหลายชั้นที่ใช้ Java ซึ่งรวมถึงข้อความฟรี บล็อกรูปภาพ และการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน นับตั้งแต่สมัครเป็นพาร์ทเนอร์ Spotlight เมื่อต้นเดือนพฤษภาคม การดาวน์โหลด qeep ก็เพิ่มขึ้นกว่า 95 เปอร์เซ็นต์

Christian Schulte ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการของ BLUE LION mobile กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ qeep เป็นผู้บุกเบิกโครงการ Spotlight Program “ต้อง

ขอบคุณ MOSH ที่ทำให้การดาวน์โหลด Qeep เพิ่มขึ้นอย่างมาก ดังนั้นเราจึงจะขยายการเข้าร่วมโปรแกรม Spotlight”นอกจากนี้ ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส จะเปิดตัวแคมเปญสปอตไลท์เพื่อโปรโมตภาพยนตร์เรื่องใหม่ “Wanted” ของสตูดิโอ

MOSH เป็นแพลตฟอร์มเปิดอย่างสมบูรณ์เชื่อมโยงผู้สร้างเนื้อหาที่พร้อมจะอัปโหลดและแสดงเนื้อหาต้นฉบับ (แอปพลิเคชัน เกม กราฟิก และธีม) กับชุมชนผู้บริโภคทั่วโลกที่กำลังมองหา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: http://mosh.nokia.comหรือhttp://mosh.nokia.com/spotlight

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

สมัครสล็อตจีคลับ บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค

ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

ออนตาริโอ แคลิฟอร์เนีย 4 มิถุนายน 2551 (PRIME NEWSWIRE) — SOYO Inc. (OTCBB:SOYO) ประกาศในวันนี้ว่าทีวี HDTV จอ LCD ขนาด 22 นิ้วรุ่นแรกของบริษัท SOYO มีวางจำหน่ายแล้วที่ American TV และ ร้านค้าเครื่องใช้ไฟฟ้าและออนไลน์ที่www.americantv.com

Harvey Schneider ผู้อำนวยการฝ่ายขายของ SOYO กล่าวว่า “ในขณะที่การรุกตลาด LCD ยังคงเติบโต ผู้คนกำลังมองหาโทรทัศน์เครื่องที่สองหรือสามสำหรับบ้านของพวกเขา ทีวีขนาด

เล็กเหล่านี้เหมาะสำหรับพื้นที่ขนาดเล็ก เช่น ห้องพักรวม หอพัก และห้องครัว ซึ่งต้องใช้พื้นที่น้อยกว่า แม้ว่า SOYO จะเป็นผู้เล่นในตลาด LCD TV ขนาดใหญ่ แต่เราไม่ได้อยู่ในตลาด LCD TV ที่มีขนาดเล็กกว่าและเมื่อพิจารณาจากยอดขาย LCD ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ เรารู้สึกว่าช่อง LCD TV ที่มีขนาดเล็กลง จะเป็นประโยชน์แก่เรา”

LCD TV ขนาด 22 นิ้วมีเวลาในการตอบสนอง 2 มิลลิวินาที อัตราคอนทราสต์แบบไดนามิก 1,000:1 และความละเอียด 1680×1050 นอกจากนี้ยังมีระดับความสว่าง 300 nits และเสียงเซอร์ราวด์ที่กระตุ้นและอินพุตเต็มรูปแบบเพื่อรองรับแหล่งวิดีโอความละเอียดสูงและคอนโซลวิดีโอเกม MSRP สำหรับ LCD TV ขนาด 22 นิ้วคือ 479.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ

SOYO Inc. เป็นผู้ให้บริการนวัตกรรมด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เช่น จอภาพ LCD โทรทัศน์ LCD บลูทูธ อุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบพกพา เฟอร์นิเจอร์ LCD และผลิตภัณฑ์

และบริการโทรคมนาคมบรอดแบนด์ SOYO มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองออนแทรีโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานขายเพิ่มเติมในอเมริกาใต้ โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายตัวแทน

จำหน่ายที่ได้รับอนุญาต ผู้ค้าปลีก ผู้วางระบบ VAR ผู้ค้าปลีก แคตตาล็อกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ และ e-tailers ผลิตภัณฑ์จำหน่ายภายใต้ชื่อตราสินค้า SOYO, Dragon, Onyx,

Dymond, Honeywell, Le Vello และ Prive สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมhttp://www.soyo.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ Honeywell เครื่องใช้ไฟฟ้าสายผลิตภัณฑ์กรุณาเยี่ยมชมwww.honeywellce.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความบางส่วนที่อาจถือเป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงใน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ คำว่า “วางแผน”

“มั่นใจว่า” “เชื่อว่า” “มีกำหนดการ” “คาดหวัง” หรือ “ตั้งใจที่จะ” และนิพจน์เงื่อนไขที่คล้ายกัน มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าความคาด

หวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ จะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ปัจจัยที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ความพร้อมใช้งานของส่วนประกอบและการผลิตผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่ประสบความสำเร็จ ประสิทธิภาพของแผนภายในที่ประสบความสำเร็จ

ผลกระทบของการบริการและราคาที่แข่งขันได้ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจทั่วไปและความไม่แน่นอน และอื่นๆ อีกมากมาย ข้อมูลโดยละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงาน

คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์

ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ในที่นี้ โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อที่ ผลกระทบของบริการและราคาที่แข่งขันได้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจโดยทั่วไป และข้อมูลอื่นๆ ที่มีรายละเอียด

เป็นครั้งคราวในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา บริษัทไม่มีภาระผูกพันที่จะต้องแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ในที่นี้ โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อที่ ผลกระทบของบริการและราคาที่แข่งขันได้ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทาง

เศรษฐกิจโดยทั่วไป และข้อมูลอื่นๆ ที่มีรายละเอียดเป็นครั้งคราวในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา บริษัทไม่มีภาระ

ผูกพันที่จะต้องแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่ในที่นี้ โปรดดูเอกสารที่บริษัทยื่นต่อที่www.sec.gov .

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 4 มิถุนายน 2008) – iZ3D, LLC, นักออกแบบ ผู้พัฒนา และผู้ทำการตลาดของระบบการแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง มีความยินดีที่จะประกาศ

ว่า iZ3D, LLC ได้รับเลือกให้เข้าร่วมโปรแกรม Microsoft Startup Accelerator ดูแลโดยทีมธุรกิจเกิดใหม่ (EBT) ที่ Microsoft Corp. โปรแกรมนี้ออกแบบมาเพื่อเชื่อมต่อสตาร์ทอัพที่มีศักยภาพสูงที่มุ่งมั่นกับแพลตฟอร์ม Microsoft กับเครือข่ายการสนับสนุนที่ครอบคลุมซึ่งให้การเข้าถึงบุคลากรและโปรแกรมของ Microsoft

“เรามีความยินดีที่ Microsoft ยอมรับการเกิดขึ้นของ 3D เป็นเทรนด์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับการเล่นเกม การออกแบบคอมพิวเตอร์ และโฮมเธียเตอร์ ผ่านการคัดเลือกเข้าสู่ Microsoft

Startup Accelerator Program เราหวังว่าจะได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Microsoft เพื่อเปิดเผยผู้บริโภคให้มากขึ้น ตื่นเต้นกับประสบการณ์สามมิติแบบสามมิติผ่านจอภาพ 3 มิติแบบไวด์สกรีนขนาด 22 นิ้วของเรา” Thomas Striegler ซีอีโอของ iZ3D, LLC กล่าว

Microsoft มุ่งมั่นที่จะทำหน้าที่เป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีและธุรกิจที่มีคุณค่าสำหรับสตาร์ทอัพที่เกิดใหม่และนักลงทุนของพวกเขา บริษัทต่างๆ ได้รับเลือกให้เข้าร่วมโปรแกรมโดยพิจารณา

จากนวัตกรรม ความสามารถทางการตลาด ศักยภาพในการเติบโต เงินทุน การตัดสินใจเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม และความสำคัญเชิงกลยุทธ์สำหรับ Microsoft บริษัทเหล่านี้ได้รับแผนการมีส่วน

ร่วมที่กำหนดเองซึ่งออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์และเพิ่มการมองเห็นตลาด โปรแกรมที่ตอนนี้เปิดให้ startups สนใจซึ่งสามารถสมัครผ่านกระบวนการ profiling อธิบายไว้ที่โซนไมโครซอฟท์เริ่มต้นที่ http://www.microsoftstartupzone.com

“iZ3D มอบโซลูชันที่มีคุณค่า และเรามีความยินดีที่บริษัทเข้าร่วมโครงการ” Anne-Marie Roussel ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายพัฒนาธุรกิจธุรกิจ ทีมธุรกิจเกิดใหม่แห่ง Microsoft Corp กล่าว

“เทคโนโลยีจอภาพของบริษัทได้รับการออกแบบมาเพื่อปรับปรุงระบบอิเล็กทรอนิกส์ 3 มิติ ตลาดบันเทิง ร่วมกับข้อเสนอของ Microsoft ทำให้เกิดโซลูชันที่น่าสนใจซึ่งควรได้รับการตอบรับอย่างดีในตลาด”

Microsoft EBT ประเมินบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีหลายร้อยแห่งในแต่ละปีเพื่อระบุบริษัทที่มีศักยภาพแข็งแกร่งที่สุดที่จะประสบความสำเร็จในตลาด กำหนดอนาคตของอุตสาหกรรม

และเพิ่มมูลค่าโดยรวมของผลิตภัณฑ์และบริการของ Microsoft สำหรับลูกค้า โปรแกรม Microsoft Startup Accelerator ให้ความสำคัญกับสตาร์ทอัพที่มีแนวโน้มมากที่สุด และให้ตัวอย่างที่ดีว่าสตาร์ทอัพสามารถทำงานร่วมกับ Microsoft ได้สำเร็จอย่างไร

iZ3D, LLC มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานดิเอโก พัฒนาและทำการตลาดผลิตภัณฑ์แบรนด์ iZ3D สำหรับตลาดความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ตลอดจนแอพพลิเคชั่นการแสดงภาพเชิงพาณิชย์และระดับมืออาชีพ การถ่ายภาพสามมิติกำลังได้รับความสนใจอย่างมากในตลาดจอแสดงผล และความสนใจในเทคโนโลยีการแสดงภาพ iZ3D ต่างๆ ก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

เนื่องจากความนิยมของผลิตภัณฑ์จอภาพ iZ3D เริ่มต้นจาก Neurok Optics LLC ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาและการตลาดด้านเทคโนโลยี 3D ในสหรัฐอเมริกา การร่วมทุนใหม่จึงได้ก่อตั้งร่วมกับ Chi Mei Optoelectronics (CMO) ซึ่งเป็นผู้ผลิต TFT-LCD ชั้นนำระดับโลกในไต้หวัน บริษัท.

บริษัทเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและวิศวกรรมผลิตภัณฑ์การแสดงภาพ 3 มิติขั้นสูง และกำหนดเป้าหมายไปที่เกมและความบันเทิงโดยเฉพาะเป็นตลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมhttp://www.iz3d.comหรือโทร 858 646-3015

RESEARCH TRIANGLE PARK, NC–(Marketwire – 4 มิถุนายน 2008) – ในช่วงฤดูกาล NBA 2007-08 ที่น่าตื่นเต้น บอสตัน เซลติกส์ แชมป์คอนเฟอเรนซ์สายตะวันออกได้นำเสนอ

ผู้เล่นห้าคนที่โดดเด่นที่สุดในสนามและมีความได้เปรียบในการคว้าชัยชนะ รอบชิงชนะเลิศ ตามสถิติของ Lenovo บน NBA.com ลอสแองเจลิส เลเกอร์ส แชมป์ Western Conference Champion ได้อันดับที่สองใน Lenovo Stat จากทุกทีมในฤดูกาล โดยจัดการแข่งขัน NBA Finals ปี 2008 ที่มีการแข่งขันสูง

Lenovo Statเป็นบวก / ลบสถิติที่แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดของผู้เล่นในแต่ละทีมแสดงให้เห็นว่าเซลติกส์ด้านบนรวมกันห้าผู้เล่นของเควินการ์เน็ต, เรย์อัลเลน,

พอลเพียร์ซ, เคนดริกเพอร์กินส์และราจอนรอนโดจัดตั้งการจัดอันดับของ +79 . Lakers ด้านบนห้าคนรวมกันผู้เล่นของ Kobe Bryant, โป Gasol, ลามาร์โอดอมดีเร็คฟิชเชอร์และวลาดิเมียRadmanovićสร้างการจัดอันดับของ 66 เซลติกส์เป็นผู้นำสถิติของเลอโนโวในฤดูกาลปกติ 82 เกม และทีมเลเกอร์สห้าคนรวมกันได้อันดับที่หก

สถิติของ Lenovo แสดงให้เห็นถึงพลังของการทำงานเป็นทีมโดยการคำนวณความแตกต่างของคะแนนเมื่อผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคนอยู่ในเกมเพื่อประเมินผลกระทบที่มีต่อทีม พร้อมให้บริการแบบเรียลไทม์บน NBA.com ที่www.nba.com/statistics/lenovo/lenovo.jspตลอดจนหลังจบแต่ละเกมใน NBA TV และติดตามผลการแข่งขันในฤดูกาลปกติและฤดูกาล

วอชิงตัน ดีซี–(Marketwire – 4 มิถุนายน 2008) – สมาคมผู้จัดพิมพ์เพื่อการศึกษา (AEP) สมาคมวิชาชีพสำหรับผู้จัดพิมพ์สื่อการศึกษา ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เข้าร่วมเป็น

พันธมิตรกับ Bowker ผู้นำระดับโลกด้านบรรณานุกรมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน การจัดการข้อมูลและหน่วยงาน ISBN อย่างเป็นทางการของสหรัฐฯ ซึ่ง Bowker จะให้ ISBN ฟรีแก่สมาชิก AEP ทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 31 ธันวาคม 2008 สำหรับผลิตภัณฑ์ใดๆ ในแค็ตตาล็อกปัจจุบันหรือในรายการสำรอง

ข้อตกลงพิเศษนี้ ซึ่งช่วยขจัดอุปสรรคด้านต้นทุนสำหรับผู้เผยแพร่ด้านการศึกษาที่ต้องการเปลี่ยนธุรกิจของตนเข้าสู่ยุคดิจิทัลของการติดตามผลิตภัณฑ์ออนไลน์ ได้รับการประกาศในการ

ประชุมสุดยอดประจำปีของ AEP ในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งในปีนี้มุ่งเน้นที่การช่วยเหลือผู้เผยแพร่ด้านการศึกษาใช้ประโยชน์จาก เทคโนโลยีดิจิทัล ข้อตกลงนี้ทำให้ทั้งสองฝ่ายหวังว่าจะเริ่มต้น

กระบวนการในการนำมาตรฐานมาสู่ภาคการศึกษาระดับ K-12 ของอุตสาหกรรมการพิมพ์โดยสนับสนุนให้บริษัทต่างๆ ในชุมชนกำหนด ISBN ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีให้เฉพาะผ่าน Bowker ให้กับผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ทั้งหมด

ชาร์ลีน เกย์เนอร์ ซีอีโอของ AEP กล่าวว่า “ข้อมูลและสถิติการขายที่สม่ำเสมอและเชื่อถือได้สำหรับการเผยแพร่ทางการศึกษานั้นเป็นเรื่องยากที่จะได้มา” “ถึงเวลาที่อุตสาหกรรมของเราจะต้องเข้าร่วมในยุคดิจิทัล”

ตามคำกล่าวของ Gaynor ผู้จัดพิมพ์ด้านการศึกษามักจะผลิตมากกว่าแค่หนังสือ เช่น ซีดี ดีวีดี ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ เว็บไซต์ เนื้อหาที่บิดเบือน และเกม ดังนั้นการกำหนด ISBN ให้กับ

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดจึงไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการจัดจำหน่ายเสมอไป ด้วยการให้หมายเลขติดตามเหล่านี้ฟรีผ่านขั้นตอนการลงทะเบียนที่คล่องตัว Gaynor หวังว่าสมาชิกในอุตสาหกรรมจำนวนมากขึ้นจะใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ภาคส่วนอื่น ๆ ใช้มาหลายปีแล้ว

ขึ้นอยู่กับปริมาณที่ซื้อ โดยทั่วไป ISBN จะมีค่าใช้จ่ายตั้งแต่ 30 ถึง 125 ดอลลาร์ต่อหมายเลขสำหรับผู้จัดพิมพ์ที่จะซื้อ Bowker จะเสนอส่วนลดพิเศษให้กับสมาชิก AEP ที่ตั้งใจจะมอบหมาย ISBN จำนวนมากให้กับรูปแบบดิจิทัลเท่านั้น รวมถึงบทและส่วนย่อยที่อาจมีให้สำหรับการค้นพบและการค้าภายในห่วงโซ่อุปทาน

Annie Callanan ประธานและ CEO ของ Bowker กล่าวว่า “การกำหนดมาตรฐานข้อมูล Bowker ได้ช่วยตลาดเฉพาะกลุ่มอื่นๆ เช่น การศึกษาระดับอุดมศึกษาและการเผยแพร่ของคริสเตียน ด้วยการสร้างตัวชี้วัดของอุตสาหกรรม “ด้วยการร่วมมือกับ AEP เราหวังว่าจะนำความสำเร็จแบบเดียวกันมาสู่ภาคการศึกษา K-12”

นอกจากความสามารถในการติดตามข้อมูลแล้ว PubEasy School ยังจะได้ประโยชน์จากการรวมอยู่ในฐานข้อมูลที่ค้นหาได้จำนวนมาก เช่น Books In Print, Books ในรูปแบบ Print

on CD, BooksInPrint.com, GlobalBooksInPrint.com, FictionConnection.com, Books Out Loud, Characters in Fiction และ Forthcoming Books ด้วย

บริการเหล่านี้และบริการอื่นๆ เช่น Amazon.com ลูกค้าสามารถค้นคว้าและเปรียบเทียบวัสดุระหว่างบริษัทต่างๆ ได้ สิ่งนี้เป็นประโยชน์อย่างยิ่งในภาคการศึกษาที่ครู โรงเรียน และเขตพื้นที่ต่างมองหาวิธีการใหม่ๆ ที่ง่ายกว่าในการค้นหาสื่อการเรียนการสอนในชั้นเรียนอยู่เสมอ

AEP และ Bowker ได้เผยแพร่เอกสารตำแหน่งร่วมกันในหัวข้อ “มาตรฐานในอุตสาหกรรมการพิมพ์ K-12 สามารถช่วยขยายธุรกิจได้อย่างไร” หากต้องการรับสำเนาของบทความนี้ โปรดไป

ที่ www.AEPweb.org/pdfs/AEP_Bowker.pdfหรือติดต่อ Dave Gladney ( dgladney@AEPweb.org ) รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนจะมีให้ในขณะที่ฝ่ายต่างๆ สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ ในการรวบรวมข้อมูลและขั้นตอนการลงทะเบียน ISBN

Association of Educational Publishers (AEP) เป็นสมาคมวิชาชีพสำหรับผู้จัดพิมพ์สื่อการศึกษาเพิ่มเติม สมาชิกภาพเป็นตัวแทนของนักพัฒนาเนื้อหาด้านการศึกษาและผู้ให้บริการ

ที่นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ก้าวหน้าทั้งในรูปแบบสิ่งพิมพ์และอิเล็กทรอนิกส์แก่โรงเรียนและวิทยาลัยในปัจจุบัน ก่อตั้งขึ้นในปี 2438 ปัจจุบัน AEP ได้ช่วยเหลือสมาชิกในการสำรวจความเป็นจริงของ

โลกในการเผยแพร่ในศตวรรษที่ 21 ผ่านโครงการพัฒนาวิชาชีพ ความพยายามในการประชาสัมพันธ์ และโอกาสในการร่วมมือและการเป็นหุ้นส่วน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.AEPweb.org

Bowker เป็นแหล่งข้อมูลบรรณานุกรมชั้นนำของโลก บริษัทให้บริการค้นหา วิเคราะห์ ส่งเสริมการขาย ธุรกิจอัจฉริยะ และบริการสั่งซื้อแก่ผู้จัดพิมพ์ คนขายหนังสือ ห้องสมุด และผู้อุปถัมภ์

ผ่านแบรนด์ระดับประเทศและระดับนานาชาติ ซึ่งรวมถึง: Books In Print®, Global Books In Print®, Syndetic Solutions™, Pubnet®, PubEasy ®, PubTrack™ และ

อื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย และเปอร์โตริโก Bowker ยังเป็นหน่วยงานเฉพาะของ ISBN และ SAN และหน่วยงานจดทะเบียน DOI สำหรับอุตสาหกรรมการพิมพ์ Bowker มี

สำนักงานใหญ่อยู่ที่ New Providence รัฐนิวเจอร์ซีย์ โดยมีการดำเนินงานใน East Grinstead ประเทศอังกฤษ และ Port Melbourne ประเทศออสเตรเลีย สำหรับรายละเอียดของ บริษัท เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Bowker.com

Espoo, ฟินแลนด์ – คณะกรรมาธิการยุโรปประกาศในวันนี้ว่าได้อนุมัติคำเสนอซื้อโดยสมัครใจของ Nokia อย่างไม่มีเงื่อนไขสำหรับหุ้นทั้งหมดใน Trolltech ASA (OSE: Troll) ขณะนี้ Nokia จะดำเนินการตามข้อเสนอให้สมบูรณ์

การชำระราคาสำหรับหุ้นที่เสนอซื้อนั้นคาดว่าจะเกิดขึ้นในวันที่ 6 มิถุนายน 2551 ตามมาตรา 3.9 ของเอกสารการเสนอซื้อ Nokia ได้กำหนดว่าหุ้นที่เสนอซื้อจะถูกซื้อโดย Nokia

Norge AS ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือหุ้นทั้งหมดหลังจากเสร็จสิ้นข้อเสนอ Nokia เป็นเจ้าของ 52 411 283 หุ้นและโหวตใน Trolltech ซึ่งคิดเป็น 99.4% ของจำนวนหุ้นทั้งหมดที่มีอยู่ใน Trolltech

Nokia ตั้งใจที่จะเริ่มการเข้าซื้อกิจการภาคบังคับของหุ้นที่เหลือใน Trolltech ตามมาตรา 4-25 ของพระราชบัญญัติบริษัทมหาชนจำกัดของนอร์เวย์ การบังคับซื้อหุ้นดังกล่าวคาดว่าจะมีผลในหรือประมาณวันที่ 6 มิถุนายน 2551 นอกจากนี้ โนเกียจะขอเพิกถอนหุ้นของ Trolltech ออกจากตลาดหลักทรัพย์ออสโลโดยมีผลโดยเร็วที่สุด

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน เราสร้างอุปกรณ์พกพาที่หลากหลายด้วย

บริการและซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับเพลง การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม ความคล่องตัวทางธุรกิจ และอื่นๆ การพัฒนาและขยายการให้บริการอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้

บริโภค ตลอดจนโซลูชันและซอฟต์แวร์ระดับองค์กรของเรา ถือเป็นประเด็นหลักที่เราให้ความสำคัญ เรายังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสารผ่าน Nokia Siemens Networks

ควรสังเกตว่าข้อความบางส่วนในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของผลิตภัณฑ์ บริการ และการส่งมอบโซลูชัน ข) ความสามารถของ

เราในการพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ บริการ โซลูชั่นและเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง)

ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนิน

คดีที่รอดำเนินการและถูกคุกคาม; G) ความคาดหวังเกี่ยวกับความสำเร็จของการเข้าซื้อกิจการที่พิจารณาแล้วเสร็จในเวลาที่เหมาะสม และความสามารถของเราในการบรรลุเป้าหมายที่ตั้งไว้เมื่อ

เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการดังกล่าว และ H) ข้อความนำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” “วางแผน” “จะ” หรือการ

แสดงออกที่คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อิงตามสมมติฐานและความเชื่อที่ดีที่สุดของผู้บริหารโดยพิจารณาจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน เนื่องจากมีความเสี่ยงและความ

ไม่แน่นอน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ความสามารถในการแข่งขันของ

ผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชั่นของเรา; 2) ขอบเขตการเติบโตของอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลก 3) การเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของกลุ่ม

ตลาดใหม่ที่เรากำหนดเป้าหมายและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือซื้อและทำการตลาดผลิตภัณฑ์ให้ประสบความสำเร็จ บริการและโซลูชั่นในกลุ่มดังกล่าว 4) ความสามารถของเราใน

การจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 5) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา หรือตอบสนองต่อ

การเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ 6) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาด

กำหนด โดยมีสิทธิ์เต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 7) การนำเทคโนโลยีที่ซับซ้อนไปใช้ในเชิงพาณิชย์อย่างทันท่วงทีในฐานะผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชั่นขั้นสูง 8) ความสามารถของเราใน

การปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อ

กำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์ของเรา การนำเสนอบริการและโซลูชั่น 9) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia และ Nokia Siemens

Networks จำนวนมากที่ได้รับการจดสิทธิบัตร มาตรฐาน หรือเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์จากการละเมิดหรือการกระทำของบุคคลที่สามเพื่อทำให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยี

นี้เป็นโมฆะ 10) ความสามารถของ Nokia Siemens Networks ในการบรรลุผลประโยชน์และการทำงานร่วมกันที่คาดหวังจากการก่อตัวในขอบเขตและภายในระยะเวลาที่คาดการณ์ไว้

และเพื่อบูรณาการการดำเนินงาน บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนต่างๆ ได้สำเร็จ 11) ไม่ว่าจะเป็นผลจากการสอบสวนข้อกล่าวหาการละเมิดกฎหมายโดยพนักงานปัจจุบันหรืออดีตของ

Siemens AG (“Siemens”) หน่วยงานของรัฐหรือบุคคลอื่นดำเนินการเพิ่มเติมกับซีเมนส์และ/หรือพนักงานของบริษัทที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการ

ขนส่งและพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens Networks หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือการละเมิดอย่างต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นภายหลัง

การโอนทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าว ซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมจากหน่วยงานของรัฐ 12) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผล