สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต Nokia

สมัครสมาชิกสล็อต เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียได้เปิดตัวโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกที่มีการแจ้งเตือนเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนถอดปลั๊กเครื่องชาร์จเมื่อแบตเตอรี่เต็ม ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่สามารถประหยัดพลังงานไฟฟ้าได้มากพอที่จะจ่ายไฟให้กับบ้าน 85,000 หลังต่อปี เริ่มต้นด้วย Nokia 1200, Nokia 1208 และ Nokia 1650 ใหม่ การแจ้งเตือนจะเริ่มในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Nokia

Kirsi Sormunen รองประธานฝ่ายสิ่งแวดล้อมของ Nokia กล่าวว่า “ประมาณสองในสามของพลังงานที่ใช้โดยโทรศัพท์มือถือจะสูญหายไปเมื่อไม่ได้เสียบปลั๊กหลังจากชาร์จ แต่ตัวชาร์จเอง

ถูกทิ้งไว้ในเต้ารับจริง เราต้องการลดสิ่งนี้ ของเสียและกำลังทำงานเพื่อลดปริมาณพลังงานที่เครื่องชาร์จของเราใช้ให้เหลือน้อยที่สุด นอกจากนี้ การแจ้งเตือนใหม่ยังมีบทบาทสำคัญในการกระตุ้นให้ผู้คนช่วยเราในเป้าหมายนี้ด้วยการถอดปลั๊กที่ชาร์จออก”

การแจ้งเตือนเป็นหนึ่งในโครงการริเริ่มด้านสิ่งแวดล้อมที่ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือซึ่งนำโดย Nokia ตกลงที่จะดำเนินการในปีนี้ Nokia เป็นผู้ผลิตรายแรกในกลุ่มนี้ที่นำการแจ้งเตือนไปใช้กับผลิตภัณฑ์ของตน

โนเกียได้ตัดสินใจที่จะนำการแจ้งเตือนเข้าสู่ผลิตภัณฑ์ในตลาดมวลชนเป็นอันดับแรก เพื่อช่วยเพิ่มศักยภาพในการประหยัดพลังงานให้ได้มากที่สุด Nokia 1200, Nokia 1208, Nokia 1650 ตั้งเป้ายอดขายจำนวนมากในตลาดที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เช่น อินเดีย จีน และละตินอเมริกา

การแจ้งเตือนนี้เป็นชุดความคิดริเริ่มในการประหยัดพลังงานล่าสุดจากโนเกีย ปีที่แล้ว เครื่องชาร์จรุ่นใหม่ล่าสุดของบริษัทได้รับรางวัล Energy Star จาก Environmental Protection

Agency (EPA) ในสหรัฐอเมริกา เพื่อประสิทธิภาพในการใช้พลังงาน เครื่องชาร์จที่ใช้งานมาตั้งแต่ปี 2548 นั้นเหนือกว่ามาตรฐาน EPA โดยใช้พลังงานน้อยกว่าข้อกำหนดของ Energy Star ถึง 50-70% และยังเป็นไปตามมาตรฐานสูงสุดของสหภาพยุโรปอีกด้วย

บริษัทได้ตั้งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานเพื่อลดการใช้พลังงานของเครื่องชาร์จ ภายในปี 2010 ตั้งเป้าที่จะลดปริมาณการใช้ไฟฟ้าที่เครื่องชาร์จใช้ลงอีก 50% ในขณะที่ยังคงเสียบปลั๊กไฟอยู่ แต่ไม่ใช่ในโทรศัพท์

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

ด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

HASTINGS, Neb., May 10, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — ชาวอเมริกันจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ เบื่อหน่ายกับการจ่ายสิ่งที่พวกเขากล่าวว่าเป็นส่วนเกินที่ร้านค้าปลีกและกำลังหันไปใช้โซลูชันที่ทันสมัยกว่า ผลการวิจัยที่ได้รับการ gleamed จากกว่าห้าปีของอีเมลและการค้นหาการร้องขอที่เว็บไซต์wholesalerscatalog.com

ตามการวิจัย สมัครสมาชิกสล็อต สมาชิกในทีมคริสโทมัสมีการเพิ่มขึ้นของจำนวนคนที่กำลังมองหาแหล่งขายส่งสำหรับสิ่งที่พวกเขาต้องการส่วนตัวไม่ได้เป็นเพียงสำหรับการขายหรือ

การขนส่งลดลง “เรามักมีคนจำนวนมากมาหาเราเพื่อมองหาแหล่งขายส่ง/วางเรือที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่อขายต่อโดยมีกำไรที่ร้านค้าอิฐและปูน เว็บไซต์ หรือ

อีเบย์” โทมัสกล่าว “แต่ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ใช้เว็บไซต์ของเราเพื่อค้นหาแหล่งค้าส่งดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องจ่ายค่าขายปลีกสำหรับกระเป๋าแบรนด์เนม เบ็ดตก

ปลา หรือแม้แต่แบตเตอรี่สำหรับวิดีโอเกมของเด็กๆ”สมาชิกใหม่คนหนึ่งขอค้นหาชุดนอน อีกคนต้องการงานออกดีวีดี ดูเหมือนว่าคำถามใหม่คือเหตุผลที่ผมควรจะจ่ายค้าปลีกถ้าฉันจะได้รับรายการเดียวกันจากแหล่งที่ขายส่ง ?

Wholesalerscatalog.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2545 เพื่อจัดหาแหล่งขายส่ง/วางเรือที่มีคุณภาพให้กับสมาชิก ไซต์นี้ไม่เพียงแต่มีรายชื่อแหล่งที่มาของขายส่ง/วางเรือจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังค้นหาแหล่งที่มาสำหรับผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ที่สมาชิกร้องขอ

ซานคาร์ลอส แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 11 พ.ค. 2550 — เทสลา มอเตอร์ส ผู้ผลิตรถยนต์ไฟฟ้าประสิทธิภาพสูง เสร็จสิ้นการลงทุนรอบ Series D มูลค่า 45 ล้านดอลลาร์ในวันนี้ รอบนี้นำโดย Technology Partners ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่เน้นเรื่อง Cleantech และ Life Sciences และโดย Elon Musk ผู้ประกอบการและซีอีโอของ Space Exploration Technologies (SpaceX.) การลงทุนที่สำคัญเพิ่มเติมโดย Capricorn Investment Group บริษัทลงทุนเอกชนแห่งหนึ่ง นักลงทุนรายใหญ่ทั้งหมดจากการจัดหาเงิน

ทุนรอบก่อนหน้าเข้าร่วมอย่างเต็มที่ในรอบนี้ รวมถึง Vantage Point Venture Partners, Draper Fisher Jurvetson, กองทุนหุ้น JP Morgan Bay Area, Valor Equity Partners และ Compass Venture Partners

Ira Ehrenpreis ผู้นำแนวปฏิบัติด้านการลงทุน Cleantech ของ Technology Partners จะเข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของ Tesla Motors ไอราเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับทั้งใน

คลีนเทคและชุมชนร่วมทุน Ira ดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการที่ปรึกษา Cleantech Venture Network ประธานการประชุมสุดยอดนักลงทุน Clean-Tech และคณะกรรมการ National Venture Capital Association (NVCA)

Antonio Gracias ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Valor Equity Partners ซึ่งเป็นหนึ่งในนักลงทุนสถาบันรายใหญ่ที่สุดใน Tesla Motors จะเข้าร่วมในคณะกรรมการบริหารด้วย

เงินทุนจะใช้สำหรับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโปรแกรม WhiteStar รถยนต์ซีดาน 4 ประตู 5 ที่นั่งสำหรับผู้โดยสารที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวสำหรับรุ่นปี 2010 การจัดตั้งโครงสร้าง

พื้นฐานการขายและการบริการของบริษัท และการผลิตจำนวนมากของ Tesla Roadster รถยนต์ที่มีสไตล์ ประสิทธิภาพสูง ปลอดมลพิษ ซึ่งบริษัทคาดว่าจะจัดส่งให้กับลูกค้าในฤดูใบไม้ร่วงนี้ จนถึงปัจจุบัน บริษัทได้ดำเนินการจองแล้วกว่า 400 รายการสำหรับ Roadster

“Ira Ehrenpreis และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีนำความเชี่ยวชาญอันมีค่ามาสู่ Tesla และความหลงใหลร่วมกันในภารกิจของเราในการพัฒนารถยนต์ที่ปล่อยมลพิษเป็นศูนย์เพื่อเปลี่ยนเกม”

Martin Eberhard ซีอีโอของ Tesla Motors กล่าว “เราดีใจที่ได้รับการสนับสนุนและความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องของ Elon Musk ผู้ซึ่งอยู่เบื้องหลังบริษัทนี้อย่างมั่นคงตั้งแต่เริ่มแรก และนักลงทุนรายอื่นๆ ที่สนับสนุนเป้าหมายของเราอย่างแข็งขัน”

“Tesla Motors อยู่ในตำแหน่งผู้นำในตลาดยานยนต์เชื้อเพลิงทางเลือกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดยการพัฒนารถยนต์ที่ปล่อยมลพิษเป็นศูนย์ซึ่งให้สไตล์ที่ยอดเยี่ยมและประสิทธิภาพสูงด้วย

Tesla ได้ทำลายการประนีประนอมที่เคยมีมาก่อนระหว่างความต้องการและความรับผิดชอบ” Ira กล่าว Ehrenpreis จากพันธมิตรด้านเทคโนโลยี “วิธีที่ดีที่สุดในการนำเทคโนโลยีสะอาดมาใช้เป็นจำนวนมากคือการสร้างความต้องการของผู้บริโภค”

” เป็นโอกาสที่หาได้ยากในการสร้างการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในโลกนี้ และสร้างบริษัทที่มีคุณค่าไปพร้อม ๆ กัน เป้าหมายของเราคือการเป็นหนึ่งในบริษัทรถยนต์ที่ยิ่งใหญ่แห่งศตวรรษที่ 21 ซึ่งเป็นผู้นำด้วยวิสัยทัศน์และเทคโนโลยีใหม่ๆ และ ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงจากรถยนต์ที่ใช้น้ำมันเบนซินไปสู่อนาคตไฟฟ้า” อีลอน มัสก์ ประธานของเทสลา มอเต

อร์ส กล่าว “The Roadster เป็นรถยนต์รุ่นแรกในซีรีส์ที่เราจะพัฒนา ตามมาด้วยรถสปอร์ตซีดาน 4 ประตู WhiteStar ของเรา ในที่สุด Tesla Motors จะนำเสนอรถยนต์ที่ปล่อยมลพิษ

เป็นศูนย์ทั้งหมด”พัฒนาและผลิตรถยนต์ที่เป็นตัวอย่าง “การออกแบบ ประสิทธิภาพ และประสิทธิภาพ” โดยสอดคล้องกับมาตรฐานความปลอดภัย สิ่งแวดล้อม และความทนทานทั้งหมดของ

สหรัฐอเมริกา บริษัทได้ทำการจองรถยนต์คันแรกไปแล้วกว่า 400 ครั้ง นั่นคือ Tesla Roadster ซึ่งเป็นรถสปอร์ตที่มีสไตล์และประสิทธิภาพสูง ซึ่งเร่งความเร็วได้ถึง 60 ไมล์ต่อชั่วโมงในเวลาประมาณ 4 วินาที พร้อมประสิทธิภาพการใช้พลังงานสูงสุด Tesla คาดว่าจะเริ่มจัดส่ง Tesla Roadsters ให้กับลูกค้าในช่วงฤดูใบไม้ร่วง Tesla Motors ก่อตั้งขึ้นในเดือน

กรกฎาคม พ.ศ. 2546 โดย Martin Eberhard และ Marc Tarpenning เพื่อสร้างรถยนต์ไฟฟ้าที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการขับขี่ ปัจจุบัน Tesla Motors มีพนักงานมากกว่า 200 คน รวมถึงทีมในแคลิฟอร์เนีย มิชิแกน สหราชอาณาจักร และไต้หวัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.teslamotors.com

ก่อตั้งขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วในฐานะบริษัทร่วมทุนเอกชน Technology Partners ได้จัดการเงินลงทุนรวมกว่า 750 ล้านดอลลาร์ กลยุทธ์การลงทุนของ Technology Partners คือการ

ร่วมมือกับผู้ประกอบการที่มีวิสัยทัศน์เพื่อสร้างบริษัทใหม่ที่ประสบความสำเร็จ โดยทำหน้าที่เป็นผู้ลงทุนหลักและที่ปรึกษาทางธุรกิจให้กับทั้งบริษัท Cleantech และ Life Science สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชม www.technologypartners.com

Elon Musk เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Space Exploration Technologies (SpaceX) ซึ่งเป็นบริษัทที่พัฒนาตระกูลยานยิงดาวเทียมที่มีจุดประสงค์เพื่อลดต้นทุนและเพิ่มความน่าเชื่อ

ถือในการเข้าถึงอวกาศ คุณมัสค์ยังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง PayPal ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของบริษัท ก่อนหน้าที่จะร่วมงานกับ PayPal คุณมัสค์เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Zip2 Corporation ซึ่งขายให้กับ Compaq ในปี 2542 นายมัสค์เป็นผู้ลงทุนรายแรกในเทสลามอเตอร์สและยังดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการบริษัทอีกด้วย

Wireless Ronin Technologies, Inc. (Nasdaq:RNIN) ผู้ให้บริการโซลูชั่นป้ายดิจิตอลในมินนิอาโปลิส ประกาศผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสแรกปี 2550 บริษัทรายงานยอดขาย 0.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2550 เทียบกับยอดขาย 0.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2549 และยอดขาย 1.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสก่อนหน้า

บริษัทยังรายงานผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสแรกที่ 3.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.31 ดอลลาร์ต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด เมื่อเปรียบเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 1.9 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.46

ดอลลาร์ต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลด ในไตรมาสแรกของปี 2549 และขาดทุนสุทธิ 8.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 2.33 ดอลลาร์ต่อหุ้นพื้นฐานและหุ้นปรับลดในไตรมาสก่อน ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 ได้รวมดอกเบี้ยจ่ายและขาดทุนจากการปรับเปลี่ยนหนี้จำนวน 7.2 ล้านดอลลาร์สำหรับการปลดหนี้ของบริษัท

เจฟฟรีย์ แม็ค ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Wireless Ronin Technologies, Inc. กล่าวว่า “ในไตรมาสแรก เราบรรลุความสำเร็จครั้งสำคัญ เมื่อสิ้นสุดไตรมาสแรก เรา

ได้ดำเนินการตามคำสั่งซื้อและข้อตกลงมูลค่าประมาณ 14.5 ล้านดอลลาร์ ในการติดตั้งตามแผนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายในการมีคำสั่งซื้อและข้อตกลงภายในองค์กรใกล้หรือเกินจุดต่ำสุดของ

แนวทางการขายประจำปีที่เราให้ไว้ในการเรียกรายได้รายไตรมาสครั้งล่าสุดของเรา นอกจากนี้ เรายังพอใจกับความต้องการอย่างต่อเนื่องของ RoninCast ตลอดช่วงระยะเวลาที่ผ่านมา เมื่อคุณรวมยอดขายไตรมาสแรกเข้าด้วยกัน รายได้รอตัดบัญชีมากกว่า 1 ล้านดอลลาร์ และส่วนสำคัญของรายได้ที่เรารวบรวมได้ในไตรมาสที่สอง เรามั่นใจในแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งซึ่ง

กำลังสร้างขึ้นสำหรับปี 2550เรายังได้ขยายศูนย์ปฏิบัติการเครือข่ายของเราอย่างมากตามความต้องการของลูกค้าสำหรับโซลูชันที่โฮสต์ของเรา ซึ่งบ่งชี้ถึงการเติบโตในแหล่งรายได้ที่เกิดซ้ำของเรา”

ในไตรมาสแรกของปี 2550 อัตรากำไรขั้นต้นเฉลี่ย 47 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับอัตรากำไรขั้นต้นที่ 62 เปอร์เซ็นต์ ในไตรมาสแรกของปี 2549 อัตรากำไรขั้นต้นของปีที่แล้วรวมค่าธรรมเนียมใบอนุญาตเพียงครั้งเดียวจากความสัมพันธ์ที่ยกเลิก

รายได้รอตัดบัญชี ณ วันที่ 31 มีนาคม 2550 มีมูลค่ารวมเกินกว่า 1.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.2 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2549 รายได้รอตัดบัญชีส่วนใหญ่หมายถึงการเรียกเก็บเงินจากการชำระเงินล่วงหน้าสำหรับการติดตั้งที่ทำสัญญา แต่จะแล้วเสร็จในช่วงอนาคต

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกของปี 2550 มีจำนวนทั้งสิ้น 3.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 1.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2549 และ 1.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 การเพิ่มขึ้นตามลำดับและรายปีมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารที่สูงขึ้น และยอดขาย และค่าใช้จ่ายทางการตลาด

ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหารในไตรมาสแรกของปี 2550 มีมูลค่ารวม 1.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว และ 1.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่

สี่ของปี 2549 รวมอยู่ในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานไตรมาสแรกเป็นค่าใช้จ่ายแบบครั้งเดียว 654,000 ดอลลาร์ สำหรับการยกเลิกใบอนุญาตการเล่นเกม การเพิ่มขึ้นตามลำดับและปีต่อปีสะท้อน

เห็นถึงระดับพนักงานที่สูงขึ้นซึ่งคาดว่าจะตอบสนองความต้องการของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น ค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นเป็นผลจากค่าบริการทางวิชาชีพที่สูงขึ้น โดยสาเหตุหลักมาจากการเป็นบริษัทมหาชน

ค่าใช้จ่าย FAS123R ที่บันทึกไว้ในไตรมาสแรกของปี 2550 อยู่ที่ 0.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2549 สุทธิจากการเรียกเก็บเงินครั้งเดียวสำหรับการยกเลิกใบอนุญาตการเล่นเกมในไตรมาสแรกของปี 2550 และค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับ FAS123R

ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดรวม 0.6 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกของปี 2550 เทียบกับ 0.4 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสแรกและไตรมาสที่สี่ของปี 2549 ค่าใช้จ่ายในการขายและการตลาดที่เพิ่มขึ้นตามลำดับและปีต่อปีเป็นผลมาจากงานแสดงสินค้าและกิจกรรมทางธุรกิจใหม่ ๆ

เงินสดและหลักทรัพย์ในความต้องการของตลาด ณ วันที่ 31 มีนาคม 2550 อยู่ที่ประมาณ 13.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 15.5 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี 2549 การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงการลงทุนอย่างต่อเนื่องเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในช่วงไตรมาสแรก เนื่องจากขาดทุนยกมาของบริษัท จึงไม่ต้องจ่ายภาษีเงินได้

บริษัทกำลังเพิ่มช่วงคำแนะนำการขายทั้งปี 2550 เป็น 18 ล้านดอลลาร์เป็น 21 ล้านดอลลาร์ และยังคงตั้งเป้าอัตรากำไรขั้นต้นที่ 40% หรือสูงกว่านั้นต่อไป คำแนะนำรายรับจากการขายก่อนหน้าคือ 15 ล้านดอลลาร์ถึง 20 ล้านดอลลาร์

“จากกิจกรรมที่เราเห็นในช่วงไตรมาสแรก เรามั่นใจในการเพิ่มขอบเขตคำแนะนำการขายสำหรับปี 2550” Mack กล่าวต่อ “ในไตรมาสแรก เราเห็นความต้องการเทคโนโลยี RoninCast เพิ่ม

ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เราพบว่าช่องทางการขายของเราเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากลูกค้ายอมรับป้ายดิจิทัลเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ความสัมพันธ์เชิงกลยุทธ์ของเรากับ Richardson

Electronics ได้ให้โอกาสใหม่มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับบริษัทข้อมูลระดับโลกขนาดใหญ่สำหรับการเปิดตัวแพลตฟอร์มเทคโนโลยีใหม่ทั่วโลก จากความสนใจของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นในรูป

แบบโฮสต์ของเรา เรายังคาดว่าจะมีรายได้ที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสในปี 2550 ในขณะที่เราคาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในส่วนแบ่งการตลาดและได้รับประโยชน์จากการยอมรับป้ายดิจิตอลในระยะยาว

การประชุมทางโทรศัพท์เพื่อตรวจสอบผลประกอบการไตรมาสแรกมีกำหนดสำหรับวันนี้ เวลา 9.00 น. (EDT) ถ่ายทอดสดการประชุมทางโทรศัพท์รายได้แบบไร้สาย Ronin สามารถเข้าถึง

ได้ในส่วนของนักลงทุนของเว็บไซต์ขององค์กรที่www.wirelessronin.com หรืออาจได้ยินการถ่ายทอดสดของการโทรโดยกด (888) 633-9563 ในสหรัฐอเมริกาหรือแคนาดา หรือโทร

(706) 679-6372 จากสถานที่ต่างประเทศ เจ้าหน้าที่จะนำคุณไปยังการประชุมทางโทรศัพท์แบบไร้สายของ Ronin การเล่นซ้ำของการสนทนาทางเว็บจะถูกเก็บไว้ในเว็บไซต์องค์กรของ

Wireless Ronin สามารถเข้าถึงที่เก็บถาวรของการโทรได้ทางโทรศัพท์โดยกด (800) 642-1687 ในประเทศและ (706) 645-9291 ระหว่างประเทศด้วยรหัสผ่าน 8437091 เอกสารการประชุมทางโทรศัพท์จะสามารถใช้ได้จนถึงวันที่ 25 พฤษภาคม 2550

Wireless Ronin Technologies ( www.wirelessronin.com ) เป็นผู้พัฒนา RoninCast ซึ่งเป็นโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการกับตลาดป้ายดิจิทัลที่กำลัง

พัฒนา RoninCast ช่วยให้ลูกค้าสามารถจัดการเครือข่ายป้ายดิจิตอลจากที่เดียว ชุดซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้สามารถแจกจ่ายได้ตามต้องการด้วยการจัดการเครือข่าย การสร้างรายการเล่นและการ

ตั้งเวลา และการรวมฐานข้อมูล Wireless Ronin นำเสนอบริการที่หลากหลายเพื่อสนับสนุน RoninCast รวมถึงการให้คำปรึกษา การพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ การจัดการโครงการ การติดตั้ง และการฝึกอบรม หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดทุน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ “RNIN”

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาด

การณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อ้างถึงรายได้ที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถในการทำกำไรตามเป้าหมายของเรา และเรื่องอื่นๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สะท้อนถึงความคาด

หวังของฝ่ายบริหารและอิงตามข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนในอนาคต ซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อประสิทธิภาพการ

ทำงานจริง ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: การประมาณการค่าใช้จ่ายในอนาคต รายได้ และความสามารถในการ

ทำกำไรของเรา แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของเรา ความสามารถของเราในการรับคำสั่งซื้อของลูกค้า ความพร้อมและเงื่อนไขของทุนเพิ่มเติม; ความสามารถ

ของเราในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การพึ่งพาซัพพลายเออร์ ผู้ผลิต และพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญของเรา แนวโน้มอุตสาหกรรมและสภาพแวดล้อมการแข่งขัน และผลกระทบของการสูญ

เสียผู้บริหารระดับสูงตั้งแต่หนึ่งคนขึ้นไปหรือไม่สามารถดึงดูดบุคลากรหลักเพิ่มเติมได้ ปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และอื่นๆ ได้กล่าวถึงโดยละเอียดในรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KSB ที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ เมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2550

ลอนดอน, 11 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Ian Higgins ซีอีโอของ Empire Interactive, PLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings, Ltd.

(Nasdaq:SSTR) ได้รับการสัมภาษณ์ในสื่อการค้าซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบเกี่ยวกับการเปิดตัว a ชื่อเรื่องหลากหลายรูปแบบโดยอิงจากภาพยนตร์และภาพยนตร์ยอดนิยมอย่าง Jackass

Empire Interactive เป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมาเป็นเวลา 18 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี อิตาลี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ Flat Out ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้าปลีก

และมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและเทคโนโลยีอื่นๆ – แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้อง ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive รวมถึง Strategy First, Inc. ผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

นิวยอร์ก, 11 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ผลงานชิ้นเอกของ Wall Street Journal Weekend Edition ประจำสัปดาห์นี้จะเน้นไปที่การบูรณาการด้านการศึกษา

สำหรับนักเรียนที่มีความต้องการพิเศษและความยากลำบากโดยรอบประเด็น Weekend Edition ประจำสัปดาห์จะวางจำหน่ายผ่านบริการจัดส่งถึงบ้านและแผงขายหนังสือพิมพ์ในวันที่ 12-13 พฤษภาคมในปีพ.ศ. 2518 พระราชบัญญัติการศึกษาสำหรับคนพิการได้นำนักเรียนที่มีความต้องการพิเศษเข้ามาในโรงเรียนของรัฐและในห้องเรียนปกติมากขึ้น

แดเนียล โกลเด้นและร็อบ ทอมโช นักข่าววารสารในฉบับสุดสัปดาห์ประจำสัปดาห์นี้ กล่าวว่า “การผสมผสานกับเด็กที่ไม่พิการทำให้ทฤษฎีดำเนินไป นักเรียนที่มีความต้องการพิเศษจะได้

เรียนรู้มากขึ้น มีพฤติกรรมที่ดีขึ้น และได้รับการยอมรับจากสังคม” “แต่เช่นเดียวกับในปี 1970 ที่ผลักดันให้เลิกล้มสถาบันผู้ใหญ่ที่ป่วยทางจิต การบูรณาการทางการศึกษาทำให้เกิดผลข้าง

เคียงที่น่าหนักใจ ในขณะที่นักเรียนที่มีความต้องการพิเศษบางคนต้องดิ้นรนในโครงการปกติ ขาดเงินทุนเพียงพอ โรงเรียนของรัฐมักมีปัญหาในการชำระค่าบริการสำหรับนักเรียนเช่น ความต้องการ.”

The Wall Street Journal ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์หลักของ Dow Jones & Company (NYSE:DJ) ( www.dowjones.com) เป็นสิ่งพิมพ์ทางธุรกิจชั้นนำของโลก The Wall Street

Journal ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2432 มีการพิมพ์และการหมุนเวียนออนไลน์เกือบ 2.1 ล้านคน เข้าถึงผู้นำธุรกิจและผู้นำทางการเมืองระดับแนวหน้าของประเทศ ตลอดจนนักลงทุนทั่ว

ประเทศ The Wall Street Journal ได้รับรางวัลพูลิตเซอร์ 31 รางวัลสำหรับวารสารศาสตร์ดีเด่น ให้ข้อมูลและความรู้ที่เชื่อถือได้แก่ผู้อ่านเพื่อการตัดสินใจที่ดีขึ้น แฟรนไชส์สิ่งพิมพ์ของ

Wall Street Journal มีนักข่าวมากกว่า 600 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่าย Dow Jones ที่มีพนักงานข่าวธุรกิจและการเงินเกือบ 1,800 คน สิ่งพิมพ์อื่น ๆ ที่เป็นส่วนหนึ่ง

ของแฟรนไชส์ ​​​​The Wall Street Journal ซึ่งมียอดจำหน่ายรวม 2.6 ล้านเล่ม ได้แก่ The Wall Street Journal Asia, The Wall Street Journal Europe และ The Wall Street Journal Online ที่ WSJ.com ซึ่งเป็นเว็บไซต์ข่าวการสมัครสมาชิกแบบชำระเงินที่ใหญ่ที่สุดใน เว็บ.

CHATSWORTH, Calif., May 14, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Aleratec, Inc. ผู้พัฒนาและผู้ผลิต Aleratec Award Winning DVD/CD ซ้ำและเผยแพร่โซลูชั่น กำลัง

ร่วมมือกับ D&H Distributing หนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเทคโนโลยีชั้นนำของประเทศที่เชี่ยวชาญด้าน แนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่ในด้านไอที อิเล็กทรอนิกส์ ความบันเทิง และเกม สำหรับการจัดจำหน่ายสายผลิตภัณฑ์ Aleratec ทั้งหมด

“D&H มีจุดแข็งหลายประการที่ทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรการจัดจำหน่ายในอุดมคติสำหรับ Aleratec รวมถึงความเชี่ยวชาญจากหลายตลาด ตัวแทนบัญชีเฉพาะ บริการสเตอร์ลิง และอีก

มากมาย” Perry Solomon ประธานและ CEO กล่าว “ความเชี่ยวชาญทางการตลาดของพวกเขาครอบคลุม VAR, ผู้ค้าปลีก, ผู้ค้าปลีก, SOHO, SMB และพวกเขาเป็นผู้เชี่ยวชาญในตลาดภาครัฐและการศึกษา ผลิตภัณฑ์ของ Aleratec กำหนดเป้าหมายผู้ใช้และตลาดเหล่านี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสใหม่นี้”

“Aleratec เป็นผู้นำด้านโซลูชันการทำสำเนาและเผยแพร่แผ่นดิสก์แบบออปติคัล และ D&H ก็สนใจที่จะแสวงหาพันธมิตรรายใหม่ ๆ ด้วยข้อมูลประจำตัวเหล่านี้อยู่เสมอ” Rob Eby ผู้

อำนวยการฝ่ายจัดซื้อของ D&H Distributing กล่าว “นวัตกรรมที่สำคัญ เช่น โซลูชันการเผยแพร่แผ่นดิสก์ LightScribe ‘จาก Aleratec เท่านั้น’ และปรัชญาของผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพในราคาผู้บริโภคทำให้พวกเขาเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในอุตสาหกรรม”

Aleratec เพิ่งประกาศข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ไม่เคยมีมาก่อน ใครก็ตามที่ซื้อ Aleratec 1:3 DVD/CD Auto Publisher (Aleratec Part #280106) ก่อนวันที่ 31 พฤษภาคม

จะได้รับแผ่นซีดี LightScribe จำนวน 600 แผ่นฟรีเมื่อซื้อ 1:3 DVD/CD Auto Publisher LS เป็นเครื่องถ่ายเอกสารแผ่น DVD/CD ที่โหลดอัตโนมัติพร้อมเทคโนโลยี LightScribe

ที่จะเบิร์นฉลากลงบนแผ่น DVD/CD โดยตรง 1:3 DVD/CD Auto Publisher LS ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ดิสก์ LightScribe แบบหุ่นยนต์เพียงรายเดียวในตลาด บันทึกและทำซ้ำดีวีดีและซีดีโดยอัตโนมัติ จากนั้นจึงเบิร์นฉลากคุณภาพซิลค์สกรีนบนดิสก์โดยไม่ต้องใช้เครื่องพิมพ์

Aleratec Direct Disc Publishing เป็นระบบบูรณาการที่รวมเครื่องบันทึก DVD/CD ที่รองรับ LightScribe เข้ากับสื่อ LightScribe และชุดซอฟต์แวร์ Aleratec Disc

Publishing Software อันทรงพลัง เพื่อสร้างฉลากดิสก์ที่แม่นยำและสลักด้วยเลเซอร์พร้อมความคมชัดและความคมชัดที่เหนือกว่า เลเซอร์เทคโนโลยี LightScribe Direct Disc

เบิร์นฉลากซีดีและดีวีดีที่ดูเป็นมืออาชีพโดยตรงบนแผ่นดิสก์ ไม่ต้องใช้หมึกหรืออุปกรณ์การพิมพ์ราคาแพงอื่นๆ Aleratec เป็นบริษัทแรกและเป็นผู้ผลิตระบบเผยแพร่แผ่นดิสก์ LightScribe เพียงรายเดียว

LS สำหรับผู้เผยแพร่อัตโนมัติสำหรับดีวีดี/ซีดี 1:3 ใหม่เป็นผู้เผยแพร่ดิสก์ LightScribe แบบหุ่นยนต์รายแรกและมีจำหน่ายเฉพาะจาก Aleratec เท่านั้น มีกลไกการโหลดแบบหุ่นยนต์

ขั้นสูงที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการโหลดและยกเลิกการโหลดดีวีดีและซีดีแบบไม่ต้องใส่ข้อมูลที่เชื่อถือได้ลงในเครื่องบันทึก LightScribe DVD/CD ของ Auto Publisher การทำ

สำเนาดีวีดีหรือซีดี 200 แผ่นด้วยฉลากใสเป็นงานที่ต้องใช้เวลาและแรงงานมาก ตอนนี้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อ 1:3 DVD/CD Auto Publisher LS กับพีซีผ่าน USB 2.0 โหลดดิสก์ LightScribe คลิกที่ Copy หรือ Print และ 1:3 DVD/CD Auto Publisher LS จะจัดการส่วนที่เหลือเองโดยที่ลูกค้าไม่ต้องดูแล เพื่อทำอย่างอื่น

Aleratec นำเสนอผู้ทำซ้ำและผู้เผยแพร่ดิสก์อย่างกว้างขวางรวมถึงเทคโนโลยีการบันทึกดิสก์ล่าสุด ตัวอย่างเช่น 1:3 Copy Cruiser BLU (Aleratec Part #260161) เป็นตัวทำ

สำเนาแผ่นดิสก์ Blu-ray เครื่องแรก และยังทำซ้ำดีวีดีและซีดีอีกด้วย Aleratec กำลังรวมอินเทอร์เฟซ Serial ATA ขั้นสูงไว้ในผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของบริษัท รวมถึง HLX ใหม่ขนาด

1:8 DVD/CD Tower Publisher (Aleratec Part #260159) ที่สามารถคัดลอกดีวีดีหรือซีดีได้ 8 แผ่นพร้อมกัน และสามารถปรับขนาดได้ถึง 16 สำเนาพร้อมกัน Aleratec ยังมี

กลุ่มผลิตภัณฑ์ตัวโหลดดิสก์อัตโนมัติทั้งหมด ทาวเวอร์แบบสแตนด์อโลนและคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์และระบบเดสก์ท็อป เครื่องทำสำเนา USB สื่อ LightScribe เกรดโรเนียว เครื่องทำลายดิสก์ และผลิตภัณฑ์ซ่อมแซมดิสก์

Aleratec เป็นผู้พัฒนาและผู้ผลิตโซลูชั่น “Prosumers’ Choice” ชั้นนำสำหรับตลาด Blu-ray, DVD/CD, USB duplicating และ DVD/CD Aleratec Blu-ray, DVD/CD,

การทำสำเนา USB, โซลูชันการเผยแพร่ DVD/CD และสื่อ LightScribe DVD-R/CD-R ใหม่ที่น่าตื่นเต้น กำลังสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นในอุตสาหกรรมด้วยโซลูชันระดับมืออาชีพในราคาที่ผู้

บริโภคเข้าถึงได้ง่ายเป็นพิเศษ ใช้สร้างประสบการณ์การใช้ผลิตภัณฑ์ “นอกกรอบ” ขั้นสุดยอด Aleratec อิงค์มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ 9140 จอร์แดน Avenue, Chatsworth, CA

91311. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมhttp://www.aleratec.com อีเมล sales@aleratec.com โทรฟรี: 1-866-77-ALERATEC, โทรศัพท์: 1-818-678-6900 หรือโทรสาร: 1-818-475-5200

D&H Distributing เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายขายส่งคอมพิวเตอร์และสินค้าอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่เก่าแก่และใหญ่ที่สุดในอเมริกา ด้วยประวัติอันน่าประทับใจ 89 ปีที่ให้บริการใน

ฐานะหุ้นส่วนที่ปรึกษาและที่ปรึกษาที่เชื่อถือได้สำหรับตัวแทนจำหน่ายและเจ้าของ RTO ตัวแทนจำหน่าย CE ผู้ติดตั้งแบบกำหนดเอง ผู้รวมระบบ และผู้ค้าปลีกใน ช่อง. D&H เป็นมากกว่า

แหล่งผลิตภัณฑ์ Digital Home ที่ครบครัน ช่วยให้ลูกค้าระบุโอกาสในการเติบโตใหม่และรวบรวมโซลูชันที่ไม่ซ้ำใครเพื่อช่วยให้พวกเขากลายเป็นผู้จัดหา Total Digital Lifestyle ที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น

D&H จัดจำหน่ายโทรทัศน์สีเครื่องแรก คอมพิวเตอร์ที่บ้านเครื่องแรก และแม้แต่ระบบเกมเครื่องแรก ไม่มีผู้จัดจำหน่ายรายใดมีประสบการณ์เชิงลึกมากกว่าในฐานะแหล่งข้อมูลแบบครบวงจร

สำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและโซลูชันบนพีซี ความเชี่ยวชาญในหลายตลาดของบริษัท ตัวแทนบัญชีเฉพาะ บริการสเตอร์ลิง และโปรแกรมการศึกษาต่อเนื่องช่วยให้ลูกค้าของ D&H เป็นผู้บุกเบิกแนวเทคโนโลยีที่หลอมรวมใหม่

D&H ได้รับรางวัลผู้แทนจำหน่ายแห่งปี 2549 จากนิตยสาร Digital Connect นอกจากนี้ ผู้จัดจำหน่าย D&H ยังได้รับการโหวตให้เป็นผู้แทนจำหน่ายแบบ Broadline ที่มีมูลค่าสูงสุดใน

ด้านความง่ายในการทำธุรกิจ ความสัมพันธ์ และสายผลิตภัณฑ์ที่ไม่ซ้ำของการศึกษา CRN Sourcing ปี 2549 D&H จัดส่งจากสถานที่ต่างๆ ห้าแห่ง รวมถึงสำนักงานใหญ่ที่แฮร์ริสเบิร์ก รวมถึงคลังสินค้าในแจ็กสันวิลล์ ชิคาโก ดัลลาส และเฟรสโน แคลิฟอร์เนีย โทร D & H โทรฟรีที่สหรัฐ +18003401007 หรือเยี่ยมชมwww.dandh.com

LANGHORNE, Pa., May 14, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — eGames, Inc. (Pink Sheets:EGAM) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมสำหรับพีซีและอินเทอร์เน็ต ประกาศผลประกอบการทางการเงินในช่วงสามและเก้าเดือน สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550

ยอดขายสุทธิลดลง 477,000 ดอลลาร์หรือ 38% เป็น 788,000 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550 เทียบกับ 1,265,000 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31

มีนาคม 2549 ยอดขายสุทธิรายไตรมาสที่ลดลง 477,000 ดอลลาร์เป็นผลจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 47% การจำหน่ายผลิตภัณฑ์ให้กับผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ดั้งเดิมและผู้ค้าปลีก ซึ่งเกิดจากการจำหน่ายปลีกของชื่อเกมของเราที่ลดลงซึ่งส่งผลกระทบในทางลบต่อผลประกอบการทางการเงินของเราในช่วงที่ผ่านมา

สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550 บริษัทรับรู้ขาดทุนสุทธิ 434,000 ดอลลาร์ หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับขาดทุนสุทธิ 248,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02

ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสที่เพิ่มขึ้น 186,000 ดอลลาร์สามารถสืบย้อนไปถึงยอดขายสุทธิที่ลดลง 38% รวมกับอัตรา

กำไรขั้นต้นที่ลดลง 3.0% ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการประหยัดต้นทุนสุทธิ 52,000 ดอลลาร์สำหรับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน การประหยัดต้นทุนสุทธิ 52,000 ดอลลาร์ในค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเป็นผลมาจาก:

ยอดขายสุทธิลดลง 771,000 ดอลลาร์หรือ 21% เป็น 2,942,000 ดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550 เทียบกับ 3,713,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนที่คล้ายกันของปี

ก่อนหน้า ยอดขายสุทธิที่ลดลง 771,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนเป็นผลมาจากยอดขายผลิตภัณฑ์สุทธิที่ลดลง 594,000 ดอลลาร์แก่ผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกซอฟต์แวร์แบบดั้งเดิม ยอดขายผลิตภัณฑ์จากการชำระบัญชี 101,000 ดอลลาร์ รายได้จากอินเทอร์เน็ต 62,000 ดอลลาร์ และรายได้จากลิขสิทธิ์ 14,000 ดอลลาร์

สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550 บริษัทรับรู้ขาดทุนสุทธิ 1,015,000 ดอลลาร์ หรือ 0.09 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับ 9 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ซึ่งบริษัท

รายงานผลขาดทุนสุทธิ 535,000 ดอลลาร์ หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด แบ่งปัน. ผลขาดทุนสุทธิที่เพิ่มขึ้น 480,000 ดอลลาร์สำหรับช่วงเวลาเก้าเดือนนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลด

ลงของกำไรขั้นต้นที่ 341,000 ดอลลาร์จากยอดขายสุทธิที่ลดลง รวมกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 125,000 ดอลลาร์ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น $125,000 เป็นผลมาจาก:

“ด้วยการเปิดตัวอินเทอร์เน็ตล่าสุดของ Burger Island(tm) และ Defender of the Crown: Heroes Live Forever(r) เราเชื่อว่า eGames พร้อมที่จะเริ่มตระหนักถึงประโยชน์

จากการลงทุนของเราในการพัฒนาเกมของเราเอง $480,000 การเพิ่มขึ้นของผลขาดทุนสุทธิสำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2550 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อนใกล้เคียงกับค่า

ใช้จ่ายในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้น 425,000 ดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันอย่างใกล้ชิด กลยุทธ์การลงทุนในการพัฒนาชื่อของเราเองโดยใช้ ทั้งทรัพย์สินทางปัญญาที่น่าสนใจที่ได้รับจาก

การซื้อกิจการ Cinemaware และความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เรากำลังสร้างร่วมกับกลุ่มนักพัฒนาเกมที่มีความสามารถ ถือเป็นรากฐานที่สำคัญของความพยายามขั้นพื้นฐานของเราในการกลับไปสู่ความสามารถในการทำกำไรและสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับผู้ถือหุ้นของเรา”เจอร์รี่ ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames แสดงความคิดเห็น

“เรารู้สึกตื่นเต้นกับพลังงานใหม่ที่เกิดขึ้นที่นี่ที่ eGames ในขณะที่เราสร้างเกมพีซีที่สร้างสรรค์และสนุกสนาน เราตั้งใจที่จะทำการตลาดเกมของเราร่วมกับพอร์ทัลเกมออนไลน์และผู้จัดพิมพ์

ตลอดจนผู้ค้าปลีกรายใหญ่ในอเมริกาเหนือและเลือกระดับนานาชาติ ผู้ได้รับอนุญาต ในขณะที่เราพยายามเพิ่มความสามารถในการพัฒนาสำหรับชื่อเกมของเราเอง เรายังอนุญาตให้ใช้เนื้อหา

เกมของบุคคลที่สามคุณภาพสูงสำหรับการขายที่ขายปลีกและออนไลน์ เพื่อที่จะขยายข้อเสนอของเราไปยังผู้ค้าปลีกและผู้จัดจำหน่ายเกมออนไลน์ ในขณะที่เรา มองหาโมเมนตัมกลับมาที่ร้าน

ค้าปลีกด้วยชื่อเกมที่เราได้เริ่มเปิดตัว เราเชื่อว่าวิธีการที่หลากหลายในการทำการตลาดและการขายเกมของเรานั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในตลาดผลิตภัณฑ์เกมที่กำลังพัฒนานี้” Klein กล่าว

เบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย 14 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — รอยเท้าของคุณคืออะไร? ไม่ ไม่ใช่ขนาดรองเท้าของคุณ แต่เป็นผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม มากกว่าที่เคย ไม่ว่า

คุณจะเป็นใครหรือดำเนินชีวิตในรูปแบบใด ถึงเวลาแล้วหรือยังที่จะต้องใช้ชีวิตให้เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมมากขึ้น นั่นคือปรัชญาของปราชญ์ที่มีชีวิตสีเขียว เมเรดิธ โธมัส เว็บไซต์ของเธอ –

www.alittlegreener.com – ช่วยให้ผู้คนในชีวิตประจำวันเข้าใจและประเมินผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมจากตัวเลือกประจำวันของพวกเขา: สิ่งที่พวกเขาบริโภคและวิธีการทำงาน การเดินทาง และการสร้าง

เพื่อสนับสนุนความพยายามของเมเรดิธ โธมัสในการทำให้เราทุกคนใส่ใจสิ่งแวดล้อมมากขึ้น Limbo 41414 ได้ร่วมมือกับองค์กรของเธอ A Little Greener ซึ่งตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโก

เบย์แอเรียเพื่อเสนอการประมูล Limbo ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเป็นครั้งแรก . ในการประมูล Limbo ที่แปลกใหม่และแปลกใหม่นี้ เรียกว่า “Cover Your Tracks” ผู้เสนอราคาต่ำสุดที่เสนอราคาต่ำสุดจะเดินหนีผู้ชนะของคาร์บอนเครดิตเพื่อทำให้รอยเท้าของพวกเขาเป็นกลางตลอดทั้งปี

“การชิงโชคเป็นความพยายามที่เห็นแก่ตัวโดยเนื้อแท้ มันเป็นเรื่องของบุคคลที่ชนะรางวัล $50,000 หรือรถใหม่” Jonathon Linner ซีอีโอของ Limbo 41414 กล่าว “แต่การประมูล Limbo นี้ทำให้ผู้เล่นของเรามีโอกาสเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาสามารถสร้างความแตกต่างและ รับรางวัลที่ผู้ชนะที่แท้จริงคือสิ่งแวดล้อม และในท้ายที่สุด เราทุกคนก็ดีขึ้น”

การวิจัยแสดงให้เห็นว่าชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ที่ทำให้โลกร้อน 122 ปอนด์ในแต่ละวัน ดังนั้น Limbo 41414 จะทำให้คาร์บอนฟุตพริ้นท์ของผู้ชนะที่โชคดีราย

หนึ่งเป็นกลางสำหรับปีนั้น สูงถึง $300 เงินดังกล่าวจะสนับสนุนโครงการต่างๆ เพื่อชดเชยการปล่อย CO2 และช่วยหยุดภาวะโลกร้อน ผู้เล่นสามารถเข้าสู่การประมูลที่ถูกลืมโดยการส่งคำหลัก

เพื่อ GREEN 41414 หรือการเล่นเกมออนไลน์ที่www.41414.com ในฐานะที่เป็นโบนัสที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเพิ่มเติม ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือจะได้รับของขวัญจากทุกการเสนอราคาที่พวกเขาเสนอ สิ่งของที่ยกมานั้นสามารถบริจาคให้กับผู้ให้บริการคาร์บอนออฟเซ็ตที่ไม่แสวงหากำไรในร้านค้ารางวัลออนไลน์ของ Limbo 41414

เมเรดิธ โธมัส กล่าวว่า “คนส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าสิ่งง่ายๆ ที่พวกเขาทำทุกวัน เช่น การเดินทางและการใช้พลังงาน ประกอบขึ้นเป็นคาร์บอนฟุตพริ้นท์ของพวกเขา” “การเปลี่ยนแปลงวิธีเล็กๆ น้อยๆ ที่คุณเคลื่อนไหวในแต่ละวัน ความร้อนและแสงสว่างในบ้านของคุณ และพลังในที่ทำงานของคุณ สามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากต่อสภาพแวดล้อมของเรา”

การวิจัยแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมต่อไปนี้เป็นตัวแทนของผู้ผลิตคาร์บอนฟุตพริ้นท์ 5 อันดับแรก และจากข้อมูลของ Thomas ผู้คนสามารถปฏิบัติตามคำแนะนำง่ายๆ เหล่านี้เพื่อเริ่มลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ทันที:

เคล็ดลับ alittlegreener.com – การเป็นเจ้าของและขับรถของคุณเองโดยไม่ใช้รถร่วมกันถือเป็นแหล่งปล่อยก๊าซคาร์บอนขนาดใหญ่ ใช้ประโยชน์จากโปรแกรมแชร์รถและขอรถไฮบริดหรือรถประหยัดน้ำมัน

“การประมูล Limbo” เป็นเกมที่สนุกและมีส่วนร่วม – เล่นผ่านโทรศัพท์มือถือหรือออนไลน์ – ที่รวมองค์ประกอบของการชิงโชคและการประมูล การประมูล Limbo แตกต่างจากประสบการณ์

อื่นๆ ตรงที่ผู้ชนะคือผู้ที่เสนอราคาต่ำที่สุดที่ไม่มีผู้เล่นอื่นทำ ไม่ใช่ผู้เสนอราคาสูงสุด ส่งเสริมให้ผู้เล่นพัฒนาและใช้กลยุทธ์การเสนอราคาและมีส่วนร่วมอย่างมากในแต่ละรอบในขณะที่พวกเขาได้รับความคิดเห็นและเคล็ดลับเกี่ยวกับการเสนอราคาของพวกเขา (เช่น “คุณเป็นผู้เสนอราคาที่ไม่ซ้ำกันต่ำสุด” “ราคาเสนอของคุณไม่ซ้ำกันแต่ไม่ต่ำที่สุด” เป็นต้น)

นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 Limbo 41414 ได้ให้รางวัลแก่ผู้ชนะการประมูล Limbo มากกว่า 650 ราย โดยมอบรางวัลให้มากกว่า 530,000 เหรียญสหรัฐฯ ผู้ชนะรางวัล

Limbo 41414 ได้ซื้อสินค้าฟุ่มเฟือย ได้แก่ Hummer H3 ในราคา 36.65 ดอลลาร์ มินิคูเปอร์ 50.43 ดอลลาร์ และน้ำมันเบนซินและพลาสมาทีวีหนึ่งปีในราคา 54.24 ดอลลาร์และ 8.85 ดอลลาร์ตามลำดับ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Limbo 41414 และเห็นทั้งหมดของการถ่ายทอดสดการประมูล Limbo ปัจจุบันไปwww.41414.com

Limbo 41414 ( www.41414.com ) กำลังกำหนดหมวดหมู่ใหม่ของความบันเทิงบนเว็บและมือถือด้วยการเล่นเกมแบบโต้ตอบที่รอการจดสิทธิบัตร Limbo 41414 นำเสนอประสบการณ์การ

เล่นเกมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนให้กับผู้บริโภค ในขณะที่นำเสนอแบรนด์ชั้นนำและบริษัทสื่อผ่านรางวัลที่มีตราสินค้า บริษัทที่ได้รับรางวัลนี้มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเบอร์ลิงเกม รัฐแคลิฟอร์เนีย

Limbo 41414 เป็นบริษัทเอกชนที่ได้รับการสนับสนุนจากกองทุนร่วมลงทุนชั้นนำของโลกสามแห่ง ได้แก่ Azure Capital Partners ( www.azurecap.com ), Draper Fisher Jurvetson ( www.dfj.com ) และ New Enterprises Associates ( www.nea.com )

Jonathon Linner ซีอีโอของ Limbo 41414 เพิ่งซื้อออฟเซ็ตเพื่อลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ของครอบครัว รวมถึงการรีไซเคิลของบริษัท จำกัดการใช้กระดาษ และตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกต่อการขนส่งสาธารณะและบริการเชิงพาณิชย์ เพื่อสนับสนุนให้พนักงานเดินหรือนั่งรถไฟมาที่สำนักงานตลอดจนรายวัน ธุระและอาหารกลางวัน

ภารกิจของ A Little Greener คือการเชื่อมโยงผู้ชมใหม่ๆ เข้ากับการใช้ชีวิตที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อม Little Greener สามารถพัฒนาวิถีชีวิต ทุกคนสามารถตัดสินใจได้ดีขึ้นเพื่อให้แน่ใจ

ว่าครอบครัวและโลกมีสุขภาพที่ดี Little Greener ช่วยให้เข้าใจการใช้ชีวิตที่คำนึงถึงสิ่งแวดล้อมได้ง่ายขึ้นด้วยการให้ข้อมูลพื้นฐานที่สำคัญและจัดระเบียบควบคู่ไปกับลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลอื่นๆ ที่หลากหลาย

แคนคูน เม็กซิโก 15 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ ที่การประชุมระดับภูมิภาค 3G CDMA ละตินอเมริกา กลุ่มพัฒนา CDMA (CDG) ประกาศว่า CDMA2000(r) ยังคง

ขยายตัวต่อไปและเป็นเทคโนโลยี 3G และเทคโนโลยีบรอดแบนด์มือถือชั้นนำ ในทะเลแคริบเบียนและละตินอเมริกา (CALA) มีผู้ให้บริการ CDMA2000 เชิงพาณิชย์ 43 รายใน 25 ประเทศ

ในภูมิภาคนี้ และอีก 11 รายกำลังสร้างเครือข่าย ในแง่ของผู้ให้บริการ CALA เป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจากเอเชียแปซิฟิกในการให้บริการข้อมูลบรอดแบนด์ EV-DO โดยมี 21 เครือ

ข่ายสดและอีก 11 แห่งถูกปรับใช้ มีผู้ใช้ CDMA2000 63 ล้านคนใน CALA โดย 2.6 ล้านคนเข้าถึงบริการข้อมูลบรอดแบนด์ EV-DO และจำนวนนี้เติบโตอย่างรวดเร็ว ผู้ให้บริการ

CDMA2000 กำลังเร่งเปิดตัวบริการข้อมูลบรอดแบนด์มือถือขั้นสูงที่เปิดใช้งานโดย CDMA2000 1xEV-DO Rev. เทคโนโลยี เทคโนโลยีนี้เปิดตัวครั้งแรกโดย Sprint Nextel ในสหรัฐอเมริกาและเปอร์โตริโกในเดือนตุลาคม 2549 และจะมีผู้ให้บริการมากถึง 30 รายที่จะปรับใช้เทคโนโลยีนี้ภายในฤดูร้อนปี 2550 โดย 9 รายอยู่ในละตินอเมริกา

“CDG ยินดีที่ได้เห็น CDMA2000 ยังคงเป็นผู้นำในการจัดหาเทคโนโลยีไร้สายและบริการล่าสุดในอุตสาหกรรม” Perry LaForge กรรมการบริหารของ CDG กล่าว “ดังที่เราได้เห็นจากความ

สำเร็จของผู้ให้บริการ CDMA2000 ในแคริบเบียนและละตินอเมริกา ความต้องการและโอกาสสำหรับบริการบรอดแบนด์มือถือ 3G ที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคนี้ การให้บริการโทรศัพท์แบบเติมเงินและ

บริการข้อความสั้นนั้นไม่เพียงพอต่อความต้องการ ขององค์กรธุรกิจขนาดเล็กและผู้บริโภคในภูมิภาค CDMA2000 มีประวัติที่แข็งแกร่งในการนำเสนอความสามารถในการทำกำไรจากบริการ 3G ที่สร้างรายได้จำนวนมากในตลาดกำลังพัฒนา”

Rev. A เป็นเทคโนโลยีบรอดแบนด์ไร้สายที่ล้ำหน้าที่สุดที่มีขายทั่วไปในปัจจุบัน โดยให้ความเร็วข้อมูลบรอดแบนด์สูงสุดถึง 3.1 Mbps ในลิงก์ไปข้างหน้าและ 1.8 Mbps ในลิงก์ย้อนกลับ

ลดเวลาแฝงของเครือข่ายอย่างมาก ความสมมาตรแบบสองทิศทางที่มากขึ้น และคุณภาพขั้นสูง ของกลไกการบริการ (QoS) ด้วยความสามารถเหล่านี้ ผู้ให้บริการสามารถนำเสนอบริการที่ได้

รับการปรับปรุง เช่น การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์แบบเรียลไทม์ อีเมลพร้อมการถ่ายโอนไฟล์ขนาดใหญ่ (ในทั้งสองทิศทาง) มัลติคาสต์มัลติมีเดีย และบริการที่มีความละเอียดอ่อนใน

การหน่วงเวลา เช่น Voice over IP (VoIP), Push-to- มัลติมีเดีย (PTM), การประชุมทางวิดีโอ, โซเชียลเน็ตเวิร์กมัลติมีเดีย และเกม 3D ที่สมบูรณ์พร้อมผู้เล่นหลายคน ความสามารถในการอัปลิงค์วิดีโอของ Rev. A จะช่วยเศรษฐกิจของ CALA ด้วยการเปิดใช้งานการแพทย์ทางไกล การเรียนทางไกล

ผู้ให้บริการ CALA ประสบความสำเร็จอย่างมากในการใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพและความได้เปรียบด้านเวลาสู่ตลาดด้วยเทคโนโลยี CDMA2000 เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับบริการ ขับเคลื่อนรายได้ และเข้าสู่ตลาดใหม่ พวกเขานำเสนอบริการที่หลากหลายแก่ผู้บริโภค ธุรกิจขนาดเล็ก และลูกค้า

ผู้ประกอบการได้เห็นการรับและผลตอบแทนที่เป็นบวกอย่างมีนัยสำคัญจากบริการเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น IUSACELL รายงาน ARPU ที่สูงขึ้น 66-126% และสมาชิกแบบชำระเงินภายหลัง

4.7 ถึง 5.3 เท่าเมื่อเทียบกับคู่แข่งในเม็กซิโก Movilnet ในเวเนซุเอลารายงานว่า ณ สิ้นไตรมาสแรกของปี 2550 มีลูกค้าบรอดแบนด์ 529,000 ราย เพิ่มขึ้น 54% จากปีที่แล้ว

ผู้ให้บริการชั้นนำ โครงสร้างพื้นฐาน และผู้จำหน่ายโทรศัพท์มือถือ หน่วยงานกำกับดูแล และนักวิเคราะห์กำลังหารือเกี่ยวกับอนาคตของ 3G และโมบายบรอดแบนด์ ตลอดจนประโยชน์และ

เส้นทางวิวัฒนาการสู่บริการ CDMA2000 รุ่นต่อไปในการประชุมประจำปี 3G CDMA ภูมิภาคลาตินอเมริกาประจำปีครั้งที่ 7 ซึ่งจัดขึ้นที่ Le โรงแรมเมอริเดียน ในเมืองแคนคูน ประเทศเม็กซิโก วันที่ 15 และ 16 พ.ค.

CDMA2000 เป็นเทคโนโลยี 3G ที่มีการใช้งานอย่างกว้างขวางที่สุด โดยมีผู้ให้บริการ 215 รายใน 95 ประเทศ ซึ่งรวมถึงระบบ CDMA2000 1xEV-DO จำนวน 70 ระบบ ซึ่งให้บริการสมาชิก

325 ล้านราย เมื่อนับสมาชิก 2G cdmaOne(tm) แล้ว มีผู้ใช้ CDMA มากกว่า 375 ล้านคนทั่วโลก CDMA2000 ได้กลายเป็นเทคโนโลยีทางเลือกสำหรับตัวดำเนินการ cdmaOne,

TDMA, แอนะล็อก และกรีนฟิลด์ และใช้งานในย่านความถี่ 450, 700, 800, 1700, 1900 และ 2100 MHz มีการเปิดตัวอุปกรณ์ CDMA2000 มากกว่า 1,700 รายการจากซัพพลาย

เออร์มากกว่า 92 รายสู่ตลาด รวมถึงอุปกรณ์ 1xEV-DO มากกว่า 440 เครื่องและ 26 Rev. A ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDMA2000 มีอยู่ในเว็บไซต์ของ CDG เว็บที่www.cdg.org

CDMA Development Group เป็นสมาคมการค้าที่จัดตั้งขึ้นเพื่อส่งเสริมการพัฒนา การนำไปใช้ และการใช้เทคโนโลยี CDMA2000 ทั่วโลก บริษัทที่เป็นสมาชิก CDG มากกว่า 130 แห่ง

รวมถึงผู้ให้บริการและผู้ผลิตอุปกรณ์ไร้สายรายใหญ่ที่สุดในโลก กิจกรรมหลักของ CDG รวมถึงการพัฒนาคุณลักษณะและบริการของ CDMA2000 การประชาสัมพันธ์ การศึกษาและการสัมมนา

กิจการด้านกฎระเบียบ และการสนับสนุนระหว่างประเทศ ปัจจุบัน มีบุคคลมากกว่า 500 คนที่ทำงานในคณะอนุกรรมการ CDG ต่างๆ ในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ CDMA2000 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDG ติดต่อสำนักข่าว CDG ที่ + 1-714-540-1030 หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ CDG เว็บที่www.cdg.org

นิวยอร์ก, 15 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — ในขณะที่นักเดินทางทั่วโลกเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลท่องเที่ยวในฤดูร้อน Delta Air Lines และ Nintendo กำลังร่วม

กันเพื่อให้ลูกค้าเข้าถึงการสาธิตวิดีโอเกมฟรีสำหรับระบบเกมพกพา Nintendo DS ในระหว่าง เวลาหยุดทำงานที่สนามบินนานาชาติ John F. Kennedy ในนิวยอร์ก วันนี้ แฟน Nintendo ที่กำลังเดินทางทุกวัยสามารถดาวน์โหลดการสาธิตแบบอินเทอร์แอกทีฟและทดลองเล่นเกมใหม่ๆ ได้ฟรี เพื่อช่วยสละเวลาขณะเตรียมตัวสำหรับเที่ยวบิน

ด้วยบริการนี้ นักเดินทางสามารถดาวน์โหลดการสาธิตวิดีโอเกมได้อย่างง่ายดายและไร้สายโดยไม่มีค่าใช้จ่าย โดยนำระบบวิดีโอเกม Nintendo DS แบบพกพาติดตัวไปด้วยเมื่อเดินทางไปหรือผ่านนิวยอร์ก-เจเอฟเค ผู้เดินทางยืนอยู่ภายในระยะไม่กี่ฟุตจากหนึ่งในสี่สถานีดาวน์โหลด DS ที่อยู่ใน Delta Terminals 2 และ 3 ที่ JFK และปฏิบัติตามคำแนะนำในการ

ดาวน์โหลดอย่างง่าย ภายในไม่กี่วินาที เกม Nintendo DS ยอดนิยมเวอร์ชันสาธิตชั่วคราวจะส่งสัญญาณแบบไร้สายไปยัง Nintendo DS ตัวอย่างเกมที่มีให้ดาวน์โหลด ได้แก่ “Brain

Age: Train Your Brain in Minutes a Day” “Elite Beat Agents” “Cooking Mama” และ “Lara Croft Tomb Raider(r): Legend” การสาธิตจะได้รับการอัปเดตเป็นระยะๆ และจะแสดงทุกอย่างตั้งแต่การฝึกสมอง ไปจนถึงเกมแอคชั่น ที่น่าสนใจสำหรับเบบี้บูมเมอร์และผู้สูงอายุ ตลอดจนถึงวัยรุ่นและเด็ก

บริการนี้ยังมีให้บริการในอาคารผู้โดยสาร Delta ที่สนามบินนานาชาติ Hartsfield-Jackson Atlanta และสนามบินนานาชาติ Cincinnati/Northern Kentucky

Joan Vinncenz กรรมการผู้จัดการฝ่าย Product Marketing ของ Delta กล่าวว่า “Delta รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Nintendo ผู้ผลิตวิดีโอเกมยอดนิยมตลอดกาล เพื่อ

มอบความบันเทิงที่แปลกใหม่ให้กับนักเดินทางทั่วโลกของเรา “โปรแกรมนี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการมอบประสบการณ์การเดินทางที่สนุกสนานและโดดเด่น ทั้งบนพื้นดินและบนอากาศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนที่วุ่นวายของการเดินทาง”

เพิ่ม เกมส์รูเล็ต รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการสื่อสารองค์กรของ Nintendo แห่งอเมริกา: “การเป็นพันธมิตรกับ Delta สร้างขึ้นจากเป้าหมายของ Nintendo ในการ

ขยายโลกของวิดีโอเกมไปสู่ผู้ชมกลุ่มใหม่ ๆ เนื่องจากผู้คนมักมีเวลาว่างมาก สนามบินจึงเป็นสถานที่ที่เหมาะสำหรับ ให้คนทั้งเด็กและผู้ใหญ่ได้ทดลองใช้ประสบการณ์เกมใหม่ๆ และดูว่าพวกเขาชอบอะไร”

การเพิ่มเทคโนโลยีสนามบินนี้เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างที่เดลต้ากำลังทำเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเดินทางสำหรับลูกค้า เมื่อต้นปีนี้ เดลต้าประกาศว่าจะเริ่มให้บริการเนื้อหา

HBO และโปรแกรมยอดนิยมสำหรับเที่ยวบินทั่วโลกที่เลือกไว้ในช่วงซัมเมอร์นี้ โปรแกรมใหม่นี้จะพร้อมใช้งานผ่านเครื่องบินข้ามทวีปภายในประเทศ 2 ชั้นรุ่นใหม่ของเดลต้า ที่มีที่นั่งหุ้มหนัง

ทั้งหมดทั้งในชั้นเฟิร์สคลาสและรถโค้ช บนเครื่องบินที่ได้รับการตกแต่งใหม่นี้ ลูกค้าทุกคนมีที่นั่งแถวหน้าเพื่อความบันเทิงที่ยอดเยี่ยมด้วยความบันเทิงบนเครื่องบินแบบดิจิทัลอันล้ำสมัยของ

เดลต้า ซึ่งมีทั้งภาพยนตร์ รายการสด ดนตรี และเกม พร้อมให้บริการทุกที่นั่งตามความต้องการ มาตรฐานใหม่ของสายการบินในการบินข้ามทวีปภายในประเทศจะมีให้สำหรับผู้โดยสารทุกคนที่เดินทางในเที่ยวบินเดลต้าที่เลือกในช่วงสี่ชั่วโมง (หรือมากกว่า 1,750 ไมล์)

ในปีนี้ เดลต้ายังปรับปรุงชั้น BusinessElite ระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องด้วยระบบความบันเทิงชั้นนำของอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกันบนเครื่องบิน 75 ลำที่บินเส้นทางระหว่างประเทศใน

ปัจจุบัน และเริ่มต้นในปี 2008 เดลต้าวางแผนที่จะเป็นสายการบินแรกของสหรัฐฯ ที่ให้ลูกค้าชั้นธุรกิจระหว่างประเทศได้ที่นั่งแบบปรับเอนราบอย่างแท้จริงในห้องโดยสาร BusinessElite(r) บนเที่ยวบินระยะไกลพิเศษไปยังแอฟริกา เอเชีย และตะวันออกกลาง

เดลต้าให้บริการเที่ยวบินแก่ลูกค้าไปยังจุดหมายปลายทางมากขึ้นจากสนามบินสองแห่งในนิวยอร์กซิตี้ ได้แก่ จอห์น เอฟ. เคนเนดี อินเตอร์เนชั่นแนล และนิวยอร์ก-ลาการ์เดีย มากกว่าสาย

การบินอื่นๆ ที่ LaGuardia เดลต้าดำเนินการผลิตภัณฑ์ Shuttle ชั้นนำของเมืองไปยังบอสตันและวอชิงตัน ดี.ซี. นอกเหนือจากบริการขนส่งเดลต้าและเดลต้าคอนเนคชั่นที่ไม่หยุดนิ่งไป

เกมส์รูเล็ต ยังจุดหมายปลายทางอื่นๆ อีก 26 แห่ง ที่นิวยอร์ก-เจเอฟเค เดลต้าดำเนินการศูนย์กลางระหว่างประเทศและภายในประเทศที่สำคัญด้วยการเดินทาง 183 วันที่มีนักท่องเที่ยวมากที่สุดไปยัง 75 จุดหมายปลายทางทั่วโลก รวมถึงบริการเที่ยวบินตรงไปยังจุดหมายปลายทางระหว่างประเทศ 31 แห่ง

เดลต้าแอร์ไลน์ (NYSE:DAL) ให้บริการลูกค้าไปยังจุดหมายปลายทางมากกว่าสายการบินระดับโลกใดๆ ด้วยบริการของสายการบินเดลต้าและเดลต้าคอนเนคชั่นไปยัง 311 ปลายทางใน 52

ประเทศ ด้วยเส้นทางระหว่างประเทศใหม่กว่า 60 เส้นทางที่เพิ่มเข้ามาในปีที่แล้ว เดลต้ากำลังเพิ่มเที่ยวบินระหว่างประเทศในอัตราที่เร็วกว่าสายการบินหลักอื่น ๆ ของสหรัฐ และเป็นผู้นำข้าม

มหาสมุทรแอตแลนติกด้วยเที่ยวบินไปยังจุดหมายปลายทางข้ามมหาสมุทรแอตแลนติก 32 แห่ง ไปยังละตินอเมริกาและแคริบเบียน เดลต้ามีเที่ยวบินมากกว่า 600 เที่ยวบินต่อสัปดาห์ไปยัง

จุดหมายปลายทาง 58 แห่ง พันธมิตรทางการตลาดของเดลต้ายังช่วยให้ลูกค้าได้รับและแลก SkyMiles ในเกือบ 15,000 เที่ยวบินที่เสนอโดย SkyTeam และพันธมิตรรายอื่นๆ เดลต้าเป็น

สมาชิกผู้ก่อตั้ง SkyTeam ซึ่งเป็นพันธมิตรสายการบินระดับโลกที่ให้บริการปลายทาง เที่ยวบิน และบริการที่กว้างขวางแก่ลูกค้า รวมถึง SkyTeam และพันธมิตรที่ใช้รหัสร่วมกันทั่วโลก เดลต้า

ให้บริการเที่ยวบินไปยังจุดหมายปลายทาง 462 แห่งทั่วโลกใน 98 ประเทศ ลูกค้าสามารถเช็คอินเที่ยวบิน พิมพ์บัตรผ่านขึ้นเครื่อง และตรวจสอบสถานะเที่ยวบินได้ที่ delta.com

ผู้ริเริ่มระดับโลกในการสร้างความบันเทิงแบบโต้ตอบ Nintendo Co., Ltd. ในเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับ Nintendo DS, Game

Boy(r) Advance และ Nintendo GameCube ระบบและคอนโซล Wii ตั้งแต่ปี 1983 Nintendo มียอดขายวิดีโอเกมเกือบ 2.2 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 387 ล้านเครื่องทั่ว

โลก และได้สร้างไอคอนในอุตสาหกรรมอย่าง Mario, Donkey Kong(r), Metroid(r), Zelda และ Pokemon(r) บริษัทในเครือ Nintendo of America Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง

เรดมอนด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนินเทนเข้าเยี่ยมชมเว็บไซต์ของ บริษัท ที่www.nintendo.com

WINTER PARK, Fla., 15 พฤษภาคม 2550 — Full Sail Real World Education และ ACME Communications (Nasdaq:ACME) ประกาศในวันนี้ว่า The Daily Buzz ซึ่ง

เป็นงานแสดงช่วงเช้าระดับประเทศชั้นนำของ ACME จะย้ายไปที่วิทยาเขต Full Sail ใน Winter Park ฟลอริดา เริ่มตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2550 ส่วนหนึ่งของการย้ายจากที่ตั้งเดิมในออร์แลนโด The Daily Buzz จะย้ายไปที่สถานที่แห่งใหม่พร้อมเทคโนโลยีล้ำสมัยในวิทยาเขต Full Sail

The Daily Buzz เปิดตัวในปี 2545 เป็นรายการข่าวภาคเช้าความยาวสามชั่วโมงที่ประสบความสำเร็จในการกลายเป็นทางเลือกแทนข่าวเครือข่ายที่เก่ากว่าและรายการที่ต้องชำระเงิน The

Daily Buzz เข้าถึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่ามาก (อายุ 18-49 ปี) และปัจจุบันออกอากาศใน 144 สถานี รวมถึงสถานีในเครือ CW Network ของ ACME, The CW 100+ Cable Group และสถานี CW ที่ CBS เป็นเจ้าของหลายแห่ง โปรแกรมนี้เข้าถึงครัวเรือนในสหรัฐฯ ประมาณ 39 เปอร์เซ็นต์ หรือ 44 ล้านครัวเรือนทางโทรทัศน์

Doug Gealy ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ ACME Communications กล่าวว่า “Daily Buzz ประสบความสำเร็จในการเปลี่ยนวิธีการผลิตและนำเสนอรายการข่าวภาค

เช้าทั่วไป ในขณะที่จัดหาสถานีที่มีสินค้าคงคลังใหม่และดีกว่าสำหรับผู้โฆษณา” “ภารกิจนั้นยังคงไม่เปลี่ยนแปลง และความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการแสดงก็สะท้อนออกมา หลังจาก

การค้นหาสถานที่แห่งใหม่ในระดับประเทศ ในการตัดสินใจของเราที่จะย้ายไปที่ Full Sail ศูนย์กลางที่มีพลังและความคิดสร้างสรรค์ใน Central Florida เราตั้งตารอที่จะเข้าสู่ สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่และคาดหวังความสัมพันธ์ที่ยาวนานและมีผลกับ Full Sail”

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ The Daily Buzz และ ACME Communications ให้ความสำคัญกับการศึกษาของมืออาชีพรุ่นใหม่ การมี The Daily Buzz ในวิทยาเขต Full Sail จะนำ

โอกาสมากมายมาสู่นักเรียนของเราในแต่ละวัน” Ken Goldstone ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Full Sail กล่าว “ความสามารถสำหรับนักเรียนในการมีส่วนร่วมในการผลิตรายการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ระดับประเทศที่ประสบความสำเร็จนั้นมีค่ามาก และสอดคล้องกับปรัชญาการศึกษาในโลกแห่งความเป็นจริงของเรา”

“นี่เป็นการเคลื่อนไหวครั้งใหญ่สำหรับรัฐ” พอล เซอร์มอนส์ กรรมาธิการภาพยนตร์ของฟลอริดาในสำนักงานของผู้ว่าการชาร์ลี คริสต์ กล่าวเพิ่มเติม “เราไม่เพียงแต่จะได้รายการทีวีที่ได้รับ

ความนิยมและเผยแพร่ในระดับประเทศยังคงอยู่ในฟลอริดาตอนกลางเท่านั้น แต่นักศึกษาที่ Full Sail จะได้รับประสบการณ์ตรง เครดิตประเภทนี้ในเรซูเม่จะช่วยนักศึกษาเหล่านั้นได้จริง ๆ เมื่อพวกเขาสำเร็จการศึกษา มันเป็นชัยชนะอย่างแท้จริง -ชนะสถานการณ์”

ACME Communications, Inc. เป็นเจ้าของและดำเนินการสถานีโทรทัศน์เจ็ดแห่งที่ให้บริการตลาดครอบคลุม 2.6% ของครัวเรือนโทรทัศน์ของประเทศ สถานีของบริษัท ได้แก่ KWBQ-TV

และ KASY-TV, Albuquerque-Santa Fe, NM; WBDT- ทีวี, เดย์ตัน, โอไฮโอ; WBXX-ทีวี, นอกซ์วิลล์, เทนเนสซี; WIWB-ทีวี, Green Bay-Appleton, วิสคอนซิน; WBUI-

ทีวี, Champaign-Springfield-Decatur, IL และ WBUW-TV, Madison, WI สถานีทั้งหมดของบริษัท ยกเว้น KASY-TV ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ MyNetworkTV เป็นสถานีในเครือของ The CW Network หุ้นของ ACME มีการซื้อขายในตลาดหุ้น NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์: ACME

ตั้งแต่ปี 1979 Full Sail Real World Education ซึ่งเป็นวิทยาลัยนอกเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา เป็นผู้นำด้านการศึกษาเชิงนวัตกรรมสำหรับผู้ที่ใฝ่หาอาชีพในวงการบันเทิง ด้วย

ศิษย์เก่ากว่า 25,000 คน เครดิตบัณฑิตรวมถึงการทำงานในโครงการที่ชนะรางวัลออสการ์ เอ็มมี และแกรมมี่ วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุด และทัวร์คอนเสิร์ตที่ทำรายได้อันดับ 1 ในสหรัฐอเมริกา

เจ็ดจากเจ็ดปีที่ผ่านมา วิทยาเขตขนาด 178 เอเคอร์ของ Full Sail ยินดีต้อนรับนักศึกษามากกว่า 5,000 คนจาก 50 รัฐและ 37 ประเทศ ปัจจุบัน Full Sail เปิดสอนหลักสูตร

ปริญญาในสาขาต่อไปนี้: วิทยาศาสตรมหาบัณฑิตสาขาธุรกิจบันเทิง; วิทยาศาสตรบัณฑิตสาขาแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ศิลปะดิจิทัลและการออกแบบ ภาพยนตร์ การพัฒนาเกม และธุรกิจดนตรี รองของปริญญาวิทยาศาสตร์ในการออกแบบกราฟิก, ศิลปะการบันทึกและการผลิตการแสดงและการท่องเที่ยว

นักเรียนจะได้สัมผัสกับการศึกษาใน “โลกแห่งความเป็นจริง” ด้วยโครงสร้างชั้นเรียนแบบมืออาชีพ 8-12 ชั่วโมงต่อวันและตลอด 24 ชั่วโมงตลอด 24 ชั่วโมง ซึ่งได้รับรางวัล “โปรแกรม

นวัตกรรมยอดเยี่ยม” ของ Full Sail จาก Florida Association of Postsecondary Schools and Colleges วิทยาลัยยังได้รับการตั้งชื่อว่า “The Harvard of Game

Schools” โดย Tips & Tricks Magazine; หนึ่งในสามอันดับแรกของ “New Media Schools” โดย Shift Magazine (ร่วมกับสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์และมหาวิทยาลัย

นิวยอร์ก); หนึ่งในห้าโปรแกรมปริญญาเกมชั้นนำของโลกโดยการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์รายเดือน; หนึ่งใน “รายการเพลงที่ดีที่สุด” ในประเทศโดยนิตยสารโรลลิงสโตน หนึ่งใน “แผนกธุรกิจเพลงที่ดีที่สุด” ใน Schools That Rock: The Rolling Stone College Guide;