สมัคร SaGame สมัคร Genting Club เปิดตัวเกมดีลเลอร์สดเกมแรก

สมัคร SaGame Evolution Gaming ได้เปิดตัวเกมดีลเลอร์สดเกมแรกที่พัฒนาภายใต้ความร่วมมือกับ Games Marketing ‘Live Caribbean Stud Poker’ จะกลายเป็นเกมโป๊กเกอร์ออนไลน์เวอร์ชันเดียวที่เปิดให้บริการจากผู้ให้บริการคาสิโนสดที่มีใบอนุญาต

พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทั้งบนเดสก์ท็อปและมือถือชื่อนี้ยังเป็นครั้งแรกที่ใช้อินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่ของ Evolution ซึ่งได้รับการพัฒนาเพื่อปรับมุมมองผู้ใช้และการเล่นเกมให้เหมาะสมกับทุกอุปกรณ์

Live Caribbean Stud Poker ซึ่งจะวางจำหน่ายบนแท็บเล็ตในช่วงเวลาที่กำหนดทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมในเกมเดียวได้ไม่ จำกัด จำนวนโดยมีโบนัสเดิมพันและแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่จะเพิ่มในช่วงไตรมาสแรกของปีหน้า .

“ เมื่อเราประกาศข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับ Evolution สมัคร SaGame ในเดือนมิถุนายน 2015 ฉันได้แสดงความชัดเจนว่าฉันคาดหวังว่ามันจะกลายเป็นดีลที่มีค่าที่สุดของเราในพื้นที่ตัวแทนจำหน่ายจริง” Chris Reynolds ผู้บริหารสูงสุดของ Games Marketing กล่าว

“ การเปิดตัว Evolution Live Caribbean Stud Poker ถือเป็นก้าวย่างที่น่าตื่นเต้นและสำคัญในการเดินทางครั้งนั้น” Todd Haushalter ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Evolution กล่าวเพิ่มเติมว่า“ Caribbean Stud Poker นำมาสู่ยุคใหม่ของเกมบนโต๊ะเมื่อเปิดตัวครั้งแรกเมื่อ 20 กว่าปีที่แล้ว

“ วันนี้มันเป็นเกมบนโต๊ะพิเศษที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลกและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา การมีเกมที่หลากหลายทำให้การเปลี่ยนจากคาสิโนบนบกเป็นการเล่นสดออนไลน์สำหรับผู้เล่นอย่างราบรื่น

“ ด้วยการเพิ่มโบนัสด้านการเดิมพัน 5 + 1 ใหม่และในไม่ช้าก็จะมีแจ็คพอตโปรเกรสซีฟ Evolution มั่นใจว่าจะมอบข้อได้เปรียบในการแข่งขันให้กับผู้ได้รับใบอนุญาต” UltraPlay ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆผ่าน BetEast, Ebettle และ FlutterClub

BetEast คือการใช้แพลตฟอร์มการพนันกีฬาและผลิตภัณฑ์อีสปอร์ตของ UltraPlay ตลอดจนอัตราต่อรองจาก Betradar, TXODDS และ Donbest รวมถึงคาสิโนและตัวแทนจำหน่ายสดจาก Playtech

ได้รับอนุญาตใน First Cagayan และ Curacao BetEast จะนำเสนอสตรีมวิดีโอสดจาก Perform Group และ IMG ในขณะเดียวกันเว็บไซต์การพนัน e-sports Ebettle จะเริ่มใช้ผลิตภัณฑ์ e-sports และกีฬาของ UltraPlay รวมถึงคาสิโนสดของ Ezugi

นอกจากนี้เว็บไซต์พนันกีฬาที่ได้รับอนุญาตของไอร์แลนด์ FlutterClub ยังนำเสนอการพนันกีฬาของ UltraPlay และผลิตภัณฑ์คาสิโนสดของ Ezugi

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้ประกาศว่าจะเปิดตัวการให้คำปรึกษาใหม่เพื่อให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียและสมาชิกของสาธารณชนสามารถพูดได้ว่าเครื่องเกมสามารถเล่นได้ที่ไหน

หน่วยงานกำกับดูแลแห่งชาติกล่าวว่าเงื่อนไขใบอนุญาตในปัจจุบันหลักปฏิบัติและคำแนะนำที่มาพร้อมกับหน่วยงานที่ออกใบอนุญาตจำเป็นต้องได้รับการแก้ไขเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุประสงค์ของนโยบายพื้นฐานที่พยายามลดอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันจะบรรลุผล

UKGC มีเป้าหมายที่จะ จำกัด การพนันไว้ในสถานที่เฉพาะเช่นคาสิโนและร้านพนันนอกเหนือจากข้อยกเว้นที่มีความเสี่ยงต่ำเพียงเล็กน้อยรวมถึงรักษาความแตกต่างระหว่างสถานที่เล่นการพนันที่ได้รับอนุญาตประเภทต่างๆ

นอกจากนี้หน่วยงานยังได้กำหนดเป้าหมายในการดูแลกิจกรรมการพนันให้อยู่ใน “ลักษณะที่ถูกต้อง” และภายในสถานที่เล่นการพนันต่างๆควรจัดให้มีเครื่องเล่นการพนันร่วมกับสถานที่เล่นการพนันที่ไม่ใช่ระยะไกลซึ่งมีชื่ออยู่ในใบอนุญาตปฏิบัติการเท่านั้น

“ การให้คำปรึกษาในการควบคุมสถานที่ที่อาจเล่นเครื่องเกมได้ระบุว่าเหตุใดพื้นที่นี้จึงยังคงเป็นลำดับความสำคัญเชิงนโยบายสำหรับคณะกรรมาธิการและยังเสนอว่าเรารู้สึกอย่างไรที่เราสามารถฝังเป้าหมายนโยบายข้างต้นได้อย่างสม่ำเสมอทั่วทั้งอุตสาหกรรมในขณะที่ทำให้มั่นใจว่ากฎระเบียบยังคงเป็นสัดส่วนกับความเสี่ยง วัตถุประสงค์ในการออกใบอนุญาต” UKGC กล่าวเสริม

หน่วยงานกำกับดูแลแห่งชาติของ UK Gambling Commission (UKGC) ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับตลาดการพนันระยะไกลของสหราชอาณาจักรโดยเปิดเผยบริการและเทคโนโลยีที่เอื้อต่อการขยายตัวในภาคส่วนนี้มากที่สุด

เมื่อวันที่ 30 กันยายนปีนี้ UKGC ได้ดำเนินกิจกรรมการพนันทางไกลทั้งหมด 719 กิจกรรมซึ่งก่อนหน้า 305 ในวันที่ 31 มีนาคม 2555 และก่อนหน้า 269 ในปลายเดือนมีนาคม 2014

ซอฟต์แวร์การพนันเป็นผู้นำด้วยกิจกรรมทั้งหมด 233 กิจกรรมที่อยู่ภายใต้การควบคุมภายใต้พระราชบัญญัติการพนัน (การออกใบอนุญาตและการโฆษณา) ปี 2014 โดยมีคาสิโนออนไลน์อยู่อันดับสองด้วย 176

การเดิมพันทั่วไปประกอบด้วยกิจกรรมที่มีการควบคุม 95 กิจกรรมในขณะที่การเดิมพันแบบพูลยังครองส่วนแบ่งการตลาดที่สำคัญด้วยกิจกรรมที่มีการควบคุม 79 กิจกรรม

ตัวกลางการเดิมพันมีกิจกรรมที่ได้รับการควบคุมเพียง 17 กิจกรรมในขณะที่ห้องซื้อขายตัวกลางการเดิมพันมีกิจกรรมควบคุมเพียงหกกิจกรรมที่จะพูดถึงภายในวันที่ 30 กันยายน

ระหว่างเดือนพฤศจิกายน 2014 สมัคร Genting Club เมื่อมีการเปิดตัวพระราชบัญญัติฉบับใหม่และในเดือนมีนาคมของปีนี้การพนันระยะไกลสร้างผลตอบแทนจากการพนันขั้นต้น (GGY) 1.5 พันล้านปอนด์ (2.1 พันล้านยูโร / 2.3 พันล้านดอลลาร์) และส่วนแบ่งรายได้ GGY 673.5 ล้านปอนด์

คาสิโนเป็นผู้รับผิดชอบส่วนใหญ่โดยบริจาคเงิน 834.3 ล้านปอนด์ให้กับ GGY ทั้งหมดรวมทั้งส่วนแบ่งรายได้ 474.4 ล้านปอนด์ GGY

การเดิมพันยังเป็นนักวิ่งแถวหน้าในตลาดโดยสร้างรายได้จาก GGY ถึง 472.7 ล้านปอนด์ใน GGY แม้ว่าการเดิมพันแบบพูลจะสามารถรวบรวม GGY ได้เพียง 6.3 ล้านปอนด์

ผลลัพธ์ที่สำคัญอื่น ๆ จากรายงาน UKGC ได้แก่ ฟุตบอลที่เป็นผู้นำในฐานะกีฬาที่สร้าง GGY การพนันระยะไกลสูงสุดในขณะที่สล็อตเป็นรูปแบบการเล่นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในคาสิโนออนไลน์

การเผยแพร่รายงานเชิงลึกเกิดขึ้นหลังจาก UKGC เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมที่ไม่ใช่ระยะไกลของสหราชอาณาจักรสร้างรายได้จาก GGY ถึง 5.4 พันล้านปอนด์ในช่วง 12 เดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมเพิ่มขึ้น 2% ในปีที่แล้ว

การเดิมพันแบบไม่ใช้ระยะไกลเพิ่มขึ้นจาก 3.17 พันล้านปอนด์เป็น 3.25 พันล้านปอนด์ในขณะที่ GGY จากคาสิโนก็เพิ่มขึ้นจาก 1.1 พันล้านเป็น 1.2 พันล้าน Soft2Bet กลุ่มคาสิโนและหนังสือกีฬาได้ประกาศสนับสนุนเทศกาลแห่งความกตัญญูและแรงบันดาลใจของ Malta Together

ผู้ให้บริการคาสิโนและหนังสือกีฬาบริจาคเงินให้กับ Malta Trust Foundation ซึ่งจัดหาอาหารและสิ่งของให้กับครอบครัวที่ยากจนและเปราะบางที่สุดในประเทศ เทศกาลเสมือนจริงจัดขึ้นในวันอาทิตย์ที่ 3 พฤษภาคมเพื่อสนับสนุนผู้ปฏิบัติงานด้านการดูแลสุขภาพผู้ที่ทำงานในแนวหน้าและอาสาสมัครที่ช่วยในการต่อสู้กับโควิด -19

นำเสนอโดย Joseph Calleja, Ira Losco, Marc Storace และ Malta Philharmonic Orchestra งานนี้จะออกอากาศทางช่อง TVM1 ของมอลตาในวันที่ 3 พฤษภาคมเวลา 21.00 น. และสตรีมออนไลน์เป็นภาษาอังกฤษในเวลาเดียวกันทาง Facebook

Oksana Tsyhankova ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Soft2Bet สมัคร Genting Club กล่าวว่า“ เราอาศัยอยู่ในช่วงเวลาที่ไม่เคยมีมาก่อนและเพื่อเป็นการแสดงความขอบคุณต่อประเทศมอลตาเรารู้สึกว่าจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในสาเหตุที่มีค่าเช่นนี้

Thomas Bach ประธานคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าEsports ที่มีเนื้อหารุนแรงหรือเลือกปฏิบัติจะไม่ได้รับการพิจารณาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

Esports ซึ่งเป็นด้านการแข่งขันของเกมอิเล็กทรอนิกส์กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนทั่วโลกและมีมูลค่าประมาณพันล้านดอลลาร์ต่อปี

IOC ในเดือนพฤศจิกายนยอมรับว่า eSports เป็นกิจกรรมกีฬาและประกาศว่าจะรวมเป็นเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ 2022

ตอนนี้ Bach กล่าวว่าการรวมอยู่ภายใต้เงื่อนไข: พวกเขาแสดงการออกกำลังกายซึ่งสามารถเปรียบเทียบได้กับการออกกำลังกายในกีฬาแบบดั้งเดิมบางประเภท เพื่อให้ได้รับการยอมรับจาก IOC และจากการเคลื่อนไหวของโอลิมปิกการแสดงกิจกรรมทางกายที่นั่นไม่เพียงพอ กิจกรรมทางกายจะต้องเป็นไปตามค่านิยมของการเคลื่อนไหวของโอลิมปิกด้วย

เขากล่าวต่อว่า:“ เราต้องขีดเส้นสีแดงให้ชัดเจนในแง่นี้และเส้นสีแดงนั้นจะเป็นอีเกมที่เป็นเกมนักฆ่าหรือที่คุณมีการส่งเสริมความรุนแรงหรือการเลือกปฏิบัติใด ๆ เป็นเนื้อหา…พวกเขาไม่สามารถรับรู้ได้ เป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวของโอลิมปิก สิ่งเหล่านี้จะขัดกับค่านิยมและหลักการของเรา”

Bach อยู่ในอินเดียเพื่อพบกับเจ้าหน้าที่ชุดใหม่ของ Indian Olympic Association (IOA) และ Rajyavardhan Singh Rathore รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกีฬา

การต่อสู้กับผู้ชมแบบดั้งเดิมที่มีอายุมากขึ้นและการดึงดูดความสนใจของกีฬาโอลิมปิกหลายรายการ IOC จึงหมดหวังที่จะแสวงหาคนหนุ่มสาว

การเปิดตัวกีฬาปีนเขาที่ Tokyo 2020 Games ถือเป็นอีกก้าวหนึ่งในทิศทางนั้นและ Bach กล่าวว่าจำเป็นต้องยอมรับสาขาวิชาใหม่ ๆ เพื่อให้มีความเกี่ยวข้อง

“ การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเปิดกว้างสำหรับกีฬาใหม่ ๆ โดยไม่ลืมรากเหง้าของเรา ประเพณีอย่างเดียวไม่มีค่า หากคุณยึดติดกับประเพณีและไม่เปิดใจให้กับกีฬาที่คนรุ่นใหม่ฝึกซ้อมคุณก็จะสูญเสียความเกี่ยวข้องได้อย่างรวดเร็ว”

“ นี่คือเหตุผลที่เราต้องเปิดกว้างสำหรับสิ่งนี้และนี่คือเหตุผลที่เรามีความสุขที่โตเกียวเราจะได้เห็นกีฬาเหล่านี้ในโปรแกรมโอลิมปิก”

“ นี่คือเหตุผลที่เราเพิ่มเข้าไปเพื่อให้การแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในโตเกียวมีอายุน้อยลงพวกเขาจะมีความเป็นเมืองมากขึ้นซึ่งหมายความว่าคุณจะได้เห็นกีฬาต่างๆมากขึ้นในใจกลางเมืองที่มีผู้คนอยู่
กีฬาจะไม่ถอยกลับไปที่สตาเดีย แต่จะไปหาผู้คน คุณจะเห็นผู้หญิงเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกมากขึ้นกว่าเดิม”

ลีกกีฬาของสหรัฐฯได้เริ่มหารือเพื่อขายเงินเดิมพันใน FanDuel และ DraftKings โฆษกของ Major League Baseball (MLB) และลีกบาสเกตบอล NBA กล่าว มีการกล่าวถึงการพูดคุยระหว่างลีกกีฬาและ บริษัท DFS DraftKings และ FanDuel เพื่อหารือเกี่ยวกับการขายเงินเดิมพันที่เป็นไปได้ ไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดทางการเงินที่เป็นไปได้หรือเงื่อนไขการออก

MLB สูบเงินเข้า DraftKings ครั้งแรกในปี 2013 และลีกได้ลงนามข้อตกลงหลายปีเพื่อทำให้ บริษัท เป็นตลาดแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการในปี 2015 NBA เลือกที่จะลงทุนใน บริษัท คู่แข่ง FanDuel ในปี 2014 พวกเขาไม่เปิดเผย

คำแถลงของ MLB อ่านว่า“ ในขณะที่เราได้เริ่มการสนทนาเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นกับโครงสร้างความสัมพันธ์ของเราเราหวังว่าจะได้เป็นหุ้นส่วนอันทรงคุณค่ากับ DraftKings ต่อไป MLB และ DraftKings จะยังคงทำงานร่วมกันในแนวทางใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของแฟน ๆ ”

Mike Bass โฆษกของ NBA กล่าวว่า“ พื้นที่นี้มีการพัฒนาและเราเห็นความจำเป็นที่จะต้องพิจารณาโครงสร้างความสัมพันธ์ของเราใหม่ FanDuel ได้รับและจะยังคงเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยม เราได้ปรับเปลี่ยนองค์ประกอบบางอย่างของการเป็นหุ้นส่วนของเรา”

ยิ่งไปกว่านั้น DraftKings ได้ออกแถลงการณ์ซึ่งกล่าวว่า MLB เป็นลีกอาชีพแรกที่ลงทุนใน DraftKings และความร่วมมือของพวกเขาในช่วงห้าปีที่ผ่านมามีส่วนสำคัญต่อการเติบโตและความสำเร็จ “ ความสัมพันธ์ของเรากับ MLB แน่นแฟ้นอย่างที่เคยเป็นมา” บริษัท กล่าว

Wynn Macau สามารถดึงดูดผู้ซื้อที่มีศักยภาพมากมายในอนาคต ตามที่ Telsey Advisory Group การขายที่เป็นไปได้ของ Wynn Macau Ltd ซึ่งเป็น บริษัท ย่อยของกลุ่มคาสิโน Wynn Resorts Ltd ในสหรัฐอเมริกาอาจดึงดูดคู่ครอง “มากเกินพอ” ในอนาคต

บริษัท แม่อาจเลิกกิจการในไม่ช้าและอาจมีการขายชิ้นส่วนส่วนประกอบบางส่วนรวมถึง Wynn Macau Ltd.

ในบันทึกที่เผยแพร่โดย Telsey Advisory Group นักวิเคราะห์ Brian McGill กล่าวว่าชะตากรรมของ บริษัท สหรัฐที่ดำเนินการอยู่ในมาเก๊ายังไม่ชัดเจนเมื่อสัมปทานการเล่นเกมทั้งสี่รายการจะหมดอายุในปี 2565

เขาตั้งข้อสังเกตว่า:“ ปัญหาคือคุณไม่รู้ว่ารัฐบาลคิดอย่างไรในแง่ของสัมปทานและจำนวน บริษัท ในสหรัฐฯที่ต้องการในมาเก๊าที่ผ่านมาในปี 2565 รัฐบาลจีนจะต้องลงนามในสัญญากับผู้ซื้อและเราคิดว่ามากที่สุด ผู้ซื้อมีแนวโน้มที่จะเป็น บริษัท จีน นอกจากนี้เรายังคิดว่าชาวจีนจะพูดเกินราคา”

หุ้นของ Wynn สามารถเพิ่มมูลค่าได้หาก บริษัท มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพื่อการครอบครอง GGRAsia รายงาน อย่างไรก็ตามยังไม่มีความชัดเจนว่าทางการจีนจะปรับปรุงใบอนุญาตหรือแม้กระทั่งอนุมัติการขายที่อาจเกิดขึ้น

พันธมิตรของ Galaxy Entertainment Group ในฟิลิปปินส์ได้ซื้อที่ดินบนเกาะโบราไกย์ซึ่งมีรายงานว่าเพื่อสร้างคาสิโนแห่งใหม่ในเกาะนี้ Galaxy Entertainment Group พยายามเปิดรีสอร์ทคาสิโนในพื้นที่

Rowen Aguirre ผู้ช่วยผู้บริหารเทศบาลของกิจการโบราไกย์กล่าวกับสื่อว่า“ ฉันคิดว่าพวกเขาได้มาแล้วประมาณ 23 เฮกตาร์ในพื้นที่นั้น ณ เวลานี้ ฉันได้ยินมาว่าพวกเขายังอยู่ระหว่างการเจรจากับเจ้าของอสังหาริมทรัพย์รายอื่น ๆ เพื่อขอซื้อกิจการเพิ่มเติม”

ในขณะเดียวกัน Andrea Domingo ประธาน บริษัท Philippine Amusement and Gaming Corp. (PAGCOR) ได้ปฏิเสธรายงานที่ว่า Galaxy Entertainment Group จะหยุดโครงการรีสอร์ทแบบบูรณาการในโบราไกย์ เธอระบุว่ายังคงต้องตัดสินใจขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้และไม่มีการสื่อสารอย่างเป็นทางการระหว่าง PAGCOR และเลขาธิการการท่องเที่ยวในเรื่องนี้

ผู้ช่วยเลขานุการการท่องเที่ยว Frederick Alegre เป็นเจ้าหน้าที่ที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งขึ้นหลังจากที่เขาบอกกับผู้รายงานข่าวว่า บริษัท ที่เกี่ยวข้องกับโครงการโบราไกย์กำลังจะยกเลิกโครงการ:“ Galaxy บอกว่าตอนนี้พวกเขากำลังมองหาสถานที่อื่น นั่นเป็นเรื่องที่น่ายินดีมาก” สื่อท้องถิ่นอ้าง

ผู้ให้สัมภาษณ์ล่าสุดของเรามีภูมิหลังของนักพนันที่น่าประทับใจ Tomas Draksas เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Edgeless , Professional Poker Player & Gambler
ในปี 2551-2556 โป๊กเกอร์ออนไลน์ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นและมีผู้เล่นใหม่จำนวนมากเข้ามาเล่นเกมนี้ ตอนนั้นโทมัสตัดสินใจเรียนคณิตศาสตร์เรื่องความน่าจะเป็นและโป๊กเกอร์ ต่อมาทิศทางของเขาเปลี่ยนไปเป็นการลงทุนสกุลเงินดิจิทัลและการตลาดดิจิทัล เขาเป็นซีอีโอของ บริษัท ออกแบบอัตรา Conversion (Convi Design) ซึ่งให้บริการโซลูชั่นสำหรับสตาร์ทอัพในด้านอัตรา Conversion และช่องทางการขาย นอกจากนี้เขายังลงทุนในธุรกิจสตาร์ทอัพอื่น ๆ ตอนนี้ Tomas เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Edgeless.io คาสิโน Ethereum แบบกระจายอำนาจที่โปร่งใสเต็มรูปแบบแห่งแรก

Tomas จะเป็นหนึ่งในผู้บรรยายในงาน Vienna International Gaming Expo ครั้งที่ 2 ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 31 พฤษภาคมที่ Melia Vienna รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่สามารถพบได้ที่นี่

ขอบคุณมากสำหรับการตอบคำถามของเรา ก่อนอื่นฉันอยากจะขอให้คุณแนะนำตัวเองในไม่ช้าและบอกเราว่าคุณเริ่มทำงานในอุตสาหกรรมนี้เมื่อใดและทำไม

Tomas:เฮ้ฉันชื่อโทมัสผู้ร่วมก่อตั้งคาสิโน Edgeless blockchain มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่ฉันจะอยู่ในอุตสาหกรรมนี้ ในปี 2011 ฉันเคยเล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์แบบมืออาชีพเป็นอาชีพเต็มเวลา แม้กระทั่งก่อนอาชีพเล่นโป๊กเกอร์การพนันเป็นกิจกรรมที่ฉันรักและมีความสัมพันธ์เชิงบวก ดังนั้นฉันจึงรวบรวมความรู้ที่ดีเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ทั้งหมด

แล้วบล็อคเชนล่ะ?

Tomas:ฉันเป็นพันปี คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้รับการแนะนำให้รู้จักในวัยเด็ก ฉันติดยาเสพติดทันทีใช้เวลามากมายในการเรียนรู้วิธีใช้งาน หลังจากอาชีพโป๊กเกอร์ของฉันฉันได้เปิดตัวธุรกิจด้านไอทีและการตลาดดิจิทัลซึ่งยังคงดำเนินต่อไปจนถึงทุกวันนี้ บังเอิญว่าเพื่อนของฉันส่วนใหญ่ทำงานด้านไอทีและคอมพิวเตอร์ด้วย ดังนั้นเราจึงมักจะติดตามแนวโน้มภาคไอทีล่าสุด ในปี 2012 เพื่อนของฉันคนหนึ่งแนะนำให้ฉันรู้จัก bitcoin ว่าเป็น ‘สิ่งที่ยอดเยี่ยมในไอที’ ตั้งแต่นั้นมาฉันก็ติดตามทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับ blockchains จนถึงทุกวันนี้

นี่เป็นวิธีที่ฉันเข้าสู่อุตสาหกรรมการพนันบล็อกเชน

คุณเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Edgeless.io คาสิโน Ethereum แบบกระจายศูนย์ที่โปร่งใสเต็มรูปแบบแห่งแรก อะไรทำให้คาสิโนแห่งนี้แตกต่างและมีบริการอะไรบ้าง?

Tomas:มีลูกค้าการพนันออนไลน์จำนวนมากที่ไม่ไว้วางใจคาสิโนที่พวกเขากำลังเล่นอยู่ และไม่ใช่โดยไม่มีเหตุผล – อุตสาหกรรมคาสิโนเต็มไปด้วยเรื่องอื้อฉาวการโกง หากผู้เล่นแพ้พวกเขาจะถือว่าคาสิโนโกงทันที

เราแก้ปัญหานี้โดยเชื่อมต่อโครงสร้างพื้นฐานคาสิโนของเรากับ ‘สัญญาอัจฉริยะ’ ของ Ethereum การใช้ระบบนี้เรากำจัด ‘ปัญหาความไว้วางใจ’ ได้ทั้งหมด

“ สัญญาอัจฉริยะ” จะอัปโหลดตัวเลขสุ่มโดยอัตโนมัติเพื่อป้อนข้อมูลในบล็อกเชน ซึ่งจะปรากฏต่อสาธารณะ หลังจากนั้นผู้คนสามารถรับปัจจัยการผลิตเหล่านี้และสร้างผลลัพธ์ของเกมที่ผ่านมา

นั่นหมายความว่าคาสิโนของเราไม่สามารถโกงได้หากไม่ถูกบล็อกเชน และนั่นทำให้เราเป็นผู้ให้บริการการพนันที่โปร่งใสอย่างเหลือเชื่อ ในระยะยาวเรามุ่งมั่นที่จะสร้างแบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่โปร่งใสและใช้งานง่ายที่สุด

คุณมีความสนใจในการลงทุนสกุลเงินดิจิทัลและการตลาดดิจิทัลเป็นอย่างมาก โปรดบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมการพนันในยุโรปโดยพิจารณาจากประเด็นสำคัญเหล่านี้ที่คุณมีประสบการณ์

Tomas:ในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาการพนันออนไลน์มีช่วงเวลาสูงสุด / ช่วงเวลาสำคัญของตัวเอง ขยายตัวอย่างรวดเร็วไปเกือบทุกประเทศทำให้อุตสาหกรรมนี้ทำกำไรได้อย่างเหลือเชื่อ อย่างไรก็ตามมากกว่าครึ่งหนึ่งของอุตสาหกรรมดำเนินการฝ่าฝืนกฎหมายการพนันส่วนใหญ่อย่างผิดกฎหมาย นั่นสร้างปัญหาใหญ่หลวงให้กับรัฐบาลท้องถิ่น ตอนนี้แนวโน้มคือกฎระเบียบที่หนักหน่วงเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันและไม่มีความเมตตาต่อผู้ประกอบการ รัฐบาลท้องถิ่นสร้างกฎหมายการพนันในท้องถิ่นและป้องกันไม่ให้บุคคลภายนอกเข้ามาในตลาด

ในฐานะผู้ให้บริการฉันเข้าใจว่าเนื่องจากแพลตฟอร์มการพนันที่ร่มรื่นเหล่านี้ส่วนใหญ่ให้บริการที่แย่มากไม่มีความโปร่งใสและอนุญาตให้ผู้เยาว์เล่นการพนัน

จากมุมมองของเทคโนโลยี: อุตสาหกรรมการพนันมีผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ ที่น่าสนใจมากมายเช่นการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีและการแข่งขันการพนันอีสปอร์ต มีเกมที่มีประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจมากกว่าเกมคาสิโนคลาสสิกเช่นรูเล็ต ดูเหมือนว่าในอนาคตเราจะมีเกมและองค์ประกอบการเดิมพันที่ทันสมัยมากขึ้น

เชื่อกันว่า cryptocurrencies คือทองคำดิจิทัล เงินที่มั่นคงปลอดภัยจากอิทธิพลทางการเมืองเงินที่สัญญาว่าจะรักษาและเพิ่มมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไป Cryptocurrencies เป็นวิธีการชำระเงินที่รวดเร็วและสะดวกสบายโดยมีขอบเขตทั่วโลกและเป็นวิธีการส่วนตัวและไม่ระบุตัวตนเพียงพอที่จะใช้เป็นวิธีการชำระเงินสำหรับตลาดมืดและกิจกรรมทางเศรษฐกิจอื่น ๆ คุณเห็นด้วยกับเรื่องนี้หรือไม่? คุณคิดว่าการชำระเงินด้วยสกุลเงินดิจิทัลมีความปลอดภัยเพียงใด

Tomas:มันขึ้นอยู่กับ ในฐานะคนในอุตสาหกรรมฉันสามารถเห็นได้อย่างง่ายดายว่าเทคโนโลยีบล็อกเชนอยู่ในสถานะทารก ยังไม่พร้อมและยังอยู่ระหว่างการพัฒนา ฉันคิดว่ามันแพร่ระบาดเร็วเกินไปเล็กน้อยที่ควรจะเป็น

ดังนั้นตอนนี้จึงไม่เร็วพอที่จะเติมน้ำมัน dapps ในระดับใหญ่ ไม่สะดวกที่จะใช้โครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินบริการเข้ารหัสลับยังไม่ได้รับการพัฒนา มันไม่ได้ให้ตัวตนที่ทุกคนคิดว่ามี และได้รับอิทธิพลอย่างมากจากสภาพแวดล้อมทางการเมือง

อย่างไรก็ตามนักพัฒนาบล็อกเชนกำลังแก้ไขปัญหาแต่ละประเด็นและปรับปรุงบล็อกเชนทุกวัน โปรดทราบว่าเป็นความท้าทายในการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ฉันเดาว่าหลังจาก 2-3 ปีเราจะมีอะไรที่จับต้องได้มากขึ้นซึ่งอาจมีประโยชน์ทั้งหมดที่คุณกล่าวถึง วิธีการชำระเงินนี้มีผลอย่างมากต่ออุตสาหกรรมเกมทั้งในแง่บวกหรือลบ?

Tomas:ใช่มันช่วยปรับปรุงบริการได้อย่างไม่น่าเชื่อ ผู้ประกอบการพนันมักจะใช้วิธีการชำระเงินในทางที่ผิดเพื่อหลอกล่อให้ผู้คนติดกับดักทรัพย์สินของตน สมมติว่าผู้เล่นชนะ 10,000 USD ผู้ประกอบการรายย่อยส่วนใหญ่จะอายัดเงินและพูดว่า“ อาจใช้เวลา 2 – 4 วันในการถอนเงินของคุณ”

ด้วยความยินดีที่มีสกุลเงินดิจิทัลเราไม่มีเงื่อนไขการถอน “2-4 วัน” นี้ด้วยเหตุผลบางประการ ฉันจะบอกว่าตอนนี้ผู้เล่นจะรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นในการฝากทรัพย์สินไปยังคาสิโนออนไลน์

คุณมีความคิดเห็นอย่างไรเกี่ยวกับมุมมองของการใช้สกุลเงินดิจิทัลอาจมีความหมายต่ออุตสาหกรรมนี้ สิ่งนี้จะนำข้อดีอะไรมาสู่อุตสาหกรรม? Tomas:สำคัญที่สุด: ระบบฝาก / ถอนที่รวดเร็วและความโปร่งใสของคาสิโนโดยใช้ ‘สัญญาอัจฉริยะ’

หากคุณสามารถเปลี่ยนแปลงอะไรก็ได้ในโลกแห่งการพนันจะเป็นอย่างไร? Tomas:ตอนนี้อุตสาหกรรมการพนันกำลังอยู่ใน ‘เงามืด’ มีมุมมองเชิงลบอย่างไม่น่าเชื่อจากสภาพแวดล้อมถูกบล็อกจากบริการธนาคารและเครือข่ายการตลาด ประการที่สองกิจกรรมการพนันจะได้รับการตัดสินมากมายจากประชาชนทั่วไป

มันค่อนข้างน่าเศร้า ฉันเล่นการพนันเป็นครั้งคราวโดยไม่มีปัญหาอะไรเลย นั่นเป็นรูปแบบความบันเทิงที่เก่าแก่ที่สุดรูปแบบหนึ่งที่มนุษย์ชอบ เกมที่ผสมผสานกับการเดิมพันมีมาตั้งแต่เริ่มอารยธรรมของมนุษย์ และก็จะไม่หายไป

ฉันชอบที่จะเปลี่ยน ‘ภาพลักษณ์ของอุตสาหกรรมการพนัน’ โดยรวมให้เป็นสิ่งที่โปร่งใสมากขึ้นมุ่งเน้นผู้บริโภคและสามารถจัดหาผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงคุณภาพสูงโดยไม่ต้องตัดสินจากสภาพแวดล้อม

ช่วงไหนที่ยากที่สุดในอาชีพการงานของคุณและคุณคิดว่าความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณคืออะไรและแผนการในอนาคตของคุณคืออะไร?

Tomas:ส่วนที่ยากที่สุดคือการเขียนโปรแกรมผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคจำนวนมากที่ปรับขนาดได้บนโครงสร้างพื้นฐานบล็อกเชน เราเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ในปี 2018 Q1 ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ blockchain ไม่มีฟังก์ชันที่จำเป็นซึ่งเราจำเป็นต้องทำตามคำสัญญาของเรา ในระหว่างการเดินทางของเราเราต้อง ‘หลีกเลี่ยงการหลีกเลี่ยง’ และประนีประนอม

เทคโนโลยีบล็อกเชนที่น่ายินดีกำลังปรับปรุงให้สามารถก้าวไปข้างหน้าได้แม้ว่าจะเป็นเพียงขั้นตอนทีละน้อยก็ตาม ฉันยังคงหัวเราะกับสัญญา ICO อื่น ๆ และ ‘แผนที่ถนน’ ของพวกเขา ดูเหมือนว่าผู้มาใหม่ส่วนใหญ่ไม่รู้ว่าเทคโนโลยี blockchain ของรัฐคืออะไรและมีปัญหาอะไร

หากคุณต้องการพบกับ Tomas ด้วยตนเองหรือสร้างเครือข่ายที่มีชื่อเสียงที่สุดในวงการพนันกีฬาคาสิโน VR / AR การตลาด eSports DFS กีฬาเสมือนจริงและ Crypto อย่าลืมเข้าร่วมงาน Vienna International Gaming Expo