สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ หวยฮานอย สร้างรายได้ในการเดิมพัน

สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ เงินเดิมพันรวม 79.4 ล้านดอลลาร์ในการแข่งขัน Kentucky Derby ในปี 2020 ลดลง 52.0% จากสถิติปี 2019 ตามรายงานของ Churchill Downs Incorporated (CDI)

นักเดิมพันวางเดิมพัน 126.0 ล้านเหรียญสหรัฐในโปรแกรมการแข่งขันในวันที่ 5 กันยายนลดลง 49.8% หลังจากการแข่งขันถูกเลื่อนออกไปจากวันเดิมในเดือนพฤษภาคมและจัดขึ้นโดยไม่มีผู้ชมเนื่องจากโควิด -19 สายพันธุ์ใหม่

CDI ได้วางแผนไว้ในตอนแรกว่าจะอนุญาตให้แฟน ๆ 23,000 คนเข้าร่วมได้และมีจำนวนผู้เข้าพักสูงสุด 40% ของที่นั่งที่จองไว้ในข้อเสนอที่เปิดเผยเมื่อต้นเดือนนี้ก่อนที่จะตัดสินใจในเดือนสิงหาคมที่จะจัดงานหลังประตูที่ปิด เฉพาะบุคลากรที่จำเป็นและผู้เข้าร่วมเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วมด้วยตนเองหลังจากการเพิ่มขึ้นของกรณีของ Covid-19 ในพื้นที่ Louisville

งานนี้มักจะต้อนรับผู้คนราว 150,000 คนและไม่เคยจัดมาก่อนโดยไม่มีผู้ชมและไม่เคยจัดขึ้นในช่วงปลายเดือนกันยายน

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ BetVictor สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ ได้ตกลงที่จะเป็นพันธมิตรหลักใหม่ของทีมและเป็นผู้สนับสนุนเสื้อสำหรับสโมสรฟุตบอลพรีเมียร์ลีกอังกฤษฟูแล่ม

ข้อตกลงสองปีจะดำเนินไปในฤดูกาล 2020-21 และ 2021-22 และครอบคลุมทีมแรกของฟูแล่มและทีมหญิง

ตราสินค้าของผู้ประกอบการจะปรากฏที่ด้านหน้าเสื้อของผู้เล่นเช่นเดียวกับพื้นผิวอื่น ๆ ภายในสนามเหย้า Craven Cottage ของทีมและในช่องดิจิทัลของสโมสร

“ BetVictor แบ่งปันความหลงใหลในความสำเร็จของเราและเราหวังว่าจะพัฒนาความสัมพันธ์ของเราต่อไปตลอดระยะเวลาของการเป็นหุ้นส่วนเพื่อที่จะบรรลุและบรรลุเป้าหมายของเรา” Alistair Mackintosh ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของฟูแล่มกล่าว

Andreas Meinrad ผู้บริหารระดับสูงของ BetVictor กล่าวเสริมว่า“ เราตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมทีมกับ Fulham FC และมั่นใจในฤดูกาลที่จะประสบความสำเร็จสำหรับเราทั้งสองคน เรารู้ว่าฟุตบอลมีความหมายต่อลูกค้าของเรามากเพียงใดและเราแบ่งปันความกระตือรือร้นของพวกเขาสำหรับเกมที่สวยงาม”

แคมเปญพรีเมียร์ลีกปี 2020-21 เริ่มขึ้นในวันที่ 12 กันยายนโดยฟูแล่มเล่นกับอาร์เซนอลในนัดแรกที่กลับมาอยู่ในอันดับสูงสุดหลังจากได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากแชมเปี้ยนชิพเมื่อฤดูกาลที่แล้ว

ผู้ให้บริการโซลูชั่นลอตเตอรีของอาลีบาบากรุ๊ปซึ่งเป็น บริษัท ในเครือ Beijing AGTech GOT Technology ของ บริษัท AGTech ชนะการประมูลเพื่อจัดหาขั้วลอตเตอรีกีฬาในมณฑลเหอเป่ยฝูเจี้ยนเสฉวนและเจ้อเจียงและเทศบาลเมืองเทียนจิน

ซัพพลายเออร์จะจัดหาเทอร์มินัลการขายแบบดั้งเดิมสำหรับลอตเตอรีกีฬาในเทียนจินและจะให้บริการเทอร์มินัล Android ในเหอเป่ยฝูเจี้ยนและเจ้อเจียง จะให้บริการอาคารผู้โดยสารทั้งสองประเภทในมณฑลเสฉวน

“ จนถึงขณะนี้ AGTech GOT ได้ชนะการประมูลหลายครั้งในหลายจังหวัดเทศบาลและเขตปกครองตนเองทั่วประเทศจีนในปีนี้ซึ่งเป็นการยืนยันถึงความทุ่มเทอย่างต่อเนื่องของแผนกฮาร์ดแวร์ในการเป็นผู้นำในตลาดเทอร์มินัลลอตเตอรีกีฬาของจีนซึ่งแสดงให้เห็นถึงความพยายามอย่างต่อเนื่องและความสามารถในการแข่งขันของ AGTech ขั้วลอตเตอรี “AGTech กล่าว

“ AGTech จะเดินหน้าปรับปรุงนวัตกรรมผลิตภัณฑ์รับรองความปลอดภัยและการวิจัยและพัฒนาตามมาตรฐานและมีส่วนช่วยในการพัฒนาตลาดลอตเตอรีของจีนโดยรวม”

เมื่อเดือนที่แล้ว AGTech รายงานรายรับ 43.9 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (4.3 ล้านปอนด์ / 4.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐ / 5.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2563 ลดลง 8.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี แต่สามารถลดการขาดทุนได้ 12.1% ถึง 105.6 ล้านดอลลาร์

เมื่อต้นปีที่ผ่านมา AGTech ชนะการประมูลเพื่อจัดหาเครื่องจำหน่ายลอตเตอรีในจังหวัด Anhui, Shanxi, Jilin, Hubei และ Guizhou เนื่องจากกระบวนการจัดซื้อดำเนินต่อไปหลังจากหยุดไป 4 เดือนเนื่องจากการระบาดของไวรัสโควิด -19 สายพันธุ์ใหม่ (Covid-19)

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2019ยอดขายลอตเตอรีของจีนอยู่ที่ 59.29 พันล้านหยวนจากที่ลดลง 39.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่ยอดขายลดลง 43.7% เป็น 64.61 พันล้านหยวนสำหรับลอตเตอรีกีฬา

Tobias Palmborg ได้ออกจากตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ NetEnt โดยมีผู้อำนวยการแพลตฟอร์มเกมและกรรมการผู้จัดการของ NetEnt India Aditya Bhushan เข้ารับหน้าที่ตั้งแต่วันศุกร์ (4 กันยายน)

Palmborg เข้าร่วม NetEnt ในเดือนเมษายน 2018 ในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนและกลายเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีในเดือนกุมภาพันธ์ 2019 เขาเคยทำงานเป็นผู้จัดการฝ่ายจัดส่งสำหรับธุรกิจเครื่องใช้ไฟฟ้า Electrolux และผู้จัดการฝ่ายวิศวกรรมของ บริษัท ชำระเงิน Klarna

iGB เข้าใจว่ามันก็ตัดสินใจ Palmborg จะไล่ตามโอกาสใหม่ต่อไปคาสิโนสดยักษ์เกมวิวัฒนาการของ SEK19.6bn ($ 2.11bn / € 1.87bn / ££ 1.68bn) สำหรับ netent

Palmborg ซึ่งทำงานในโครงการต่างๆรวมถึงการรวม Red Tigerหลังจากการ เข้าซื้อกิจการในเดือนกันยายน 2019 ได้กล่าวขอบคุณเพื่อนร่วมงานของเขาในอีเมลทั่วทั้ง บริษัท

“ ค่าคงที่เพียงอย่างเดียวคือการเปลี่ยนแปลง มันเป็นทางเลือกที่ยากที่จะเลือก แต่ถึงเวลาแล้วที่ฉันจะต้องบอกลาและขอให้โชคดี” เขาเขียน “ เป็นเรื่องดีมากที่ได้ร่วมงานกับคุณตลอดช่วงเวลาสองปีครึ่งที่ผ่านมา ฉันรู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ทำงานร่วมกับผู้คนที่มีความสามารถและทุ่มเทเพื่อพยายามทำให้ NetEnt กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต”

“ เมื่อฉันเดินออกไปนอกประตูเป็นครั้งสุดท้ายในฐานะพนักงาน ฉันพกพาความรู้สึกที่ดีของเพื่อนร่วมงานที่ห่วงใยและรักความรู้สึกที่ไม่เคยอยู่คนเดียวและพยายามทำงานเป็นทีมให้ดีขึ้นอยู่เสมอ ขอให้ทุกท่านโชคดี มันไม่ใช่การลาก่อนจนกว่าเราจะได้พบกันใหม่

ผู้อำนวยการแพลตฟอร์มและกรรมการผู้จัดการของ NetEnt India Bhushan จะเข้ารับตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยี Bushan อยู่กับ NetEnt ตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2552 โดยเริ่มเป็นสถาปนิกระบบก่อนจะก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งล่าสุดในเดือนมกราคมปี 2020

ก่อนเข้าร่วม NetEnt Bhushan เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ของ Adobe และเขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้งธุรกิจผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม GreenTots.in

“ เราทำงานร่วมกันได้อย่างยอดเยี่ยมและตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ดีที่จะมอบกระบองให้กับนักวิ่งคนต่อไป” ปาล์มบอร์กกล่าว

ในไตรมาสที่สองของปี 2020 รายได้ของ NetEnt เพิ่มขึ้น 30.2% เป็นประวัติการณ์ที่ 1.09 หมื่นล้าน SEK

ผู้พัฒนาเนื้อหาของ Igaming และผู้จัดจำหน่าย Gaming Realms ได้รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้น 65.9% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ซึ่งจะช่วยให้ธุรกิจรายงานผลประกอบการเป็นบวกในช่วงเวลา

รายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนเพิ่มขึ้นเป็น 5.2 ล้านปอนด์ (5.8 ล้านยูโร / 6.8 ล้านดอลลาร์) ซึ่ง 3.4 ปอนด์มาจากการให้สิทธิ์การใช้งานเนื้อหาไปยังพันธมิตรบุคคลที่สาม – เพิ่มขึ้น 103.5% ในขณะที่รายได้จากเกมโซเชียลเพิ่มขึ้น 29.4% เป็น 1.8 ปอนด์ ม.

การเติบโตได้รับแรงหนุนจากการเปิดตัวลูกค้าใหม่ในช่วงเวลาดังกล่าวโดยผู้ให้บริการระดับสูง 5 รายที่เปิดตัวเนื้อหา Gaming Realms ภายในวันที่ 30 มิถุนายน

ในสหราชอาณาจักรมีการเปิดให้บริการ Gamesys, Sky Betting & Gaming, 888 Casino DraftKings เพิ่มเกมในคาสิโนออนไลน์ของนิวเจอร์ซีย์และ Caliente เปิดตัวในตลาดเม็กซิโก

ซัพพลายเออร์ยังเปิดตัวเกมใหม่สี่เกมในช่วงระยะเวลาการรายงานซึ่งรวมถึง Slingo Centurion ร่วมกับ Inspired Entertainment ซึ่งมีผลงานถึง 40 เกม

ตามที่ระบุไว้ในการอัปเดตการซื้อขายเมื่อเดือนที่แล้วธุรกิจได้รับประโยชน์จากการเล่นคาสิโนออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากประเทศต่างๆเข้าสู่การปิดกั้นเนื่องจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) การเติบโตยังได้รับความช่วยเหลือจากการเข้าถึงของ Slingo ซึ่งได้รับอนุญาตให้ใช้งานในประเภทธุรกิจนอกคาสิโนออนไลน์เช่นลอตเตอรีและโซเชียล

ด้วยมูลค่า 2.9 ล้านปอนด์ของครึ่งปีทั้งหมดที่สร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกาตลาดนั้นคิดเป็น 56.1% ของรายได้ของ Gaming Realms สิ่งนี้มาจากรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งซัพพลายเออร์มีส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นถึง 3.5% ภายใต้การอนุมัติตามกฎข้อบังคับมีแผนที่จะขยายไปยังเพนซิลเวเนียซึ่งได้ยื่นขอใบอนุญาตผู้จัดหาเนื้อหาเกมในช่วงต้นปี 2564 ตามด้วยมิชิแกน

อย่างไรก็ตามซัพพลายเออร์ยังมีความหลากหลายโดยมีการเปลี่ยนแปลงจากตลาดอื่น ๆ ที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ Gaming Realms เห็นรายได้จากพันธมิตรที่ได้รับใบอนุญาตของ Isle of Man เพิ่มขึ้น 115.2% เป็น 1.3 ล้านปอนด์ตามมาด้วยการบริจาค 753,269 ปอนด์จากทั่วโลก (เพิ่มขึ้น 154.9%) รายรับจากบริเตนใหญ่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มขึ้นจาก 28,540 ปอนด์ใน H1 2019 เป็น 226,376 ปอนด์

ค่าใช้จ่ายด้านการตลาดลดลงเหลือ 101,408 ปอนด์ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้น 1.0 ล้านปอนด์ (เพิ่มขึ้น 45.5%) และค่าใช้จ่ายในการบริหาร 3.0 ล้านปอนด์ (เพิ่มขึ้น 6.8%) ในขณะที่ซัพพลายเออร์จ่ายเงินโดยใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ใน H1 จำนวน 40,075 ปอนด์

ค่าใช้จ่ายเหล่านี้รวม 250,881 ปอนด์ในค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับความซ้ำซ้อนค่าที่ปรึกษาและการย้ายถิ่นฐานหลังจากนั้น Gaming Realms จะโพสต์รายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจำนวน 988,186 ปอนด์เทียบกับ 522,994 ปอนด์ในปีก่อน

หลังจากต้นทุนทางการเงินค่าตัดจำหน่ายและการเลิกใช้งานการสูญเสียก่อนหักภาษีของ Gaming Realms ก็ลดลงอย่างมากโดยลดลง 72.0% เป็น 692,578 ปอนด์ หลังจากเครดิตภาษี 62,881 ปอนด์ผลขาดทุนสุทธิของซัพพลายเออร์ในช่วงเวลาดังกล่าวถูกลดลง 80.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเหลือ 629,697 ปอนด์

“ ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของเราในช่วงครึ่งแรกของปีนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของกลยุทธ์ของ บริษัท ในการพัฒนาและออกใบอนุญาตเกมให้กับแบรนด์ชั้นนำในตลาดและผู้ให้บริการเกมโดยใช้ Slingo IP ของเราซึ่งยังคงให้รายได้ที่มีอัตรากำไรสูง” ผู้บริหาร Gaming Realms Michael Buckley ประธานกล่าว “ ในขณะที่ผลลัพธ์ของเราได้รับการปรับปรุงในช่วงการแยกตัวของ Covid-19 แต่ฉันยินดีที่จะบอกว่ารายได้ในครึ่งปีหลังยังคงอยู่ในระดับที่ทำได้ในช่วงหกเดือนแรก

“ เรายินดีที่จะรายงานว่าเนื้อหา Slingo Originals ที่เป็นนวัตกรรมของเรายังคงได้รับแรงผลักดันโดยการเข้าถึงผู้ชมจากต่างประเทศใหม่ ๆ ด้วยเครือข่ายพันธมิตรการจัดจำหน่ายทั่วโลกของเรา” Buckley กล่าวต่อ “ เรายังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างสิ่งนี้และเพิ่มการเข้าถึงทั่วโลกในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ด้วยการลงทุนในเนื้อหาที่เป็นเอกลักษณ์ของเราและได้รับข้อตกลงหุ้นส่วนเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติม

“ การขยายตัวตามแผนของเราไปยังเพนซิลเวเนียและมิชิแกนถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างมากและพร้อมที่จะเพิ่มฐานที่มั่นของเราในสหรัฐฯอย่างมากในขณะที่ลดการพึ่งพาตลาดในสหราชอาณาจักร”

นับตั้งแต่สิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน Gaming Realms กล่าวว่ารายได้จากลิขสิทธิ์เพิ่มขึ้น 140% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนกรกฎาคมและสิงหาคมโดยรายได้จากโซเชียลเพิ่มขึ้น 56% ซึ่งหมายความว่าคณะกรรมการของซัพพลายเออร์คาดว่าจะสร้างกระแสเงินสดที่เป็นบวกในปี 2020 โดยอัตรากำไรที่เติบโตสูงชดเชยต้นทุนการพัฒนาเกมใหม่และเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล

การพัฒนานี้ได้มีการเปิดตัวเกม Slingo ใหม่สองรายการโดยมีผู้ให้บริการใหม่ 3 ราย ได้แก่ Jumpman Gaming, White Hat Gaming และ MrQ – เปิดตัวเนื้อหา การเข้าถึงได้รับการขยายเพิ่มเติมในยุโรปผ่านข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับ Oryx Gaming ที่เป็นเจ้าของ Bragg Gaming Group และในสหรัฐอเมริกาผ่านการผสานรวมโดยตรงและการขยายข้อตกลงกับ Rush Street Interactive

“ ปัจจุบันกลุ่มนี้มีผลการดำเนินงานที่สอดคล้องกับความคาดหวังของตลาดและด้วยการพัฒนาเชิงพาณิชย์ใหม่ ๆ ในระบบดังกล่าวทำให้คณะกรรมการมั่นใจในผลการดำเนินงานในอนาคต

เดือนสิงหาคมมีการแข่งขันรอบสุดท้ายของ Uefa Europa League และ Champions League ทำให้ฤดูกาลฟุตบอลยุโรปสิ้นสุดลงหลังจากความล่าช้าที่ยาวนาน ดูด้านล่างว่าเมตริกการพนันกีฬานี้ส่งผลอย่างไรใน iGaming Pulse รุ่นล่าสุดของ Optimove

นอกจากนี้รายงานยังครอบคลุมถึงกิจกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นคาสิโนในช่วงเวลาที่แนวดิ่งได้เห็นการขับกล่อมในการเล่น

KPI กีฬา จำนวนเงินฝากเฉลี่ยจำนวนเงินฝาก เฉลี่ยเพิ่มขึ้น 8% แบบเดือนต่อเดือนและ 28% เมื่อเทียบเป็นรายปีเพิ่มขึ้นเป็น€ 40 ต่อผู้เล่น ในช่วงเวลานี้ของปีที่แล้วเมเจอร์ลีกกำลังอยู่ในช่วงปิดฤดูกาลดังนั้นจึงมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบเป็นรายปี

หากเรามองไปที่ฝรั่งเศสอย่างใกล้ชิดเราจะเห็นว่ายอดเงินฝากเฉลี่ยของผู้เล่นสูงขึ้น – อาจเป็นเพราะผู้เล่นพนันกับทีมของประเทศนั้นคือปารีสแซงต์แชร์กแมงซึ่งทำให้ได้เข้ารอบชิงชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีกเป็นครั้งแรก น่าเศร้าที่ PSG แพ้บาเยิร์นมิวนิคของเยอรมนี

เงินฝากรายเดือนจำนวนเงินฝากเฉลี่ยรายเดือนสำหรับนักพนันกีฬาลดลง 4% เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคมแม้ว่าจะเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบกับเดือนสิงหาคม 2019

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นฝากเงินจำนวนมากขึ้น แต่ในโอกาสน้อยลง – ไม่จำเป็นต้องทำให้พวกเขามีมูลค่ามากขึ้น แต่ก็ยังมีประโยชน์ที่จะต้องรู้เพื่อให้คุณสามารถทำการตลาดกับผู้เล่นกลุ่มนี้ได้อย่างเหมาะสม

รายได้จากการเล่นเกมสุทธิต่อผู้เล่นมีรายได้เฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานลดลงในช่วงเดือนสิงหาคม 7% จากเดือนต่อเดือนและเพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 80 ยูโรต่อผู้เล่น

อัตราการรักษาผู้เล่นอัตราการรักษาผู้เล่นกีฬาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพิ่มขึ้น 2% จากเดือนกรกฎาคม อย่างไรก็ตามอัตราการรักษาผู้ใช้จะลดลง 4% เมื่อเทียบกับปีก่อน

อัตราการแปลงอัตราการแปลงยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากเดือนกรกฎาคม อย่างไรก็ตามมีการเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น€ 43

ตัวอย่างเช่นหากเราพิจารณาทั้งอัตรา หวยฮานอย Conversion และการรักษาผู้ใช้ในเยอรมนีอย่างใกล้ชิดเราจะเห็นว่า KPI ทั้งสองได้เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งอัตราการรักษาผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น 19% แบบเดือนต่อเดือนแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนมีส่วนร่วมในการแข่งขันในรอบชิงชนะเลิศแชมเปี้ยนส์ลีก

KPI ของคาสิโนจำนวนเงินฝากเฉลี่ยจำนวนเงินฝากเฉลี่ยสำหรับผู้เล่นคาสิโนยังคงเป็นแบบเดือนต่อเดือนและเพิ่มขึ้น 17% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 35 ยูโร

เงินฝากรายเดือนต่อผู้เล่นจำนวนเงินฝากเฉลี่ยต่อเดือนต่อผู้เล่นในเดือนสิงหาคมลดลง 1% เมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคม (แทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง) แต่เพิ่มขึ้น 15% จากเดือนสิงหาคม 2019 เป็น 9.2 ยอดฝากต่อผู้เล่น

สิ่งนี้อาจเกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าโดยทั่วไปแล้วฤดูร้อนเป็นช่วงเวลาที่เงียบกว่าสำหรับคาสิโนออนไลน์โปรดติดตามรายงานเกี่ยวกับฤดูใบไม้ร่วงและฤดูหนาวเพื่อดูว่าสิ่งนี้มีวิวัฒนาการอย่างไร

รายได้ต่อเดือนรายได้จาก การเล่นเกมสุทธิเฉลี่ยต่อผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ในเดือนสิงหาคมเพิ่มขึ้น 4% เมื่อเทียบกับเดือนต่อเดือนและ 13% จากปีก่อนหน้า อัตราการเก็บรักษายังคงเท่าเดิมทั้งแบบเรียงตามลำดับและแบบปีต่อปี

อัตราการแปลงอัตราการแปลงยังคงเท่าเดิมเมื่อเทียบกับเดือนกรกฎาคมที่ 41% อย่างไรก็ตามแม้ว่าเราจะไม่เห็นการเปลี่ยนแปลงในช่วงฤดูร้อน – กรกฎาคมและสิงหาคม แต่ก็มีการเพิ่มขึ้น 28% เมื่อเทียบเป็นรายปี

เมื่อเทียบกับปีที่แล้วซึ่งไม่มีข้อ จำกัด ในการพักอาศัยจำนวนคาสิโนโดยรวมลดลงอย่างที่คุณเห็นใน KPI ทั้งหมด

อัตราการเดิมพันบนมือถือที่ Optimove คำนวณโดยยอดเดิมพันมือถือทั้งหมดในเดือนสิงหาคมหารด้วยยอดเดิมพันทั้งหมดในเดือนเดียวกัน

เราสามารถเห็นการเพิ่มขึ้น 2% เมื่อเทียบเป็นรายเดือนและ 22% เมื่อเทียบเป็นรายปีขณะนี้อยู่ที่ 60% ซึ่งเป็นหลักฐานเพิ่มเติมว่ามีผู้เล่นเดิมพันบนแพลตฟอร์มมือถือมากขึ้นเรื่อย ๆ

คอยติดตามรายงาน iGaming Pulse ฉบับต่อไปของ Optimove ซึ่งจะออกในช่วงต้นเดือนตุลาคม

เกี่ยวกับ iGaming Pulse:
iGaming Pulseเป็นเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับภาคเกม iGaming Pulse ช่วยให้ผู้เล่นเกมสามารถประเมินประสิทธิภาพโดยรวมได้อย่างแม่นยำเทียบกับตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักทั่วทั้งอุตสาหกรรม

มีการอัปเดตตัวเลขเป็นประจำทุกเดือน ช่วยให้ผู้ให้บริการเกมเข้าใจชัดเจนขึ้นว่า KPI ของพวกเขาเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ อย่างไรโดยแยกตามภูมิศาสตร์และประเภทเกม ข้อมูลประเภทนี้ซึ่งเปิดเผยต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถทำการวิเคราะห์เปรียบเทียบและได้รับข้อมูลเชิงลึกว่าประสิทธิภาพของพวกเขาเปรียบเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมอย่างไร

iGaming Pulse ประกอบด้วยข้อมูลที่รวบรวมจากคาสิโนออนไลน์และ หวยฮานอย บริษัท พนันกีฬากว่า 200 แห่งรวมถึงยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมและผู้ให้บริการบูติกซึ่งเป็นตัวอย่างที่ถูกต้องและมีนัยสำคัญทางสถิติของอุตสาหกรรม การเข้าถึงข้อมูลนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานที่ จำกัด เฉพาะข้อมูลของตนเอง ขณะนี้ iGaming Pulse ของ Optimove สามารถเข้าถึงได้อย่างสมบูรณ์แล้วทำให้มั่นใจได้ว่าผู้ปฏิบัติงานจะมีภาพรวมที่ชัดเจนขึ้นว่าพวกเขาเปรียบเทียบกับอุตสาหกรรมนี้อย่างไร